# XREAL 1S 体验：巨幕随身带，不到三千块

- 作者：杜晨
- 发布时间：2025-12-20 12:17
- 分类：产品、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1649210

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这两天大家都在为《阿凡达 3》摩拳擦掌，而如何挑选影厅，到底该看 CINITY、IMAX 还是杜比，是个巨大的纠结——没关系，[我们有一篇文章专门帮大家答疑解惑。](https://www.ifanr.com/1649162)

**但如果你想要一块随身巨幕的话，我想在 2025 年底，没有比 XREAL 1S 更合适的**（多么丝滑的转场！）

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消费级增强现实 (AR) 眼镜的进步，基本上被 XREAL 这一家公司撑着。作为唯一同时具备自研空间计算芯片和自研光学系统能力的 AR 技术公司，XREAL 在「眼镜作为随身巨幕」的这个细分市场上，可以说让竞争对手望尘莫及。

这个优势，被 XREAL 最新发布的 1S 眼镜再次保持住了。

虽然实话来说，各方面和之前该公司发布的同为 One 系列的 AR 眼镜大差不差（都以随身巨幕为主要功能点），但这次 1S 的销售价格更加亲民，明摆着冲着年轻消费人群而来。

更重要的是，XREAL 独家自研的 X1 空间计算芯片，使得无设备歧视的纯原生云台增稳、极低 M2P 延迟的画面悬停等 3DoF 能力成为可能；以及 52° 的 FoV、自动电致变色——诸多过去只在旗舰机上才有的体验和功能，这台价格更亲民的 1S 更是一个没落下。

诚恳地讲，如果你只是需要一个随身巨幕，无论是飞机高铁看电影，还是日常当个隐私感更强的扩展屏，而且对体验颇为吹毛求疵的话，那么国补后价格打下来到了 2799 的新款 XREAL 1S，比价格更高的竞品，以及同品牌的前序产品，还要更物超所值。

爱范儿最近使用了 XREAL 1S 一个星期左右，主要场景是办公屏幕、看电影，以及外接手机在长途通勤时刷剧/打游戏，来说说这台随身巨幕眼镜的主要卖点和对应的体验。

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**很多 AR 眼镜都宣称自己有巨幕，但除了「巨」之外，一切其它的体验细节，诸如画面稳定性、动态延迟等等，都好像没有被顾及到。**

XREAL 1S 则并非如此，它的屏幕不仅大，而且观感更「真实」：戴上眼镜，选定屏幕位置之后，屏幕能够一直稳定悬浮在选定的位置，无论怎样晃动、旋转头部，甚至摘下眼镜再戴上，那块屏幕都会一直在那里。

我觉得悬停效果的优劣，对于巨幕眼镜的体验好坏起到决定性作用。稳定的悬浮，让画面感到真实，能够显著改善 AR 眼镜的眩晕问题。AR 眼镜的可视角度逐渐增广，显示面积越来越大，但既然我们把它当做一块巨幕，那么画面的稳定性才更重要。

这就好比你沉浸在一部电影那引人入胜的剧情当中，旁边有人喊你，你转了个头，再转回来的时候，画面的位置突然变了，沉浸感没了，那不会是好的观影体验。悬停效果的好坏，其实和人类视觉的「直觉性」关系很大。而越符合直觉，体验就会越好。

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现在我们建立了「画面空间悬浮固定」很重要这个前提。在此基础上，更进一步，我认为画面能够跟随用户的需要，及时移动位置，且过程中保持稳定和顺滑，同样很重要。

如果需要移动画面位置，XREAL 做了一个很简单的设计：长按镜腿下方的 X 按钮，也就是眼镜上唯一的红色按钮/主要的交互按钮，即可重新定位画面。你不需要进入多级菜单，绕来绕去，即可完成操作。

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这个功能的背后有多重场景考虑：比方说你脖子酸了，后仰靠在椅背上，可以把画面重新定位到仰角更高的位置，来放松一下脖子；再比如，当你临时需要在多个屏幕上进行多任务操作，可以将眼镜当做副屏，把画面重新定位到桌面主显示屏的旁边（当你转头看回主屏幕的时候，镜片还会自动变色，让你能够清晰看到主屏幕上的内容）——无论场景是什么，这个功能都很方便。

