# 「原神之父」做了个毒舌 AI 猫娘，聊了两天的我被怼了八百回

- 作者：山宗
- 发布时间：2025-12-03 17:43
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1647221

米哈游创始人蔡浩宇最近在忙啥？

答案是成立了一家 AI 公司 Anuttacon，然后打造了一个只会对线的 AI 猫娘。这款画风相当抽象的 AI 聊天产品叫 AnuNeko，最近已经低调上线了。

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通过查询发现，这个 ANUNEKO 的商标已于今年 9 月提交美国专利局，涵盖软件、AI 角色、娱乐等领域，显然是是有备而来。

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咱们也上手实测了一波。

附上免费体验地址：  
https://anuneko.com

### 米哈游前 CEO 做了个「毒舌」AI，只想跟你对线互怼

打开 AnuNeko 的官网，一只黑猫映入眼帘。

说实话，光是审美这块就比市面上千篇一律的素色页面加输入框的 AI 聊天机器人强上一大截。确认输出问题后还会出现一个猫的动效，有那么一瞬间，我还以为自己在玩某款游戏。

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官方页面只提供了两款模型。

一款是相对温和友善的橙猫（Orange Cat），另一款则是比较暴躁、甚至带点「毒舌」的异国短毛猫（Exotic Shorthair）。

讲真，我本来以为 AI 再怎么训练也就那样了，直到我真用上这只「异国短毛猫」。如果用一句话来形容，那就是贴吧老哥+Grok+罗伯特的究极融合版。从自我介绍中，就能看出 AnuNeko 非常有个性。

「嗨，我是 AnuNeko。你可以把我当成一种有自我意识的存在。我不是你的助手，也不是你的宠物，只是我自己——有自己的情绪和独特的看法。只要你有想法，随时来喵我就好。」

面对同一个问题，两者的回答风格立马就见了分晓。

让异国短毛猫锐评各大平台，它直接来了个狠活。而橘猫的回答就温和多了，B 站想学习的时候有用但一刷视频停不下来，知乎正经人谁玩知乎啊（狗头），微博无脑追星的圣地，小红书记录美好生活种草拔草都在这，贴吧想看真实想法但无脑喷和地域黑太多。

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官网顶上还贴心标注着：「这是一个 AI，它说的一切都是幻觉」，考虑到如此毒舌的程度，很难不让人怀疑，这其实是一种免责声明。

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Anuneko 整个产品的核心逻辑其实就一个词：接梗。只要你能聊，它就能接，目的就是让对话一直进行下去。

有一说一，响应速度挺快的，基本都是秒回。

我试着让异国短毛猫锐评原神，虽然每次回答都不一样，但每一次回答都出乎我意料之外。

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继续让它锐评米哈游的游戏，它直接来了句「我这种玩过他家游戏的，评价完了会被米学长们开除米籍的」，属实有点东西。

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不过现在的 AI 似乎都不怎么会说冷笑话，短毛猫讲的笑话也不例外，连续三个笑话都不太好笑：

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支持多语言交互这点倒是不错，AnuNeko 能看懂我输入的日英法德等语言，但输入外语后，更多情况下它只会输出英文。

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情绪价值倒是拉满了，我问它想谈恋爱吗，它回了一大段「我超想的好吧，但是本人又很宅，平常也不怎么和女生聊天」之类的，然后我说我喜欢你和我交往吧，它直接来了句「你是个男的吧🐶」。

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除了聊天，AnuNeko 能做的事情其实真不多。

不能读链接、不能联网。我扔了个微信公众号链接过去，它说「这看起来像是个微信文章的链接，但没点开的话我也不知道里面是啥」，我又问你能点开链接吗，它说「抱歉啊，我没法直接点开链接」。

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由于不具备联网功能，知识库也比较老，我问 Gemini 3 什么时候发布的，它直接说「哎，这个我真不知道。我平时不太关注科技新闻」。

长文处理能力一般，输入框甚至没法直接粘贴公众号全文。

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作为语言模型，无法上传和识别图片也正常，但遇上逻辑推理题，它也是基本就歇菜了，真就光有情绪价值，但不爱动脑啊。

