# 乐高往积木里塞了个电脑，这是半世纪以来最大的一次进化｜CES 2026

- 作者：苏伟鸿
- 发布时间：2026-01-08 18:00
- 分类：产品、公司、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1651105

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/cover-1-1024x555.jpg)

没想到有一天，在消费电子展（CES）上所看到的惊艳产品，不是三星、联想这些老面孔的手笔，而是来自全世界最出名的玩具厂——乐高。

这套叫「智能积木」的全新产品，是乐高「智能游玩」愿景的一部分：**乐高将一个微型电脑做进积木块里，和其他带有 NFC 标签的积木感应，让整套乐高积木「活过来」。**

第一批向世界问世的智能积木玩具套装，是经典 IP「星球大战」，将于今年 3 月 1 日正式发售。

对于乐高来说，这可能是继 1978 年推出经典小人以来，最重要的一次进化。

一块有「生命」的积木

乐高这次公布了「智能游玩」的三种主要元件：

- 智能积木（SMART Brick），核心部件，一台塞进乐高经典 2×4 积木中的微型电脑
- 智能标签（SMART Tag），通过 NFC 告诉智能积木应该如何交互
- 智能小人（SMART Minifigure），乐高经典小人，但体内带有 NFC 标签

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/1-3-1024x493.png)

说智能积木只是一个计算机有点偏颇，实际上它内部包含了灯光、扬声器、光线传感器、惯性传感器、麦克风、蓝牙 Mesh 模块。

可以理解为，小小的积木块里，塞了个比较完整的树莓派。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/SMARTBrick_Hero_16x9-1024x683.jpeg)

通俗地来说，智能积木的作用很像动画《成龙历险记》里的「鼠符咒」，拥有让玩具「化静为动」的能力——不过还不能让积木真的动起来，主要用闪光和声音赋予乐高积木「生命」。

**乐高表示，这些智能积木系统是公司六年积极开发的成果，希望让各种小部件彼此之间都能产生互动感，而不是仅仅围绕一个大型积木机器人作为核心。**

和乐高之前推出的一些需要更换电池的电动积木玩具不同，智能积木采用无线充电方案，一块充电板可以给多块积木充电，不仅更安全，也巧妙隐藏了积木的「技术」属性。

（如果非要说乐高比苹果先做出了一板多充，倒是也没错……）

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/lego-smart-play-smart-brick-11-1600x1067-1024x683.jpeg)

▲ 图源：Gizmodo



乐高没有给智能积木设计「电源键」，通过摇晃来启动，长时间静置会进入待机，乐高声称电池可以高强度游玩 45 分钟，并且可以闲置很长时间，但最好六个月充一次电。

让智能积木知道自己被安装在了飞机还是汽车上，离不开「智能标签」的辅助——它相当于在积木上贴了个 NFC 贴纸，指挥智能积木做出正确的反应。每个标签上都有一个图案，告知用户功能。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/Lego-Smart-Tag-close-up-720x540.jpeg)

▲ 一个「留声机」样式的智能标签，安装在了一块智能积木上，图源：GadgetGuy



智能小人也内置这样的标签，告诉智能积木自己的性格，使其发出对应的声音和交互。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/06_SMART-Play-System-Hub_CardContent_03.jpg)

所以，当我们将智能积木、「飞机」智能标签、有恐飞症的智能小人，以及普通的飞机乐高积木组装在一起，我们就能听到飞机飞行的声音，和小人因为害怕飞行发出的惊叫声，活人感满满。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/together-1024x588.jpeg)

▲ 三者结合，将会产生奇妙反应



发出声音只是智能积木能力的冰山一角，在大量传感器加持下，智能积木可以感知运动、位置和距离，使积木模型在游戏过程中做出不同的反应。

例如四只小鸭和一只鸭妈妈的积木，每一只身上都有智能积木，贴了智能标签。互动相当有趣：当鸭妈妈背对小鸭时，调皮的小鸭会乱叫；如果把鸭妈妈转过头来面对小鸭，它们就会乖乖地保持安静——这体现了智能积木对于方向/位置有感应能力。

