# 我玩上了《丝之歌》，发现它鸽了 6 年的秘密与故事

- 作者：苏伟鸿
- 发布时间：2025-09-06 15:10
- 分类：公司、游戏、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1636881

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你玩上《空洞骑士：丝之歌》了吗？

很少见到一款游戏，公布发售时间就能引发海内外全网狂欢，正式发售更是盛况空前，购买人数太多甚至引发了 Steam 和任天堂 eShop 长达一小时的宕机。

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而核心主创仅有 3 人的独立游戏《空洞骑士：丝之歌》，做到了。

### 丝之鸽这次不鸽了

如果仅仅作为《空洞骑士》的续作，《丝之歌》也只会成为又一款热门的游戏，真正让这款游戏出圈的理由是「跳票」。

2019 年，《丝之歌》发布首个预告和线下试玩，当时爱范儿还在 E3 游戏展的展台试玩了游戏，其实完成度已经相对较高了，玩家们都猜测游戏会在一年左右的时间内发布。

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结果等到 2022 年，官方才预告游戏将在 2023 发布，然后跳票。

**所以从首个预告到今天正式发售，玩家足足等了 6 年的时间，等到望穿秋水，海内外催生了大量的迷因梗。**

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这些被「鸽」到绝望的玩家，会经常在各种游戏论坛，以及 Xbox 和 Switch 2 直面会评论区中留言催发，也作为一种相当另类的宣传，大大提升了《空洞骑士》和《丝之歌》的知名度。

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▲ 「这次一定！」



或许正因为有了这 6 年的等待，从游戏在 8 月底宣布发售日期，到昨天真正上架，人们才会觉得几乎是一眨眼的功夫，反而让我们有点不敢相信，真的能玩到《丝之歌》了。

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从 2021 年开始，一名叫 Araraura 的网友一直主持着一个名为「Daily Silksong News」（每日丝之歌新闻）的 YouTube 账号。

即使在绝大部分时间，《丝之歌》其实都没有什么最新进展，但 Araraura 依旧坚持日更，大部分内容都是：「这是 Araura，今天没有丝之歌新闻，以上是今天的丝之歌新闻」。

《丝之歌》上线后，Araraura 本人亲自出镜了一个十分钟的视频，宣布频道完结，表达了对同好粉丝的感谢。

> 我只想完全地、平静地沉浸在《丝之歌》之中。

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但没想到——

等了 6 年的玩家们在玩上《丝之歌》前，还要经历最后一难。北京时间 9 月 6 日晚 10 点，《丝之歌》正式发售，然后玩家和主播们打开 Steam 和 eShop，却只能看到如下界面。

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Steam 和 eShop 宕机，当然是因为《丝之歌》的高人气，**很大一部分原因都是因为这款游戏没有开启预购和预下载**，导致所有玩家在游戏一开售都要挤进游戏商店「抢购」，服务器就崩溃了。

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不仅没有预购，实际上《丝之歌》的整个宣发流程，都并没有按照游戏工业目前的规则走。

在 9 月 4 日正式发售之前，没有任何一家媒体提前拿到了游戏进行试玩评测。

没有预购，试玩也仅限线下活动，并且内容非常有限。

不按常理出牌的背后，是 Team Cherry 自己的坚持。

### 做自己想做的游戏，是独立的初心

所以，究竟是什么导致了《丝之歌》超长的开发周期？

通常我们都认为游戏跳票的背后都和混乱的项目管理有关，但对于 Team Cherry 和《丝之歌》来说，这个漫长的旅途，是一个跟热爱有关的故事。

在《丝之歌》官宣了发售日期当天，也就是游戏发售前两周，Team Cherry 与彭博社进行了一次访谈，向外界揭秘了《丝之歌》背后的故事。

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Team Cherry 的联合创始人 Ari Gibson 和 William Pellen 认为，制作《丝之歌》的过程充满乐趣：

我们一直玩得很开心，反正这整个事情就是我们发挥创造力的一个载体，做些有趣的事情真好。

《丝之歌》的开发过程没有什么阻碍，甚至 2020 年的疫情也没带来什么影响，Team Cherry 只是用了 6 年的时间，打磨出他们心目中《丝之歌》。

当然，这背后也有很大一部原因是人手的问题——Team Cherry 主要成员只有三个人，加上一位作曲家和几位承包协助编程和测试的工作人员，连 OA 办公系统都用不上。

