# Codex 游戏掌机突然开卖，网友却在催更 GPT\-6\.2

- 作者：山宗
- 发布时间：2026-11-10 09:19
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/1688678

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小时候想拥有一台 Game Boy，长大后想自己做一款 Game Boy 游戏，没想到 OpenAI 准备把这两个愿望一起实现。

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就在刚刚，OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 正式上架了一款与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出的掌机，名为 ModRetro Chromatic Codex Edition，售价 200 美元，约合人民币 1344元。

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图｜🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/

乍一看，这台设备与任天堂当年的 Game Boy 掌机颇为相似，配备复古液晶屏幕、十字方向键、实体操作按钮和游戏卡槽，甚至还保留了传统掌机标志性的卡带设计。

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不过，OpenAI 显然没打算单纯靠情怀卖货。

联名掌机最大的卖点，是让玩家借助 Codex，通过自然语言创造自己的游戏，再把游戏写入实体卡带，真正放到掌机上运行。

换句话说，过去需要学习编程、绘制角色、制作地图才能完成的复古小游戏，现在只需要向 AI 描述自己的创意，就有机会变成一款可以拿在手里玩的作品。

事实上，这款掌机最早曾在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品亮相，如今重新进入市场，成为 Supply Co. 最新发售的联名产品。

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而且，这已经不是 OpenAI 第一次跨界推出 Codex 联名硬件。

此前，OpenAI 曾与键盘厂商 Work Louder 联合推出售价 230 美元的 Codex Micro 迷你机械键盘，支持通过 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态，还能利用实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

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从开发者专用的机械键盘，到普通用户也能上手的复古游戏掌机，OpenAI 正在尝试让 Codex 进入更多实体硬件场景。

有意思的是，就在 OpenAI 忙着推出联名掌机的同时，竞争对手 Anthropic 也发布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。于是，不少网友吐槽，比起联名掌机，GPT-6.2 Astra 或许更值得期待。

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调侃归调侃，OpenAI 这次还是认真准备了一套从 AI 编程到实体游戏卡带的完整玩法。

根据官方介绍，此次售价 200 美元的掌机套装除了设备本体，还包含一张可编程 Codex 游戏卡带，以及一个专属收纳包。

目前，产品仅面向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区配送，暂不支持中国大陆直邮。

比起掌机本身，OpenAI 更想展示的，还是 Codex 究竟能把游戏开发变得多简单。

整个创作过程可以分为四个步骤。

首先，用户需要在 Codex 桌面应用中安装 ModRetro Chromatic 插件，然后通过聊天描述自己的游戏创意，包括世界观、角色设定以及具体玩法。

例如，你可以要求 Codex 制作一款俯视角冒险游戏，让一只像素风河狸在森林里收集木材、建造自己的小屋。

收到指令后，Codex 就可以调用插件中的开发工具，创建游戏项目、生成角色素材、搭建地图，并编写相关游戏逻辑。

如果对生成效果不满意，用户还可以继续通过自然语言修改游戏。例如，让河狸变得更胖一点，增加泥土和树叶等可收集资源，或者调整地图中的障碍物，让某些区域可以通行。

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更有意思的是，Codex 还支持直接对游戏画面进行标注修改。

用户可以在浏览器模拟器中暂停游戏，选中某个角色、地图元素或具体区域，再告诉 Codex 希望如何调整。修改完成后，重新构建游戏文件，就能看到新的效果。

此外，插件还可以模拟按键操作，连续执行指定动作并截取游戏画面，帮助开发者检查角色移动、场景交互等功能。

对于希望进一步精细调整游戏的用户，Codex 也支持配合 GB Studio 使用。

GB Studio 是一款面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具，用户能够直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑，再交由 Codex 重新构建。

游戏制作完成后，系统会生成 ROM 文件，也就是可以在模拟器或者兼容游戏硬件上运行的游戏程序。

有意思的地方来了。

OpenAI 为这套工具准备了三种游戏运行方式，用户既可以在电脑上试玩，也可以连接实体掌机测试，最终还能把游戏写入真正的卡带。

其中，电脑端支持通过浏览器模拟器直接运行游戏，方便用户反复测试和修改。

如果想体验实体按键的手感，可以使用 USB 数据线连接 Chromatic，在掌机上测试游戏的操控、显示和音效。

完成调试后，用户还可以将 ROM 写入随附的 Codex 卡带。此后即使断开电脑，也能直接把卡带插入 Chromatic，像玩传统 Game Boy 游戏一样运行自己的作品。