[duck](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/duck.mov)

The Verge 还在现场体验了由警车积木、警察小人和抢劫犯小人构成的一套交互系统：

- 如果抢劫犯靠近警车，会响起警报；如果是警察，则是「哔哔」的解锁声
- 把警察放进警车积木后座，会传出打瞌睡的声音，此时把抢劫犯放进前排，警察会大喊大叫醒来

Gizmodo 和 Gadget Guy 的编辑都在 CES 现场体验了「星战」套装：大反派达斯 · 维达进入飞船时，会响起他著名的入场音乐，成为名副其实「自带 BGM 的男人」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/starwars-1024x683.jpeg)

▲ 图源：Gizmodo



和不同的小人、战机配合使用，智能积木会发出不一样的声音和动静，手持飞机「飞行」时，智能积木的音频会根据移动速度的快慢和方式作出反应，产生不同的音效，按下按钮还会有激光枪射击的效果，引得现场围观群众「wow」声连连。

拿起不同的小人，让他们用光剑「对打」时，智能积木也会发出仿真的光剑碰撞声音。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/VRG_CES_BestOf_Sean_v01_KM.00_18_27_19.Still011-1-1024x638.jpeg)

▲ 图源：The Verge



Gadget Guy 还尝试了「混搭」，发现玩法没有边界，混搭起来妙趣横生。她给霸王龙贴上飞船标签，于是在空中翱翔时会发出飞船的轰鸣声**——毕竟乐高本就没有错误的拼法，这可真是抓到精髓了。**

不同的标签、人偶之间会形成奇妙的化学反应，因此智能积木是一个充满可能性的系统，鼓励孩子们去尽情探索。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/starwars2-1024x683.jpeg)

▲ 图源：Gizmodo



乐高产品和市场高管 Julia Goldin 也在与 The Verge 中预告了更多「混搭」的可能性：想象一下星球大战人偶遇上了漫威人偶，会发生什么？

「智能游玩」方案的巧妙之处在于，最核心的智能积木部件是通用的，拥有智能积木的玩家，搭配智能标签就能在老积木上开玩，未来只需要购买新出的智能小人和标签，相对降低了门槛。

作为面向儿童的玩具，乐高也强调了智能积木的一些敏感问题：比如，虽然冠以「智能」的名号，这玩意真的没有 AI！工作原理是纯粹的传感器感应，以及读取 NFC 贴纸设定好的程序。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/legoplay-1024x576.jpeg)

智能积木的玩法上限，完全取决于乐高的想象力和创造性。这也和乐高的底层逻辑一脉相承。

不过目前，用户无法对智能积木和标签进行重新编程，一定程度上降低了 DIY 的可玩性——乐高这么做也是可以理解的，毕竟你不想让孩子玩的玩具被写进一些很黄很暴力的程序。

乐高也确认，这些积木是可以通过蓝牙更新的，官方会根据反馈不断优化体验、加入新能力。

隐私方面，智能积木没有任何摄像头，因此也无法和之前乐高一些通过条码交互的智能玩具兼容。

至于智能积木上的麦克风，乐高表示其也只是作传感器用，例如放在生日蛋糕上，可以对积木吹气模拟「吹蜡烛」的效果，以及捕捉一些声音输入，来响应孩子们的行为。

**价格方面，智能积木和成套的传统积木捆绑售卖，目前没有单卖的选项。**

以「星战」套装为例，包含一个智能积木、智能标签，473 件积木的战机，以及一个达斯 · 维达的智能小人，售价 70 美元，折合人民币约 500 元，比传统乐高积木略贵一点。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/lego_6-1024x683.jpeg)

