# 史上最强游戏掌机来了！性能堪比 PS5，但……

- 作者：苏伟鸿
- 发布时间：2026-06-05 18:41
- 分类：产品、公司、爱范儿
- 原文：https://www.ifanr.com/1668193

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对于掌机爱好者来说，今年是悲喜交加的一年。

由于元器件成本激增，本质上是「迷你 PC」的掌机自然免不了大幅涨价；与此同时行业芯片工艺迎来突破，掌机性能和能效齐飞不再是梦。

最近的台北电脑展上，英特尔、微星、ROG 等品牌纷纷推出和 PC 掌机相关的芯片和终端产品，性能各种惊艳的同时，价格也相当让人惊讶。

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### 英特尔做掌机，PS5 放手心

一些媒体已经提前上手试玩了微星 Claw 8 EX AI+ 掌机和宏碁 Predator Atlas 8，这两款新品都搭载了英特尔最新的 Arc G3 系列处理器，性能和能效都给人留下了深刻的印象：

> 我们之前从未在 PC 掌机领域看到过如此巨大的飞跃。

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今年英特尔 18A 工艺和「Panther Lake」平台的高性能、低能耗表现，适合轻薄本也同样适配掌机，于是英特尔顺势推出了 Arc G3 和 Arc G3 Extreme 处理器，宣布进军这个全新领域。

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**英特尔官方表示，这两款 SoC 专门为掌上设备设计，都配备了 14 个 CPU 核心，主要区别在 GPU 核心数量上——G3 配备了 10 个 Xe GPU 核心，G3 Extreme 配备 12 个 Xe GPU 核心。**

英特尔技术专家解释称，对比桌面端，Arc G3 系列芯片在 CPU 上减少了两个性能核心，这和规格相近，但主要面向桌面端的第三代酷睿芯片形成差异——Arc G3 专注掌机，更强调能效，而第三代酷睿 Ultra 更注重全面工作负载。

因此，英特尔也表示，希望 Arc G3 未来也专注于掌机设备，暂时不考虑游戏平板、笔记本的品类。

今年爱范儿实测了不少配备「Panther Lake」处理器的笔记本产品，Xe3 GPU 的表现让人印象深刻。根据英特尔披露的数据，即使来到掌上端，Arc G3 系列的图形性能依旧能打。

**英特尔声称，Arc G3 Extreme 处理器能够以 AMD 旗舰芯片一半的功耗提供同级别性能：17W 的微星 Claw 掌机，在多款游戏下的表现接近、甚至超越 35W 的 Xbox Ally X，后者搭载 AMD Z2 Extreme 处理器。**

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**而当微星 Claw 掌机同样来到 35W 功耗，它的表现平均能提升 42%，在 2 倍放大、在分辨率 960×540 的设定下下，《赛博朋克 2077》《战地 6》《荒野大镖客 2》《极限竞速：地平线 6》下，能够以 1080p 高画质和 60fps 流畅运行——体验感类似将一台 PS5 捧在手心里玩游戏。**

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这也意味着，以后「移动端」不意味着要在画面和流畅性上做出妥协，不管是坐在主机面前还是走出户外，都能获得比较一致性的游戏体验。

性能飙升的同时，续航也没落下：1080P 低画质下，Arc G3 Extreme 玩游戏只需要 12W 的功耗，这个表现相当惊人；一些低负载游戏，例如《军团要塞》，在「续航模式下」芯片功耗甚至会降低到 4W 左右，一次充电差不多能玩 12 小时。

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图源：The Verge



The Verge 编辑横向对比了 Xbox Ally X、Steam Deck 和上一代搭载 Lunar Lake 芯片的微星 Claw 掌机，运行《地平线 6》，上面几台设备表现如下：

- Lunar Lake 微星 Claw ：1920x 1200 中等画质，40-45fps
- Xbox Ally X：原生 1080P，50fps 上下
- Steam Deck：原生 800P 无法流畅运行

**搭载 Arc G3 Extreme 的微星 Claw 掌机表现堪称断层领先：1200P，帧率达到 60-74fps，并且未开启 XeSS 插帧，和英特尔的宣传基本吻合。**

Tom’s Guide 则对新款微星 Claw 的主机模式印象深刻，最高可以达到 45W 功率，其实已经和一台高配 Panther Lake 轻薄本相当，开启 XeSS 3 后，《F1 25》4K 分辨率可以跑到 90 帧，并且由于其强大的性能，用户完全可以把它当成「迷你 PC」进行办公。

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图源：Tom’s Guide



性能之外，媒体也对新款微星 Claw 的人体工学设计表示了肯定：虽然尺寸不小，但重量平衡感很好，防滑纹理握把也很出色，不用担心手滑，可惜按键手感不算太好。

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图源：The Verge



也有一些媒体尝试了另一款英特尔 Arc G3 掌机——宏碁 Predator Atlas 8，同样试玩了《地平线 6》，即使这款游戏仅支持 XeSS 2.1 而并非效果更惊艳的 XeSS 3，掌机本身的性能表现也已经足够亮眼。

连接电源，Predator Atlas 8 运行 1200p 分辨率《地平线 6》可以达到 66fps；离电状态下降低到 45fps，游玩 20 分钟电量仅下降 5%。

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图源：Tom’s Hardware



不过，和产品力一起水涨船高的，还有产品价格。

**微星 Claw Claw 8 EX AI+ 售价 1700 美元，折合人民币约 11517 元，注定了这款原本已经够小众的产品还会更小众。这款产品将于 6 月 23 日正式发布开售。**

值得一提的是，英特尔也官宣了 Arc G3 系列芯片将会支持 Windows 11 的「Xbox」模式，可以减少 Windows 系统的负载，提升游戏表现，不过目前微星和宏碁的两款产品暂未明确表示是否预装 Xbox 界面。

