# Codex 大降价要来了，这份官方指南手把手教你高效榨干额度

- 作者：张子豪
- 发布时间：2026-06-11 15:00
- 分类：软件
- 原文：https://www.ifanr.com/1668621

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/06/ChatGPT-Image10_41_04.png)

这段时间以来，社交媒体上对 Codex 的评价是好评如潮。

有网友发现，现在邀请一位朋友加入 Codex ，就可以重置速率限制。

即便邀请的用户并非新用户或订阅用户，只要受邀用户通过链接打开 Codex 后发送几条消息，就能获得一次重置的机会。

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/06/HKcvSLaaEAAPV1f.jpeg)

除了拉新人送福利的活动，官方的 Codex 也将迎来大降价。根据外媒援引知情人士的消息，OpenAI 正在考虑大幅降低其向用户收取的费用，以从竞争对手 Anthropic 那边赢得客户。报道里提到，OpenAI 可能会降低 Token 的价格，但关于大降价的讨论还在进行中。![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/06/PixPin_2026-06-11_11-29-40.png)毕竟，Codex 现在就是 OpenAI 最好的客户拉新平台。和 OpenAI 官方披露的数据一样，ChatGPT 用户突破了 10 亿，而 Codex 的周活用户却刚刚来到 500 万，相当于 200 个 ChatGPT 用户里，只有 1 个人点开了侧边栏里面的 Codex。「用不上」是一方面，更多地可能还是不知道怎么用，或者 Codex 能做什么，哪些是 ChatGPT 做不好，只有用 Codex 才能做到的任务。[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/06/img_6a2a123b83115.png)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2026/06/img_6a2a123b83115.png)

Codex 官方也听到了用户的反馈，一边高调宣传即将并入 ChatGPT，未来我们打开全新大改版的 ChatGPT 应用时，可以选择使用 Codex 还是 ChatGPT 来回答。

另一边，他们这几天在 OpenAI 官网一口气更新了十几个真实世界的工作流程，从常见的部署网页和应用、直接构建一个 Mac 或 iOS 应用，到大型的项目管理、150 个小时的科研任务，以及各种工作中的琐碎业务，都有相应的使用案例。

这些教程大概是帮助我们快速上手 Codex 的最佳指南，很好地解决了 Codex 能做什么，如何使用 Codex 的问题。

## Computer Use，让 Codex 控制电脑

> Hey Siri，打开微信发消息给妈妈，说 XXXX  
> 请先解锁 iPhone

Siri 做不到，Codex 现在也做不到操作微信。

Codex 的 Computer Use 功能，主要是允许 AI 像我们一样操作电脑界面，通过点击、查看和输入来完成任务。这项功能适合的场景包括跨应用任务，如收集笔记、更新记录、在不同位置间复制细节、回复信息等。

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在官方的使用案例里，他们举的例子有简单地放首音乐，也有涉及在不同应用之间切换。

@Computer 放点音乐帮我集中注意力。

@Computer 请帮我把 Notes 里的面试笔记添加到飞书里。

@Computer 请查看我的企业微信并添加提醒，提醒我今天结束前需要完成的所有事项。

具体的使用方式，我们先要在 Codex App 里面找到 Computer Use 并确认已经开启，接着在对话框里，输入指令的开头加上 @Computer ，或者提及特定的应用程序，例如 @Slack 或 @Messages 等。

选择好 Computer Use 插件之后，描述一下任务以及我们想要的结果，当 Codex 需要访问权限时，批准访问，然后让它在后台继续执行任务。

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使用 Computer Use 的几个注意事项，像是确保运行时 Mac 不会锁定，或者在 Codex 里打开「锁屏操作」功能，还有 Codex 使用电脑上的应用时，我们可以在自定义设置中，告诉 Codex 默认浏览器是哪个。

以及不要使用两个 Computer Use 的任务线程来控制同一个应用，每一个线程结束后都可以要求 Codex 总结和优化该任务，甚至是将这套工作流程变成可重复的模式。

