# 为了让你能更爽地启动《原神》，Arm 往 GPU 里塞了 AI 处理器

- 作者：苏伟鸿
- 发布时间：2025-08-19 18:25
- 分类：产品、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1634498

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/08/arm-1-1024x576.jpg)

8 月 13 日，半导体设计公司 Arm 在技术沟通会上，带来了面向移动端的全新图形与 AI 技术。

大型手游当道的当下，我们对游戏的画质和表现要求越来越高，而传统的 GPU 渲染也已经触碰到天花板了。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/08/hand.jpg)

▲ 亚洲市场对重型手游的需求极高



Arm 认为，AI 就是手机处理器性能提升的下一个关键技术，在沟通会上带来了全新的 **ARM 神经技术。**

简单来说，就是在 SoC 的 GPU 内嵌神经加速器，让桌面级的神经图形能力走进智能手机和平板，预计将于 2026 年应用于 Arm GPU。

听起来有点像英伟达的 DLSS 技术，但 ARM 终端事业部产品管理总监 Steve Steele 表示，DLSS 依赖英伟达 GPU 中的张量核心，而 ARM 则是将神经加速器嵌入 GPU，就像给每个着色器核心都加了一颗迷你 NPU，延迟更低，能效更高，更好地适应能耗敏感的移动端。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/08/arm-1024x576.jpg)

神经技术的引入，也不是用来减少 GPU 核心数量，而是为了能在现有芯片架构的情况下，继续满足更高分辨率和更流畅的帧率需求。

基于 Arm 神经技术，Arm 也带了三个全新用例。

第一个用例名为 **Arm 神经超级采样，简称 Arm NSS**，能实现 AI 实时渲染，能够通过较低质量的输入生成同等质量的输出，或以相同的输入生成更高质量的输出，且运行时间仅需 4 毫秒，降低 50% 的 GPU 渲染。

Arm 给出了这项技术的一个应用场景：先对场景中约 25% 的像素进行渲染，大幅节省算力、能耗、时间，然后通过 Arm NSS 优化图像，比如从 540P 优化升级到 1080P。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/08/nss.gif)

Arm NSS 将通过 Arm 神经图形开发套件向开发者推出。这个套件的核心是虚幻引擎插件，就能将 Arm NSS 集成到游戏中；同时还包含开放格式的模型，这些模型将被推送至 Hugging Face，也会纳入开发套件。

除此之外，Arm 还在为神经技术开发两个新用例。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/08/nfrunssd.jpg)

**神经帧率提升（NFRU）**通过采集连续两帧画面并生成中间帧，直接提升帧率，能通过较低的成本，将 30 FPS 的内容优化升级到 60 FPS。

**神经超级采样与降噪（NSSD）**是 Arm NSS 的扩展技术。路径追踪哪怕对于桌面级显卡也非常吃力，但 NSSD 支持只计算少量的光线，还能借用历史帧的数据反溯光线路径，然后再用神经技术降噪渲染完整帧。

Arm 非常看好 NSSD 的前景。虽然《彩虹六号》《暗区突围》等游戏已尝试在移动端使用光追，但算力和能耗一直是痛点。NSSD 将通过 AI 降噪来降低成本，让光追效果更适合移动设备。

目前，Arm 已经与 Unity、Epic、Godot 等游戏引擎建立深度合作，确保新技术能即刻适配。网易、腾讯、Sumo Digital 等工作室也已加入早期访问计划，共同推动神经渲染落地。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/08/gamesindustry.jpg)

在传统芯片性能提升逐渐遭遇瓶颈的当下，AI 的加入无疑为芯片性能演进开辟了一条全新的道路：既能突破算力限制，又能带来更优的用户体验。

这条路径在桌面端已经被充分验证，而对于既苛求性能又对能耗敏感的移动平台来说，AI 的价值更为关键。

正因如此，Arm 在移动 GPU 中积极引入神经技术，不仅意味着手游体验将迎来新一轮飞跃，也释放出一个更强烈的信号：这家能够影响整个手机行业的架构制定者，正在用实际行动推动行业走向 AI 驱动的新时代。