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ROG Xbox Ally 上的 Xbox 界面



至于首款「Xbox」掌机 ROG Xbox Ally，也在台北电脑展上带来了半代更新 Xbox Ally X20。

这款产品采用了和 Xbox Ally X 相同的 Ryzen AI Z2 Extreme 处理器，因此不算一次完整的迭代更新，升级主要集中在换用了 OLED 屏幕，亮度显著提升，尺寸也更大；以及更新的设计、摇杆、十字键、 microSD Express 卡槽，总体定位偏向一个「典藏版」。

这款产品捆绑 ROG Xreal R1 Edition 眼镜销售，价格预计超过 1200 美元。

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图源：Pocket lint



这些比大部分 PC、主机更贵的掌机产品，注定这会是一个非常垂直的市场，主要面向硬核的游戏发烧友。

截至目前，PC 掌机的总销量预计不过 1000 万台，其中大部分由 Steam Deck 贡献，而仅初代 Switch 的销量，就已经达到了 1.4 亿。

### PC 掌机还会继续小众，但可能过得更好

虽然都涨价，但和 PC 掌机这边的欣欣向荣比起来，传统主机可要勒紧腰带过日子了。

毕竟，原本的游戏主机就走的是「补贴卖机」的路线，机器以低利润甚至亏本在卖，主要靠高溢价的游戏来盈利——像是 PS 商城，就有高达 30% 的平台抽成。

但厂商不可能做慈善，「亏本卖机」这个打法有一个限度。很明显，现阶段内存价格翻三番的成本压力，已经超出了厂商的承受范围，PS5 和 Switch 纷纷应声涨价。

任天堂最新财报显示，Switch 2 的发售导致公司利润率有所下降，毛利率对比上一财年下降 21.7 个百分点，就是因为 Switch 2 本身的利润率就要更低。随着硬件成本进一步提升，任天堂的利润压力会进一步加大。

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**主机已经不再便宜，游戏也越来越贵，消费者自然会开始重新计算这笔账：虽然同样不便宜，我为什么不干脆买一台性能更强、游戏更便宜、还能兼顾生产力的 PC？**

某种意义上，游戏主机这个持续了二十多年的商业逻辑，正在开始松动。上个月，任天堂宣布 Switch 2 后，股价下跌近 10%。

以前很多人愿意为主机的「低门槛」买单，当这个门槛本身开始上涨，PC 阵营的吸引力自然也会同步提升。

只是，即使 PC 掌机已经解决了性能、续航、散热这些问题，并且还来到一个绝佳的历史节点，也不可能蜕变成一个庞大的市场。

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除了产品价格，PC 掌机也很难摆脱「消费电子」这个标签，它太复杂，也会持续受到电子产品更新周期的影响。

Switch 之所以成功，很大程度上是因为它并不只是一个「能玩游戏的设备」，通过游戏调性精准卡在了家庭娱乐、聚会社交和轻度玩家之间的生态位。

**对比起 PC 掌机，Switch 性能太弱，甚至不是一台「跑游戏很好」的设备，却是一台「玩游戏很好」的设备——买游戏机，大家的最终目的就是为了玩上好玩的游戏，而不是性能跑分。**

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不过，比起传统主机「消费游戏」，PC 掌机的商业模式更接近「消费电子」。

即使在零部件成本大涨之前，PC 掌机的均价已经在 600-700 美元左右，甚至还有 800 到 1000 美元的高端产品，作为对比，Switch 2 原价 450 美元。

传统主机做的是「平台生意」，本质上，游戏机只是服务的载体，但主机厂商的盈利点，除了卖游戏拷贝，还有订阅费和平台抽成，软件才是主要的收入来源，所以一代游戏机寿命长达七八年，每年都推游戏大作。

**PC 掌机则更像手机、电脑，做的就是「硬件生意」，因此每年都采用最新处理器、推新款产品，靠更强大的参数性能来吸引新用户，产品本身是主要利润来源，因此溢价更高。**

厂商不需要卖出千万台，只要销售规模能够覆盖研发和供应链成本，它就是一门成立的生意——这倒是和汽车行业的高性能车很像。

最后，我想聊聊「AI」。

不知道你有没有发现，微星这台新掌机全称「Claw 8 EX AI+」——游戏机，怎么和 AI 也能扯上关系？

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从微观角度来看，AI 技术确实在让这些设备变得更有价值：

英特尔备受好评的 XeSS 帧生成技术，本身也是由 AI 驱动；对于需要功耗和性能平衡的掌机来说，为不同场景量体裁衣的智能系统调度，也是 AI。

但从更宏观的行业角度来看，AI 对这个品类，带来了更深远影响。

无论是英伟达、AMD、英特尔，还是苹果，这几年的芯片都在朝同一个方向变化，追求更高集成度、更强本地 AI 算力，以及更好的能效表现，AI 时代对本地算力的需求，反而开始推动芯片同时追求这两件事。

过去，轻薄本、游戏机、AI 设备之间还有明显边界；但现在，芯片性能已经强大到足以支撑不同形态的产品共享同一套底层能力。

同一颗 SoC，可以是 AI PC，可以是迷你主机，也可以是掌机，甚至可以是手机——**某种程度上，也就是黄仁勋在 Computex 上所说的「AI 正在重构所有计算平台」。**

但 AI 浪潮，又反过来推高了先进制程、内存和整体硬件成本，所有的消费电子产品不能幸免。

**某种程度上讲，AI 正在重新定义「计算机」，也在重新定义「游戏机」。**