而与悬停模式平行的，是另一个模式：云台跟随。同样无需任何外挂传感、适配器、第三方软件，在跟随模式下，1S 的画面能够实现类似「云台」一样的稳定效果，无论是下意识的头部/脖子轻微晃动，还是大幅度的活动，画面都会在一定范围内保持稳定，只在动作幅度足够大的时候，才会顺滑地跟随。

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上述的画面悬浮锁定、云台防抖等功能的背后，是 XREAL 自研 X1 空间计算芯片的功劳。这颗芯片不仅能够实现优秀的原生 3DoF 能力，另一大作用是显著降低了 M2P（motion to photon）延迟，也即从「用户头部运动开始」到「渲染图像发生相应变化」中间的延迟。

XREAL 的官方数据显示，没有 X1 芯片时，数据处理的链路较长，甚至需要视频输入源设备（电脑、手机等）的 CPU 和 GPU 运算，M2P 延迟可能超过 20 毫秒，延迟是肉眼可察觉，是反直觉的，会加重眩晕效果。

而基于 X1 芯片的数据处理链路，眼镜本地获取运动数据，本地芯片完成计算并矫正视频图像，直接反应到屏幕上，M2P 延迟最低可以达到 2 毫秒，已经进入肉眼不可察觉的区间。

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X1 芯片还有其他重要的作用，比如从过去的逐帧画面补偿，进化为逐行补偿。在画面悬停模式下，向左右方向大幅度歪头的时候，你就会发现逐行补偿的强大之处，即便大角度倾斜，画面本身的显示，和画面的位置，仍然稳如泰山（只有在角度超过了计算极限的时候才会熄屏）。

至于在内容消费体验上最有意思的，还得是 3D 模式——就像当年第一次用上任天堂 3DS 一样奇妙。纯靠 X1 芯片自身的算力，将任何传统 2D 内容转化为 3D 显示效果，哪怕只是追个剧，看个下饭视频，都能获得不一样的体验。

说到下饭，戴着 1S 吃饭这件事我还真试了一下……它有三档可调的电致变色，所以在任何环境下都可以调整成我需要的通透效果。以及在悬停模式下视线移动到屏幕以外的位置，1S 会自动切换到无色的通透模式。

**这样就可以做到：低头扒口饭，抬头接着看……**

![52° 视场角或许还不够宽，但基本达到了「不转动眼球即可清晰感知」的视野上限](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2025/12/xreal1s9.png)52° 视场角或许还不够宽，但基本达到了「不转动眼球即可清晰感知」的视野上限



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除此之外， XREAL One 系列标配的 Sound by Bose 定制音效，1S 也没有落下；700 尼特的入眼亮度，结合电致变色，在显示效果和护眼之间取得平衡。索尼 0.68 英寸 Micro-OLED 配合双眼 1200p 分辨率，并且支持常规屏幕、超宽屏模式，以及搭配电脑的多种分辨率/屏幕比例可调，让 1S 的使用方式更加多样。

比如工作时候就开 1.6:1 的全尺寸显示，画幅更高、显示内容更多。观看影视作品，换成超宽屏则沉浸感更强。

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最重要的可能还是价格：1S 的官方定价 3299 元，国补/各类补贴后的参考价格在 2799 元浮动，成功打进 2500-3000 价位段。要知道这个区间里，在此之前是没有 1S 性能和体验水准的产品的。

**这也是为什么我在标题里说：不到三千块，巨幕随身带。**

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在我看来，这句话就是 XREAL 1S 的精髓。1S 是一块各方面素质顶级，且产品定义设计充分考虑了 AR 眼镜关键痛点的「随身巨幕」。而如果你对这个细分市场有兴趣，经常长途通勤需要一块随身巨幕，那么在当前这个时间点上，似乎真的没有比 1S 更合适的替代品……

**——直到 XREAL 这家进化速度极快的公司，再次用更强大的新产品「背刺」老用户之时。**