▲ 顶配版星球大战套装，售价 160 美元，折合人民币约 1118 元



### 智能积木，是好还是不好？

关于「智能积木」的未来发展计划，Julia Goldin 告诉 The Verge，公司相当期待这个新平台的潜力，未来会不断进化，并且已经制定了许多计划。

虽然在 CES 展示的智能积木主要面向儿童，但 Goldin 也暗示称整个「智能游玩」项目，也会为乐高的成年人产品线赋予「新的意义」。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/lego_smart_brick-1024x576.jpeg)

▲ Julia Goldin，图源：Inc. Magazine



对于乐高来说，这也是一个很有潜力的平台，而不是一个孤立的玩具系列。

**智能积木就像是 PS5、Switch 这样的「游戏机」，而首发的「星球大战」系列就是护航游戏——如果它没能成功，乐高可以马上应变，通过更新改进，以及推出新玩法的积木。**

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/06_SMART-Play-System-Hub_CardContent_01.jpg)

乐高之前也尝试过给传统积木产品引入数字技术。早在 6 年前，乐高就联手任天堂推出了「马力欧套装」，玩家用乐高积木搭建自己的关卡，让内置传感器马力欧人偶在实物场景中跑关、收集金币、互动敌人和道具。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/mario-1024x768.jpeg)

马力欧套装更多是一种联名产品的技术探索。而「智能积木」则确实是乐高这家公司本身，在核心产品线上，在过去半个世纪以来最重大的一次革新。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/duckbrick.jpg)

▲ 图源：Tom’s Guide



但不是所有人都和乐高一样，对积木的智能化激动不已。一部分「原教旨主义者」反应相当消极。

他们认为，积木原本就是象征创造力和想象力的玩具，孩子们可以尽情发挥自己的创意和脑洞，但现在，乐高鼓励他们对着标签拼积木——说真的，他们有点像被原教旨主义禁锢了，其实这东西真的挺好玩的。一旦接受了设定，可玩性只增不减。

另一类声音，说的倒是有点道理：万**物「智能化」的浪潮真的不可阻挡，现在连乐高积木都被它吞噬，为什么玩具不能像玩具一样，提供原始简单的乐趣？**

也有人对乐高近年来越来越高的价格积怨已深，认为「智能积木」也只是一个加价的噱头。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/beyondthebrick-1024x771.jpg)

▲ 图源：Beyond the Brick



乐高似乎早已预料到智能积木会遭遇争议，不仅在访谈中对智能积木未来详细规划三缄其口，还一再强调智能积木绝对不会「强制」捆绑销售，只是整个乐高积木生态的一部分。在未来相当长一段时间里，仍然会有不包含任何智能功能的产品，依旧是乐高的产品线大头。

对于乐高来说，曾经他们也尝试「脱离积木」的转型，推出机器人、服装等多元化产品，却使公司陷入危机。

最终，乐高回到积木本身，但又不仅限于此，提出「游戏系统」的理念——公司的价值不止于积木本身的品质，更在于组合的体验，才起死回生。

**「智能积木」既是一次步子相当大的创新，却没有颠覆乐高数十年来构建的积木游戏系统，反而带入了一种全新的可能性。**

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/bbc-1024x576.jpg)

▲ 图源：BBC



我不认同智能积木「缺乏创造力」的观点，它更像是给积木带来了一种变量，孩子们用它创造的发挥空间比以往更大了，混搭能带来的惊喜和反馈，比以往的塑料更可感。

乐高团队也告诉 The Verge，其实他们不愿意将交互设计得「太满」，希望玩家可以继续发挥自己的想象力。

智能积木还进一步加强了乐高「讲故事」的能力，现在乐高小人的故事不仅限于屏幕上的影视作品，还能够直接上手「感受」了。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/01/creativity.jpeg)

需要担心的，不是智能积木如何影响创造力，而是乐高的想象力能不能满足孩子们的天马行空——我相信，早已探索过积木和编程奇妙结合的乐高，一定会考虑在合适的时间，将智能积木的 DIY 能力更多开放给玩家。

最后，如果实在不喜欢智能积木，也没人拦着你继续玩经典乐高积木。
