# 英伟达给游戏玩家喂 AI 泔水？事情可能没有想象的那么糟

- 作者：马扶摇
- 发布时间：2026-03-19 16:36
- 分类：爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1658826

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2026 年 3 月 17 日，一位网友在社交平台 X 上这样写道：

> 坏结局：现在所有的游戏，都变成 AI 泔水（AI slop）了。

这里所指的，不是马斯克那个「全 AI 开发」的游戏，而是英伟达刚刚公布的一个技术预览。

这项技术预览，就是英伟达 GTC（GPU Technology Conference, GPU 技术大会）上公布的 DLSS 5：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/1-gtc-live.jpeg)

▲ 图｜Quartz

作为帮助老游戏和中低端显卡焕发新活力的技术，DLSS 在过去几年的口碑还算不错，为什么偏偏 DLSS 5「一石激起千层浪」了呢？

原因很简单：**DLSS 5 跨过了「在原有画面上做加强」的底线，开始在游戏画面内叠加「基于 AI 模型生成的新细节了」。**

经历过 2025 年末图像 AI 的野蛮生长之后，大家原本就对 AIGC 类内容的「入侵」高度敏感。

而英伟达在 DLSS 5 中尝试的技术路径，在大多数游戏玩家和开发者看来，刚好跨过了那条禁忌的边界线。

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▲ 图｜Nvidia

实际上，虽然 DLSS 5 因为 AIGC（AI 生成内容）而被大家炎上，但 DLSS 技术本身就是重度基于 AI 学习的，这一点从它的全称「深度学习超采样」就能看出。

但是，相比上一代的 DLSS 4/4.5，英伟达是这样介绍 DLSS 5 的：

> *DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入，**并利用 AI 模型为场景注入逼真的光照和材质**，这些光照和材质与源 3D 内容紧密关联，确保帧与帧之间的一致性。*

其中最出格的，莫过于「利用 AI 模型注入逼真的光照和材质」——

这与 DLSS 4 的几个技术路线，比如多帧生成、光线重构、DLAA 等等，产生了质的差别。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/3-leon-demo.jpg)

▲ 图｜Nvidia

实际上，如果根据英伟达自己的描述，DLSS 5 在处理的「目的」上相比 DLSS 4 就已经截然不同了——

DLSS 4 是在 GPU 有限的前提下，补全分辨率、帧率等等外围参数。

而 DLSS 5，则是以游戏生成的画面为基础，**利用 AI 生成本来不存在的材质、光照和反射细节**，让画面变得更具真实感：

> *…… DLSS 5 随后利用其深度理解能力，生成精准的图像，能够处理复杂的元素，例如皮肤的次表面散射、织物的微妙光泽以及头发上的光与材质的相互作用，同时保留原始场景的结构和语义。*

更直白一点说——在 DLSS 4 的时候，如果画面原始帧里面，角色的牛仔裤没什么材质细节，处理之后顶多干净一点，但不会让牛仔布凭空变得更精细。

而打开 DLSS 5 之后，算法模型会知道「画面这里是一条牛仔裤」，然后**主动加入**更精细的牛仔布纹理和材质，哪怕游戏的模型贴图里没有这些细节。

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▲ 图｜YouTube @ElAnalistaDeBits

而英伟达作为硬件厂商，却跨过了从「加强细节」到「创造细节」的行为，结合之前对于 AI 泔水的反感，才引发了玩家、用户和开发商们的普遍担忧。

这种担心是不无道理的——

**老黄又不是游戏创作者或开发商，英伟达越俎代庖之后，DLSS 5 改变了开发者原本想要呈现的画面效果怎么办？**

而英伟达官网上的 DLSS 5 演示片，也侧面印证了一部分观众的担忧。

从目前版本的 demo 来看，DLSS 5 的确在「场景感」和「材质细节」上的确让游戏画面变得更真实了。

但抛开氛围不谈，DLSS 5 对于**画面主体**的修改却非常让人不安：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/5-starfield-demo.jpg)

▲ 图｜Nvidia

在官网 demo 中我们能够看到：格蕾丝的颧骨相比原始建模明显更突出了一些，嘴唇也变成了「Ins 风」的泡泡唇。

**画面的第一观感，就是 FBI 青涩新人突然变成了在 Onlyfans 晒沙滩豪车大豪斯的欧美女网红——**

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/6-grace-yassify.jpg)

▲ 图｜Nvidia

甚至于这种「通过 AI 强行美化」的行为在英文里还有一个专门的说法，叫做 yassify ——

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/7-yassify-example.png)