## 给 Codex 一个能一直跑下去的目标

平时让 AI 干活，很需要我们站在旁边盯着，它做一小步停一下，问下一步怎么办，我们得一直搭着手。

/goal 想解决的就是这件事：给 Codex 一个长期目标，让它自己照着这个方向一直做下去，干完一轮也不停。

官方指南里，几个典型的用法是那种**比一句提示词大、又比一整张待办清单小**的任务，**目标明确、能自己验证、做到什么程度算完都说得清**。

项目迁移：不管是把游戏搬到新技术栈、把移动应用搬到新平台，还是把整个代码库换个框架，都可以用 /goal 让 Codex 把迁移一路跑完。

做原型：从零做一个新应用、新游戏或新功能时，可以用 /goal 让 Codex 交出一版打磨过的初稿。你可以写一份 PLAN.md，把想做成什么样讲清楚，让它照着做。

调提示词：手上有一套测试集，就能用 /goal 拿评测结果来优化提示词。Codex 会去看哪些案例失败了、改提示词、重跑评测，一直迭代到分数上去，或者到了你定的收尾条件为止。

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对于如何写好一个能稳稳跑起来的目标，**先给它一个明确目标和一个收尾条件；告诉它先去读哪些文件、文档、issue、日志或计划；定好用哪条命令、哪个产物来证明进度；让它分阶段做，顺手记一份简短的进度日志；过程里我们随时用 /goal 看状态；跑完、卡住或者要换方向时，再暂停、继续或清除。**

## 用 GPT Image 2 来做 PPT

做 PPT 最磨人的那步，常常是排版。Codex 自带两个技能：$$slides 用 PptxGenJS 直接读写 .pptx，$$imagegen 负责生成配图。

OpenAI 官方给的参考提示词是，

使用 $$slides 和 $$imagegen 技能，按以下方式编辑此幻灯片：  
– 如果存在，请在每张幻灯片的右下角添加 logo.png 文件  
– 在幻灯片 X、Y 和 Z 上，将文本向左移动，并使用图像生成功能在右侧生成插图（风格：抽象、数字艺术）。  
– 尽可能将文本保留为文本，将简单的图表保留为 PowerPoint 原生图表。  
– 添加以下幻灯片：\[在此处描述新幻灯片\]  
– 在新幻灯片和新文本中使用现有品牌标识（颜色、字体、布局等）。  
– 将更新后的演示文稿渲染成幻灯片图像，检查输出结果，并在交付前修复布局问题。  
– 在交付之前运行溢出和字体替换检查，尤其是在牌组密集的情况下。  
– 创建一批相关图像时，保存可重复使用的提示或生成说明。

除了从零开始做，一页页描述内容和整体风格，有 logo、图片就丢进同一个文件夹方便它取用。

我们还可以让 Codex 来处理周报、月报、季报这种，定期更新模板，让它总结一份 guidelines.md 确定好内容、结构和更新方式，再配合别的技能拉对应的数据，比如给股东的季度汇报，换上新数字和洞察就行。

而修改现成的 PPT，也可以直接在对话框里，要求 Codex 修改间距、文字错位这类毛病。

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## 让 Codex 照着截图做网页

手上有几张截图、一份简短的设计说明，或者几张找灵感的参考图，Codex 能照着做成响应式界面，同时顺着项目里已有的写法来，即原有框架和语言，不会另起一套。

再配上 $playwright，Codex 能在真实浏览器里打开页面，按不同屏幕尺寸跟我们上传的截图逐一对照，反复调到接近为止。

参考提示词如下，

请以我提供的屏幕截图和注释为依据，在当前项目中实现此用户界面。

要求：  
– 重用现有的设计系统组件和标记。  
– 将屏幕截图转换为此存储库的实用程序和组件模式，而不是发明一个并行系统。  
– 间距、布局、层级和响应行为要紧密匹配。  
– 尊重仓库的路由、状态和数据获取模式。  
– 使页面在桌面和移动设备上都能响应。  
– 如果截图中的任何细节不明确，请选择最简单但仍符合整体方向的实现方式，并简要说明假设。  
验证：  
– 将最终的用户界面与提供的屏幕截图进行比较，包括外观和行为。  
– 使用 $playwright-interactive 检查 UI 是否与引用匹配，并根据需要进行迭代，直到匹配为止。