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团队一开始就设计好了游戏主角「大黄蜂」的核心玩法，后续的工作，就是在这个核心玩法上设计和测试一些新的想法，逐渐扩大游戏的规模，从一个《空洞骑士》的扩展包，到超越《空洞骑士》本身，并且还在扩张下去。

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William Pellen 承认，他们的创作力非常旺盛，一直在构思新点子、新道具、新区域、新 Boss，直到他们意识到，**再不停手《丝之歌》很可能永远不会有完成的那一天。**

> 我们乐在其中，所以我们不会觉得「这花了更长的时间，这太糟糕了，我们真的需要熬过这个阶段」，而是觉得「这是一个非常令人愉快的领域。让我们用一些新想法来延续它吧。」

很快，Team Cherry 发现《丝之歌》的 Boss 要比《空洞骑士》更精致，游戏系统更加丰富，互动性更强，主角大黄蜂可以对各种道具进行反应，而这需要更大量的绘图和动画工作。

并且开发时间越长，内容越丰富，开发人员会更愿意去花更多时间进行打磨游戏，让一切都尽善尽美，保持游戏整体品质始终如一。

> 整个游戏都必须达到一定的完成度，所有系统交互的方式，所有之后出现的隐藏工作。这是乘法的。随着你添加内容，将它们重新组合在一起的过程也会随之增加。

**反正已经花了这么长时间，何必着急将游戏推出？**

作为独立游戏开发者，Team Cherry 的松弛感 ，非常大程度是因为，《空洞骑士》已经让他们实现了财务自由，可以不用再像 8 年前那般节衣缩食。

甚至《丝之歌》这六年来的社区热度还在不停给《空洞骑士》带货。2019 年《丝之歌》刚宣布时，《空洞骑士》只卖出 280 万份，直到今天，游戏已经卖出接近 1500 万份了。

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▲ 《空洞骑士》



并且，《空洞骑士》的超高人气，以及火热的社区迷因文化，《丝之歌》也不必担心会遇冷——事实上，《丝之歌》在发售前已经多年位居 Steam 愿望单榜首。

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这也让他们更有底气，不去顺从游戏行业的规则，按照自己的想法去制作、发行这个游戏。

很少同步游戏的开发进步，不提前为媒体开放游戏，线下试玩也只展示一点点内容，都是因为 Team Cherry 在游戏之中埋藏了大量的秘密通道和彩蛋，他们不想在正式发售前就剧透太多，想把这些乐趣尽可能留给玩家。

虽然 Team Cherry 自己不太网上冲浪看热情玩家因为等待《丝之歌》而衍生的迷因，不过他们知道着有一个很大的社区文化在不断炒作，甚至开玩笑表示：

> 感觉我们发布这款游戏会破坏他们的乐趣。

当然不会，因为像 Team Cherry 这种心态去开发的游戏，绝对会为玩家带来更多的感动。

《丝之歌》的故事还没到终点，Team Cherry 表示他们将继续开发，即使过去这么多年，他们依旧觉得这款游戏充满乐趣，并且完全没有倦怠，正在计划未来几个月甚至几年内，为《丝之歌》继续添砖加瓦。

> 发布《丝之歌》当然很令人激动，接下来的事情对我们来说也同样令人兴奋。

### 独立游戏的精神，是以爱回报所有玩家

所以这款备受期待的游戏究竟玩起来怎么样？由于游戏刚刚发行，目前不管是媒体还是玩家还没能给出全面的评测。

根据一些玩家的初步分享，《丝之歌》依旧出色，在游戏内容比《空洞骑士》要更加丰富，有大量的细节等待玩家挖掘。

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**不过，即使前作已经对玩家的操作有不低的要求，关卡和 Boss 也具有挑战性，《丝之歌》的总体难度还要再更高一点。**

如果你也对这款大热游戏感兴趣，最好先做好心理准备。

游戏难度因人而异，而《丝之歌》的中文翻译则受到了国内玩家几乎一边倒的恶评：太过刻意追求文雅，导致游戏文本相当别扭，甚至完全无法理解，仿佛「古风小生」附体。目前《丝之歌》的 Steam 国区好评率仅有 52% 。

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第一时间玩上《丝之歌》的同事吐槽：英文反而比中文更好懂。