使用卡带功能前，需要将掌机更新至支持的固件版本，并开启开发者模式。需要注意的是，写入新 ROM 会覆盖卡带内原有游戏，还可能清除存档，因此需要提前备份重要数据。

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为了展示 Codex 的游戏制作能力，OpenAI 还提供了多款原创游戏供用户体验。

例如，《Seedy 的甜蜜花园》是一款植物主题的方块消除游戏，玩家需要交换方块完成配对，挑战更高分数。

《深入幽穴》则是一款地牢探索游戏，玩家需要与怪物战斗、学习法术并升级装备，逐渐深入地下世界。

另一款《Codex 热舞》主打音乐节奏玩法，玩家需要根据屏幕上的箭头踩准节拍，让 Codex 吉祥物完成舞蹈动作。

此外，OpenAI 还上线了专门的 ModRetro 游戏展示页面，收录了《FlapGPT》《Codex Land》等多款使用 Codex 制作的 Game Boy Color 游戏，用户可以直接在浏览器中试玩，或者下载 ROM 文件。

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除了官方展示的作品，已经有玩家开始尝试把自己的创意搬上掌机。

**网友** [**kuna**](https://x.com/asikunaa/status/2119885537398116851) **晒出了自己移植到 Game Boy Color 平台的热门卡牌游戏《Balatro》，并表示已经成功在 DevDay 期间获得的 Chromatic 掌机上运行。**

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另一位网友 [Moriarty](https://x.com/Moriarty_tech/status/2119879250392084728) 则利用 ModRetro Chromatic 插件，为儿子制作了一款《Geometry Dash》风格的游戏关卡，而且无需购买联名掌机，使用 Analogue Pocket 同样可以运行。

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Codex 开发者 Kevin Whinnery 也分享了自己使用相关工具构建游戏的经历，展示了 AI 辅助开发复古游戏的玩法。

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至于硬件本身，Chromatic 依然保留了传统复古掌机的设计语言。

设备配备液晶显示屏、十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键，并提供 3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、扬声器、联机线接口以及红外端口。

机身背部则保留了实体游戏卡槽与电池盖，整体设计明显致敬经典 Game Boy。

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网友 [@kato\_\_tatsu](https://x.com/kato__tatsu) 在体验 Chromatic 后评价称，机身比预想中轻，显示效果也不错，但按键略硬、屏幕比 Analogue Pocket 小了一圈，而两者接近 100 美元的价差也让他重新感受到 Analogue Pocket 的硬件品质。

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**此外，OpenAI 还单独销售一款售价 50 美元的 Codex 可编程闪存卡带，目前暂时缺货，预计于当地时间 11 月 19 日补货。**

这张卡带支持原版 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏的 ROM 格式（.gb / .gbc），玩家可以通过 ModRetro Chromatic 插件制作游戏并写入卡带，随身携带自己的作品。

每张卡带还附赠一个 Codex 挂件和开发者模式激活码，激活码最多可用于两台设备，但仅适用于 ModRetro Chromatic Codex Edition。

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从产品定位来看，此次联名还有一个值得关注的变化。

过去，AI 编程工具主要服务于软件开发场景，无论是生成网页、开发应用，还是修改现有项目，最终成果大多停留在电脑屏幕上。

如今，Codex 开始尝试将 AI 编程能力延伸至实体消费硬件，让用户通过聊天完成游戏创作，并把作品装进一张真正的卡带。

当然，游戏制作门槛降低，并不意味着每个人都能轻松做出一款好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验，依然需要用户持续调整。

但至少对于那些曾经想过制作一款属于自己的 Game Boy 游戏，却被编程门槛劝退的人来说，Codex 提供了一种新的尝试方式。

1989 年，任天堂推出 Game Boy，让无数人第一次体验到把电子游戏装进口袋的快乐。

37 年后，OpenAI 给这个经典概念增加了一层新的想象力。过去，我们花钱购买别人制作的游戏；如今，我们甚至可以让 AI 帮自己制作一款游戏，再把它装进卡带里。

技术已经向前走了 37 年，人类的快乐却还是如此朴素。