## 从零做一个在浏览器跑的游戏

做游戏大概也是能看出 Codex 不只会写代码还懂设计的场景之一。一个真正的游戏，要有写下来的玩法概念、渲染层、前端外壳、后端状态、美术素材，还得不停地调画面和手感。

动手搭架子之前，先让它写一份 PLAN.md，把游戏拆成具体几块：玩家目标、核心循环、操作和输入、胜负条件、难度和成长、视觉方向、技术栈和部署假设、里程碑的先后顺序。

再写一份 AGENTS.md，按照官方的教程，可以参考下面的写法。

游戏名

&lt;游戏类型&gt;

技术栈：  
– 前端 NextJS（部署在 Vercel）  
– 渲染用 &lt;填技术&gt;  
– 后端 Fastify + WebSocket（部署在 &lt;平台&gt;）  
– 数据库 Postgres，缓存和 pub/sub 用 Redis  
– 生成式 AI 功能走 OpenAI

约定：  
– 每做完一个功能就用 build / test 命令验一下  
– 做新功能时照着 PLAN.md 来  
– 把思路和决定记在 .logs 里，迭代时回头查  
– 用 playwright 测画面效果，不对味就改  
– 用 imagegen 出素材，每出一批就把 prompt 存进 .prompts，方便以后接着出同款  
– 用 Context7 MCP 拉 &lt;渲染框架&gt; 的文档

把 AGENTS.md 里提到的技能都装上：$$imagegen 出美术素材，$$playwright 在真实浏览器里测游戏，$openai-docs 拉最新的 OpenAI API 文档，需要的话再加个 Context7 MCP 拉渲染框架的文档。

接下来 Codex 会照着计划先做出第一版。如果要生成的图很多，这一版可能得跑上好几个小时，Token 开始疯狂燃烧。不过借由 Playwright 的能力，Codex 可以自己在浏览器里试玩、验证游戏效果，中间基本不用我们管。计划写得越细，第一版出来就越像样。

我们让 Codex 自己写了一份游戏的 Plan.md，输入提示词「Use $playwright-interactive, $imagegen, and $openai-docs to plan and build a browser game in this repo.  
Implement PLAN.md, and log your work under &#96;.logs/&#96;.」然后生成了一个比较完善的小游戏。

## 让 AI 自己跑科研

Codex 能干的不止写代码，它也能在科研里当一个长期干活的研究助手。用户给出方向和判断，它去实现、取证、打分、反复迭代。

其中一个案例是改模型架构。假设手上有个蛋白质折叠的假设，「让模型多表示一些高阶的几何结构，会不会学得更好」，可这种想法一遍写不完，得反复试。

用 Codex 的 Goal Mode，给它三样东西：一个划好边界的科学方向、一个能跑的基线模型、一套能自动打分的基准，它就会照着这个目标一路爬分，实现、测试、记实验、查故障、再改。

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官方给出的例子里，Codex 连着跑了 150 多个小时，产出了一个叫 SimplexFold 的实验性架构。

另一个是给药物靶点排序。类似任务的麻烦点，在于证据散在十几个数据库里，遗传学、临床、文献、表达数据各管一摊。

用 Life Science Research 插件，Codex 能并行去各家数据库取证、每条证据线各自按 1-5 分打分，最后汇成一张打分表加一份排名，还能配上热力图之类的图。

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在 OpenAI 官网给出的用例还有很多，我们这里只是列举了部分热门的用法。感兴趣的朋友可以去 OpenAI 开发者官网 developers.openai.com/codex/use-cases，尝试不同的案例。

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还有网友发现，现在邀请一位朋友加入 Codex ，就可以重置速率限制，即便邀请的用户并非新用户或订阅用户，只要受邀者通过链接打开 Codex 后发送几条消息，就能获得一次重置的机会。