▲ 图｜网络

当然，在看过那么多 AI 泔水之后，原因也不难猜测——

**英伟达训练模型所使用的素材，无非是巨量的互联网数据，其中有多少 yassify 的「人造泔水」混进去影响了模型，英伟达既没办法知道、也很难控制。**

而 DLSS 5 读取原始帧，感觉「这里有个人脸」之后，就会注入高颧骨、泡泡唇、影棚光等等原本不存在的要素，和原始画面混合在一起。

这种 「DLSS 幻觉」最明显的例子，则来自《星空》demo（超级小陶本人在 GTC 上表示非常支持 DLSS 5）。

原始画面中，人物打光明明是个硬顶光 + 面前漫光的组合，但 DLSS 5 打开之后，竟然**凭空多出了一块右侧高光**：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/8-starfield-yassify.jpg)

▲ 图｜Nvidia

这种没有细节硬造细节的问题，正是大多数玩家对 DLSS 5 表示反对的原因。

哪怕老黄在公布当天，以及后续的采访中反复表示：

> *游戏开发者可以自由调节和修改 DLSS 5 细节，让处理后的画面符合原本的艺术风格。*

也没能让大家放下心来。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/9-statement.png)

但 DLSS 5 尚未正式发布，GTC 上展示的仅仅是个预览，开发者究竟能够以何种自由度对 DLSS 5 进行调节，仍然是个未知数。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/10-mario-in-dlssed.jpg)

只不过虽然网友们在过去 24 小时内制作了大量 DLSS 5 的梗图，但单纯从应用角度出发，DLSS 5 还是有一定可取之处的——

**它的真正发挥空间，不是最近几年的新游戏，反而是一些使用旧引擎的经典作品。**

尤其对于贝塞斯达（Bethesda）这类开发商来说，Creation 引擎因为历史原因导致角色建模诡异的问题，被玩家诟病已经不是一天两天了：

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/11-bethesda-ugly.jpeg)

▲ 图｜TheGamer

刚好在英伟达选出的 DLSS 5 演示里，就有来自《星空》的 demo。

除了增加莫须有的光源和颜色细节之外，我们不得不承认—— **DLSS 5 还真让 Creation 引擎的 NPC 变得更「耐看」了一点……**

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/12-starfield-dlssed.jpg)

▲ 图｜Nvidia

当然，《星空》还是很新的游戏，如果 DLSS 5 能够被正确用在比如《辐射 4》或者《上古卷轴：湮灭重制版》里面，是的确能带来一些体验提升的。

前提是 DLSS 5 正式版发布的时候，能够把这个骇人的「动态画面 bug」给解决掉：

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▲ 图｜YouTube @Vex

总的来说，DLSS 5 有可取之处吗？

有。

至少以「纯技术」的视角来看，从之前 DLSS 单纯加强原始帧，转向通过 AI 理解画面内容然后针对性优化，在「某些特定情况下」，是可以让一些存在「技术限制」的游戏得到提升的……

比如，DLSS 5 虽然 AI 味精味溢出屏幕，但对冲一下，说不定能让《消逝的光芒 2》变得好接受一点：

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▲ 图｜SVG

只不过从上面连篇累牍的定语也能知道，现在仅从 DLSS 5 有限的演示片段来看，这东西依然是非常让人担忧的。

目前来看，玩家们最需要关注的，是英伟达能给游戏开发者们提供多少控制权限，以控制 DLSS 5 的算法。

而开发者也需要基于不同类型、不同美术风格、不同角色特点的游戏，有针对性地微调 DLSS 5，才能发挥出恰当的效果。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/15-gtasa.jpg)

▲ 图｜GamesRadar

但如果 DLSS 5 就是拿个固定的训练集往所有游戏上生搬硬套，那无疑是另一次 AI 泔水的向上污染。

但如果把目光放到 DLSS 5 以外，英伟达在本次 GTC 上释放出的信号，其实是没有脱离 DLSS 的本源的：

> 除了游戏开发者之外，计算机硬件同样可以参与到「游戏美学」的构建中，两者的重要性甚至不相上下。

如果 DLSS 1-4 解决的是分辨率和帧数问题，而 DLSS 5（如果发展顺利的话）解决画面质量问题，就提供了这样一种可能性——

开发者不再需要头疼由于引擎或者技术导致的各种「艺术审美」问题（比如首发版《赛博朋克 2077》），而是可以把精力放在玩法创新和剧情创作上。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/03/16-elder-v.jpg)

换句话说：**贝塞斯达万一出了支持 DLSS 5 甚至 DLSS 6 的老滚 5 重制版，依然可以支持曾经的 mod，而角色外观终于可以更现代化一些了。**

那岂不是杯赛玩家狂喜？而老滚 6 又可以多苟几年。