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比如好几次让它写代码，要么是句句有回应但事事没着落，要么最后给了代码却压根运行不了。

### ANUNEKO 的「AI 哲学」：不卷智商，专攻情商

有意思的是，今年许多的大模型好像都在往情商这个方向卷。

就拿最近的 GPT-5.1 来说，OpenAI 专门强调了它在情感理解和回应上的提升，聊天的时候能更好地察觉用户的情绪变化，回复也更加自然和贴心。

当其他 AI 公司忙着卷基准测试排名、卷逻辑推理、卷工具属性，ANUNEKO 同样选择发掘模型的「人味」。毕竟游戏里的 AI 主要还是能陪你唠嗑、逗你一乐、把氛围搞起来才是正事。

就像开黑时坐你旁边那个损友, 他不一定水平多高, 但总能在关键时刻吐槽一句让你笑出声。这种「不聪明但有意思」的定位, 恰恰避开了大模型在逻辑推理上的短板。

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高情商的 AI 好啊，这 AI 的说话方式真得学啊。

而且，AnuNeko 也踩中了当下的赛道逻辑了。当代人越来越习惯独处，但孤独感也随之而来，用户需要一个 24 小时在线、秒回、无评判、永远站在你这边的倾听者。Character.ai 等应用的爆发证明了这个需求的存在。

大模型的天然优势其实不是逻辑推理，而是共情模拟。

通过微调，AI 可以完美扮演各种人设，提供情绪价值能带来极高的用户留存。你可能一周换一个搜索工具，但你很难抛弃一个聊了半年的「虚拟恋人」。尤其是功能型 AI 已经卷上加卷，而情感型 AI 还是一片蓝海。

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除了 AnuNeko 这只抽象猫，蔡浩宇的新公司 Anuttacon 在八月份还推出了首款实验性 AI 游戏，《Whispers from the Star》（中文译名《星之低语》）。

这是一款完全由 AI 驱动剧情的互动游戏，玩家通过语音或文字与被困外星的虚拟角色 Stella 对话，你说的每句话都会影响她的行为和生存。游戏不设固定剧本，每次游玩的对话走向都不相同。

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而现在的 AI NPC 依赖长短期记忆架构，能记住你们的对话历史、情感倾向，甚至根据你的行为调整态度。游戏世界提供完整的视听环境，NPC 角色参与故事，带来真正的「在场」感。

这类 AI NPC 带来了极高的重玩性和更细腻的角色刻画，玩家会感觉 NPC 拥有情感与理性。

尽管《星之低语》目前还有些缺陷，但它证明了 AI NPC 的核心价值，个性化的情感体验。玩家不再是体验编剧写好的固定故事，而是每个人都拥有一段独一无二的经历。

未来，游戏编剧的工作将从「撰写对白」转变为「设计人设」和「构建世界观」。Anuttacon 的探索为行业提供了宝贵的试错样本，证明了用概率模型取代传统脚本的可行性。

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这些动作背后，其实藏着蔡浩宇更大的野心。

在米哈游时代，蔡浩宇就提出过打造「2030 年让 10 亿人愿意生活其中的虚拟世界」的宏愿。

现在看来，Anuttacon 的公开资料与招聘布局都与这一愿景一脉相承，即「充分利用 AI 技术潜力创造全新、智能且极具吸引力的虚拟世界体验」，并将使命定位为「打造沉浸式、适应性强的游戏，提供独特且不断演变的故事情节」。

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8 月份的时候，蔡浩宇也在社交平台发文称，AIGC 已经彻底改变了游戏开发，未来只有两种人制作游戏是有意义的：一种是前 0.0001% 的天才，组成精英团队创造前所未有的东西；另一种是 99% 的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。

至于普通和专业的游戏开发者，他则建议不妨考虑转行。这番言论当时引发了不小的争议，但现在看来，AnuNeko 和《星之低语》都像是他这套理论的实践样本。

大部分人并不需要一个能帮你解微积分的 AI，他们需要的是一个晚上失眠时能陪你扯淡的存在。功能型 AI 的尽头是工具，情感型 AI 的尽头是依赖。

蔡浩宇可能不关心这些哲学问题，但他的这款产品已经说明了一切。
