# Apple Vision Pro 没有完蛋

- 作者：肖钦鹏
- 发布时间：2026-04-13 22:00
- 分类：产品、公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1662019

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Apple 上海开发者中心，这个工作坊开始还不到十分钟，第一个认真讨论的话题，是电压。

来自 Blackmagic 的工程师举起一块电池，提出问题：升压模块把 18 伏拉到 24 伏以上，能不能稳定录制？

房间里安静了一下。

答案是不能——这台造价二十多万元的 Blackmagic URSA Cine Immersive 摄影机，需要 112 瓦以上持续供电才能正常运转，而升压后只能到 90 多瓦。看起来在工作，但真到 90 帧高规格录制的时候，素材很有可能会丢帧。

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Blackmagic URSA Cine Immersive 摄影机



这是摄制高规格沉浸式内容时才会遇到的问题，迄今业内也没有多少人知道这个点。

一年前，这个问题还不存在——彼时，Blackmagic URSA Cine Immersive 摄影机才刚启动发货。

迄今为止，Apple Vision Pro 依然是地球上唯一能够完美显示这些内容的设备。

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现场的几十个团队，大多已经用过 Apple Vision Pro，为这台设备拍过东西，有些甚至交付了项目。他们来这里，只想解决一件事：怎么制作高规格的沉浸式内容？

但他们面对的具体问题多如牛毛，没有人知道标准答案。

### 从工程问题，到影视问题

这个开发者中心过去接待的，大多是做编程、设计和游戏的开发者，内容创作者如此集中出现，还是头一次。

制作高规格的沉浸式影像，门槛高到不可思议——

当时，没有专用摄影机，也没有能处理这种格式的剪辑软件，有的只是苹果给出的一份格式规范。

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《Apple Movie Profiles for Spatial and Immersive Media》白皮书



想从拍摄走到交付，每一步要么自己写代码，要么改造现有工具。一个项目组踩过的坑，下一个项目组还得从头再来。这块领域的早期创作团队，掌镜的往往是工程师，而不是摄影师。

2024 年 12 月，Blackmagic 推出了第一台专门为沉浸式影像设计的摄影机，但直到一年后，DaVinci Resolve 20.1 发布，才第一次全面支持沉浸式影像工作流。

RAW 文件直接进达芬奇，剪辑、调色、空间音频混音，元数据全程保留，整个链路终于可以不靠代码跑通。

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新的障碍紧跟着就来了。

仅仅拍了 16 分钟，原始素材就超过了 1.2TB，这意味着存储和传输方案要从头设计。

监看更麻烦，2D 监视器展示不了真实的双目景深，左右眼对齐误差在平面屏上根本看不出来，等后期发现基本只能重拍。有摄影师说，宽角预监画面几乎是「有误导性的」，只有在头显端实时看，才知道实际拍到了什么。

机位逻辑也完全不同——空间影像没有变焦，拍一场演唱会可能要同时架二三十台定焦机器，由剪辑师在后期选镜头。什么时刻该切镜头、切去哪、观众的注意力在哪？

很多传统影像的经验在这里失效。

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The Weeknd 的沉浸式短片「Open Hearts」只剪了 30 刀，但同一首歌拍成普通 MV 要剪 300 到 400 刀。

当观众可以自己转头扫视整个空间时，快速剪辑的英雄镜头就失去了意义。内容的主动权，一部分还在导演手里，但大部分已经被交还到观众手上。

**观众到底想看什么？**

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我们联系到了一家位于广州的 XR 体验店，店主 Jeffrey 也是一位 XR 领域的资深媒体人，他告诉爱范儿，短短一个多月，他们已经做到了这个片区的团购第一，全靠一台 Apple Vision Pro。

CORTIS 是 2025 下半年才声名鹊起的 K-pop 男团，在工业化高度发达的韩国演艺圈，为偶像拍摄零距离的沉浸式影片是一种常见的营销方式——而 CORTIS 选择了用 Apple Vision Pro，显然是看中了其绝佳的清晰度和沉浸感。

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CORTIS



2026 年 1 月 30 日，CORTIS 练舞的沉浸式影片《NEAREST: CORTIS》在 Apple TV 免费上线，凭借浸入感极强的演出和身临其境的视听效果，收获了极佳的口碑，在粉丝群体间口口相传——但真正能看到这条影片的人凤毛麟角。

