# 两年之后，Vision Pro 终于迎来对手

- 作者：周奕旨
- 发布时间：2025-08-22 17:44
- 分类：产品、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1634863

如果要问过去一年，科技圈有什么词像坐过山车一样，那一定是「Vision」。

这个词，先是随着苹果 Vision Pro 的发布被推到风口浪尖，我们以为未来之门就此打开；然后又因为它的重量、价格和生态，迅速冷却，回到了现实。

背后的原因出奇地一致——过于超前了。

未来确实来了，但门槛也高得让人望而却步。

但就在刚刚，vivo 召开了一场发布会，拿出一个更接地气的答案——vivo Vision 探索版。

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省流汇总：

– 机身重量 398 克，厚度为 40.3 毫米，采用航空级铝合金打造  
– 使用 Micro-OLED，双目 8K，总像素 2728 万，双目亮度误差小于 2nits，屏幕 Delta E &lt; 2，专业显示器级别  
– 采用 Pancake 光学系统，并支持电动自动调节，带来更轻薄的光学模组和舒适的观感  
– 支持 26 自由度的手指级追踪，配合眼动追踪与双指捏合确认，实现更自然的交互方式  
– 搭载高通第二代骁龙 XR2+ 平台，端到端延迟低至 13ms，保证顺畅的实时体验  
– 兼容 PCVR 串流与手机投屏，支持多窗口工作台  
– 提供虚拟影院功能，可模拟 120 英寸 IMAX 巨幕或 180° 穹幕视频观影；支持回看手机拍摄的空间照片与视频  
– 可通过 3D 沙盘模式观看电竞或体育赛事直播，带来更立体的临场感

直接来说，vivo Vision 是一台 MR（混合现实头显），它的整机重量只有 398g，厚度也控制在了 40.3mm。

这个数字可能有点抽象，换个说法就是，它给人的印象不同于传统 MR 设备那样的头盔，更像一副滑雪镜。

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光有轻还不够，还得舒服。再好的戏，要是椅子不舒服，你也坐不久。

为了让这副「眼镜」能服帖地待在每个人的脸上，vivo 的人因实验室下足了功夫。他们和国内顶尖大学合作，研究了大量国人的面部特征数据，最终拿出了 4 款遮光罩和 8 款泡棉的组合方案。绑带也有两种选择：一种是方便透气的单环绑带，另一种是更贴合东方人头型、还不压头发的双环绑带。

同时，遮光罩、绑带等配件可以快速拆卸，对于保持设备清洁卫生是一个很实用的功能点。

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当你戴上它，舒服地安顿下来之后，vivo Vision 探索版在你眼前展开的，是一个双目 8K 的超清世界。

在这里，我们可以先普及一个概念，在传统显示设备（手机、电脑屏幕）里，我们常用 PPI（Pixels Per Inch，每英寸像素数） 来表示屏幕精细度；

但在头显设备中，屏幕紧贴眼睛，真正决定你看到是否清晰的不是屏幕本身的 PPI，而是视场角 (FOV) 与屏幕像素的匹配程度，也就是 PPD（Pixels Per Degree，每视角度像素数）——PPD 的数值直接表示，人眼在头显中，每一度视角能分配到多少个像素点。

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人眼在理想情况下分辨率大约是 60 PPD，也就是说，当头显的 PPD 达到或接近 60，人眼几乎就分辨不出像素点，看起来和真实世界差不多，当前很多主流 VR 设备的 PPD 在 20–30 区间，而 vivo Vision 探索版的 Micro-OLED 屏幕 PPD 达到了 38，共有 2728 万像素点。

这个数据相当于把三台 X200 Ultra 手机的像素点，全都塞进了一枚邮票大小的空间里，换取而来的是非常细腻的画面表现。

同时，vivo Vision 探索版的双目亮度进行了严谨的亮度一致性标定，误差小于 2nits，色彩也保持高度的一致，每块屏幕的 Delta 均小于 2，这个标准常出现在专业设计显示器上，还支持 DCI-P3 94% 的广色域，色彩表现更真实。

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更巧妙的是，为了让这块屏幕的潜力完全发挥，vivo 采用了 Pancake 光学方案代替传统的菲涅尔透镜结构，你可以这样理解两者的区别：

菲涅尔透镜就像一块「削薄的放大镜」，把厚厚的玻璃切成一圈圈的同心环来减轻重量。好处是成本低、亮度高，但因为这些环纹，画面里容易出现光晕和鬼影，尤其在看文字或高对比的地方时比较明显。

Pancake 光学方案则完全换了一种思路：它让光线在几层偏振片之间来回反射，相当于把一条很长的光路折叠压扁，装进一个小小的镜片里。这样做的好处是镜片更薄更轻，看起来更像眼镜而不是大头盔，画面清晰干净，几乎没有鬼影；缺点是光在反射过程中会损耗，亮度得靠更强的屏幕来补。