**官方表示已经注意到了这些反馈，很快会对中文翻译做出改进。**

除了将一款精致、好玩的游戏带给世人，《丝之歌》和 Team Cherry 更重大的意义，是再一次证明了「独立游戏精神」在这个时代还在闪闪发光。

《空洞骑士》的成功，不仅为 Team Cherry 带来了财富和声望，甚至还推动了整个澳洲游戏业态的成长。

在《空洞骑士》之后，大量优质澳洲本土独立游戏都来到了聚光灯下，例如《捣蛋鹅》《咩咩启示录》《遗忘之城》。澳洲政府官网甚至专门为澳洲独立游戏设立了页面。

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虽然《丝之歌》风头无两，但这几年，整个独立游戏业态并不算好过。

曾经的独立游戏，还是一个相对小众的赛道，开发者在兼顾商业性的前提下，尽可能实现更多表达，满足一部分对游戏更有偏好玩家的需求。

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但这几年，独立游戏进入了主流视野，不仅竞争加剧，玩法和美术上也很难像从前一样给人更多耳目一新的感觉。

传统大厂出品的 3A 游戏能够凭借更出色的画面，和久经市场验证的玩法模式，进一步挤占独立游戏的生存空间。

甚至有很多大厂自己也下场去做「独立游戏」，在资源上远超传统的开发者团队，还能兼具一些独立游戏的气质和精神。

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▲ 腾讯出品的「独立游戏」《末剑》



而《空洞骑士》和《丝之歌》，则证明了传统独立游戏在现在的游戏市场中，依旧具有生命力，甚至能超越一些大厂的 3A 出品。

随着《丝之歌》大热，一些粉丝甚至「挖坟」了《空洞骑士》发布之前的一个远古帖子。当时一个网友公布了《空洞骑士》的一些开发内容，表示这是自己好朋友辞职在开发的游戏。

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结果网友并不看好这款游戏，认为和《LIMBO》对比没啥亮点，类似的横版过关游戏也很多了。

2014 年，《空洞骑士》在众筹平台 Kickstarter 亮相，目标金额 35000 澳元，最终超额完成目标，从 2158 名支持者那里筹集了超过 57000 澳元。

即使《空洞骑士》大获成功，《丝之歌》基本不会愁卖的情况下，Team Cherry 依旧给游戏定价 19.9 美元（国区售价 76 元），出乎不少玩家和行业的预料，本质上，也是对广大社区支持者的回馈。

游戏对玩家展现了诚意，玩家自然也会自发维护游戏。

《丝之歌》一发售，Reddit 的盗版游戏板块最热帖自然是这款游戏，不过和以往大家讨论游戏盗版方法不同，**不少玩家呼吁大家购买正版，毕竟《丝之歌》价格确实太便宜了，而且品质也很优秀。**

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实际上这也是独立游戏的魅力所在：开发者和玩家之间，通过游戏形成了一种特殊的关系。

就像《星露谷物语》的开发者 Eric Barone，承诺在有生之年会一直免费更新游戏，他不在乎钱，更想回馈粉丝的支持。

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有意思的是，Eric Barone 参与了《丝之歌》的配音工作，属于是独立游戏开发者之间的梦幻联动了。

不过，这个定价也引发了很大的争议，不少独立游戏开发者都表示无法将自己的游戏定这么低的价格，毕竟他们的经济压力远大于 Team Cherry，无法接受花费这么多年的时间开发一个庞大的游戏，却只收一点点钱。

这种评价有点像当年一些开发者针对《博德之门 3》的批评：作为一款 cRPG 游戏，《博德之门 3》游戏内容过于丰富，精细程度也太高了，只有拉瑞安这种手握资源的工作室才能承担得起，不应该成为一个标杆。

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关于这些争议，我相信玩家自己的心中会有一个答案。

最后我想用国内《丝之歌》最知名的「幸运」梗来总结这篇文章：

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**作为开发者，Team Cherry 能凭借《空洞骑士》的成功，得以享受游戏开发的乐趣，他们无疑是整个游戏行业中的幸运儿。**

**而我们玩家能玩到《空洞骑士》和《丝之歌》这种不以绝对功利目的而创作的独立游戏，并从中感受到乐趣和诚意，也是我们的幸运。**

我们也乐于见到，游戏行业中能有更多这种开发者和玩家的双向奔赴。

附上彭博社专访的原文链接：  
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-08-21/why-silksong-team-cherry-s-sequel-to-hollow-knight-took-so-long-to-make