以 Apple Vision Pro 为核心设备的体验店得到了破圈的机会。

一般来说，这类体验店的辐射半径是 5 公里，但随着粉丝们的种草笔记在小红书上自发扩散，梦想和偶像零距离接触的观众从四面八方涌来。

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Jeffrey 说，客人觉得这个内容好到能忽略设备的一切缺点——压脸、闷热、弄乱发型……都不介意。过去这么多年里，VR 内容的出圈和推广是极其艰难的，但 Apple Vision Pro 的沉浸式影片，打破了这样的困境。

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CORTIS



沉浸式影片里呈现的，是现实世界的真实视差。成员就站在你旁边，你看向他时，就像真的站在练舞室里。**无数立体的细节扑面而来，营造前所未有的真实感，真实得像做梦一样。**

苹果官方有一套评估沉浸式影像的画质标准，其中最重要的尺度，不是分辨率也不是像素密度（PPI），而是「感知清晰度」——简单来说，就是视力表。

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苹果希望每一部登录 Apple Vision Pro 的高品质沉浸式影片，都能还原肉眼观看世界的体验——近处的内容细节丰富，远处的画面自然会有些模糊，但他们的帧率、色彩、亮度都尽可能贴近真实的视觉感受。

唯有如此，才能保证绝佳的沉浸感。

于是，当我们戴上 Apple Vision Pro，才能置身万米高空的索道、来到 NBA 全明星现场、伫立在西班牙斗牛跟前——这些难以亲临的造梦现场，是观众真正想看到的内容，是一种前所未有的稀缺体验。

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截选自 Apple 官网



### 造梦，AI 时代的稀缺体验

根据 IDC 的预测，2025 年，Apple Vision Pro 出货量只有 10 万台左右，上市两年仅仅卖出了 50 多万台——这可能是 iPhone 面世以来，苹果最滑铁卢的产品。

太重，太贵，太超前，成为判 Apple Vision Pro 死刑的理由。

但苹果在 Apple Vision Pro 内容上的投资从未停过。

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《World of Red Bull》首集《Backcountry Skiing》



过去两年，Apple TV 已经上线了超过 30 部沉浸式影片，每隔一两个月总会有些新东西看——

从棒球场到篮球场，从恐龙纪元到动物世界，从二战潜艇到高空钢丝，从男团练舞室到演唱会现场……很难想象，苹果会为一台出货量跌了九成的设备，稳定持续地更新生产成本高昂的内容。

显然，苹果从来没有觉得 Apple Vision Pro 完蛋了，倒不如说，苹果正在给 Apple Vision Pro 的未来下注——为未来注定更加稀缺的造梦体验下注。

在过去两年使用 Apple Vision Pro 的过程中，我经常会有类似的感受——戴在我头上的，到底是未来的 iPhone、Mac 还是 iPad？

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Apple Vision Pro 是一个没有经过「剪裁」的产品，苹果也不知道用户想要什么，于是把所有的东西都给了用户。

未经剪裁的 Apple Vision Pro 搭载了太多的功能，也面临太多的妥协。但至少，让人真假难辨的造梦体验，是 Apple Vision Pro 无可取代的部分。

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三年前，Apple Vision Pro 和 ChatGPT 分别代表了科技行业最受瞩目的技术方向，但前者是卖了 50 万台的极客玩具，而后者则改变了 10 亿人的生活方式。

于是，当生成式 AI 把内容的生产门槛降到最低时，我们也将迎来数字内容最饱和的时代。

**那时候，观众到底想看什么？**

1984 年，威廉·吉布森在《神经漫游者》里描绘了一种全新的媒介——「拟感」（simstim）。

那是把一个人的完整感官体验录成数据，传进另一个人的神经系统，从而实现感同身受的体验。

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在经典赛博朋克世界观里，这是将电视电影取而代之的东西。

Apple Vision Pro 的沉浸式影片，提供了当下最接近「拟感」的体验——那是一种要求你必须在场，要求你用自己的感官，去经历真实与虚妄的造梦体验。

我说不好这到底是不是未来，但我看到全球各地已经有许多人，他们在拍了，他们在做了。