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▲ 左：菲涅尔透镜 / 右：Pancake 方案



一句话总结：菲涅尔是简单直接的放大镜，亮度高但有瑕疵；vivo Vision 选择的 Pancake 则是折叠光路的方案，轻薄清晰，但很吃屏幕和能效。

与之配合的，是 vivo Vision 探索版的内置马达，可以自动将光学镜片对准用户的瞳距，调节范围 57-71mm，将屏幕精准对齐眼睛，省去了手动调节的麻烦。

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Vision 类头显的交互是个老大难的问题，用手柄便利但学习成本不低，而通过眼部和手部追踪，虽然直觉，但要做的额外功夫也更多、更难。

vivo Vision 选择了更难的那条路。

戴上 Vision 后，你的视线落在哪，光标就跟到哪；两个手指轻轻一捏，就是「确认」，这套交互逻辑学习成本很低，和日常动作与直觉保持逻辑上的一致；与此同时，设备能捕捉双手 26 个自由度的动作，让细微的操作也能被准确识别，即便手放在腿上也能捕捉到动作，从而保证交互的稳定与精确。在爱范儿体验过的 MR 头显里，vivo Vision 算是延迟较低的。

面向近视用户，vivo Vision 还提供 100-1000 度的磁吸夹片配件，但如果近视度数过深，则只能使用第三方手柄来操控。

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vivo Vision 探索版搭载了基于 Android 内核的 OriginOS Vision 系统，采用「负设计」的核心理念，希望用尽量少的设计，换取更多的注意力。

这套系统在兼容性方面做得不错，你可以把它变成一个随身的 IMAX 影院，一个人看 120 英寸的巨幕；

也可以把它变成一个「冥想盆」，用 vivo 手机拍摄的空间照片和视频，会在这里以立体的形式重现，很有临场感；

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它还是一个游戏厅，目前的体验版内置了几款 MR 游戏，如节奏游戏「桌鼓达人」 等，是可以跟现实场景进行交互的。此外，vivo Vision 还能连接高性能 PC，将《鸣潮》《地铁觉醒 VR》这样的大型游戏串流到头显里，获得更沉浸式的体验。

当然，它也不仅仅是娱乐设备，当你需要专注工作时，vivo Vision 探索版可以变身一个多窗口工作台——

你可以同时打开好几个虚拟屏幕，一个查资料，一个写文档，一个开视频会议，互不干扰，甚至还可以串流手机的画面。

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作为 vivo 第一款 MR 头显，vivo Vision 探索版的成熟度还是超出预期的，不过 vivo 似乎仍没有打算把这个产品量产，目前只会在线下提供体验。

8 月 22 日起，在北京、上海、深圳、广州、杭州、成都、重庆、南京、昆明与济南等地的 vivo 门店，就有机会体验到这款产品。

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作为一家主营业务是智能手机的厂商，vivo 却直接杀入科技巨头下注的 MR 赛道，多少让人有些意外。

但仔细想想，vivo 这些年「不务正业」的事，其实不少：

影像芯片 V 系列，自己做了好几代；  
AI 方向，搞出了自研的 蓝心大模型；  
通信领域，甚至成立了实验室琢磨 6G；  
和蔡司的合作，也不只停留在联名，而是正经建了个联合影像实验室。

把这些事串起来，你会发现 vivo 已经不再是那个埋头做产品的「好学生」，而是逐渐变成了一个 敢在前沿技术上 All in 的玩家。

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但 All in 的方向究竟是什么？很多人习惯将 MR 称作「下一代手机」，但在 vivo 看来，答案可能完全不同。

vivo 执行副总裁胡柏山提出了一个更长远的构想——MR 不是要取代谁，而是要成为未来家庭机器人的「眼睛」。

这个构想的背后，是中国即将突破 4 亿的老龄人口和巨大的家务刚需。要让机器人走进家庭这个最复杂的动态场景，它首先得能「看懂」世界。

问题是，家庭场景太复杂：物体、环境、甚至人类的情绪都在随时变化。

而机器人领域专家陈相羽认为，MR 设备可以补充机器人最缺的养料：

- 它能做毫米级的空间建模，看清家里复杂的环境；
- 它能读懂动作和表情，让交互更自然；
- 它能在动态环境里执行多任务，解决泛化问题。

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vivo Vision 探索版就是瞄准了这三个鸿沟的解决方案，胡柏山直言，MR 设备，完全贴合那个能进行毫米级空间建模、读懂人类动作表情的「翻译官」需求，定位非常清晰明确：

> MR 不会是孤立的头显，而是和手机、机器人并肩作战的工具。

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这家快 30 岁的公司，关于未来的故事，也许才刚刚开了个头。
