# 星际迷航的艺术家如何在 30 年前梦想出 iPad

- 作者：积木
- 发布时间：2010-08-27 06:30
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/17378

by Chris Foresman from [Ars technica](http://arstechnica.com/apple/news/2010/08/how-star-trek-artists-imagined-the-ipad-23-years-ago.ars)\| jim 译，EchoKou 校。转载请注明 ifanr 译文链接

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在《星际迷航：下一代》中，有一个与原初系列和早期电影不同的特色，就在进取号 D（Enterprise-D）中广泛使用了光滑而扁平的触控板。触控界面同样也应用在许多被称为 PADD （个人存取显示设备）的便携设备上，即。这些移动计算机终端和苹果的 iPad 惊人的相似——一个移动计算终端，其典型特征是光滑而扁平的触控界面。

为了理解星际迷航上 PADD 的设计起源，我们与参与《星际迷航：下一代》的Micheal Okuda，Denise Okuda 和 Doug Drexler 进行了一次交流（他们也参与了星际迷航电视剧和电影） 。这三个人在许多方面参与了星际迷航的艺术设计，包括图形设计、场景设计、道具设计、视觉特效、艺术指导等。我们还聊到了他们对 iPad 的印象，以及 iPad 跟他们设想的 24 世纪科技如何惊人相似，科幻如何影响了科技，以及他们对人机交互的未来有何看法。﻿

**从“电子记录板”到 PADD**

《星际迷航1：无限太空》系列电影始于 1979 年，当时拥有一笔可观的资金用来进行场景设计、道具设计和特效制作。而60年代开始的《星际迷航：原初系列》却没有足够的资源来填充航空船上的按钮、旋钮和显示屏。根据 Micheal Orkuda 的说法，《星际迷航》原初系列的艺术指导 Matt Jeffries 基本上没有预算资金。“他必须发明一种便宜而可信的解决方案，”他告诉 Ars 说。“那时候的航天器，比如双子星座号飞船，上面全是电闸 和计量表，如果他有钱买那些东西，进取号看起来就是那个样子。“

由于面临资金上的压力，Jeffries 必须更有创造力，当然，最初的进取号舰桥相对较少而且简陋。

“Jeffries 在视觉效果的实现方面工作很出色，我觉得这是《星际迷航：原初系列》能流行至今的原因。”Orkuda 说。

资金困境同样出现在《星际迷航：下一代》，这意味着必须有创造性的解决方案。”比起那些故事片，我们的预算少的可怜”，Orkuda 告诉 Ars 说，”我观察了制造飞船控制板的过程，我会说，怎样才能尽量省钱？在确定了如何省钱之后，我才再想，如何让它更有未来感？”

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*Micheal Okuda 设计的控制板模型*

还有什么能比一个没有旋钮、按钮、开关和其它东西的平板更简单呢？Okuda 设计了一个以用户界面为主的有弧度的长方形平板 。这个设计风格最初用在《星际迷航 IV: 航海家号》的进取号 A 中，被称为 okudagrams。这种画面效果通过一个透明的彩色平板实现，很便宜。然而在《星际迷航：下一代》中，这种风格进化了，控制板更多的使用了视频面板，或是增加了后期制作的动画。

“最初的动力实际上是成本“，Okuda 解释说，”纯粹图画的方式比购买电子设备花费少的多。当我们开始琢磨这种设计应该如何工作，以及如何操作时，我们很快意识到，人们会过来问我， ‘如果我这样做的话，会怎么样?’ 他们问的或许是一个我没有想到的操作，我们也没有特别的控制按钮去实现。然后我想到一个正确的解决方案：‘软件。’所有我们需要的操作都由软件来定义。”

Okuda 意识的是，在物理的硬件界面，每个功能都必须从一开始就设计到界面里面。但是通过对软件可以重新定义界面的想象，编剧可以根据剧情进展需要想象任何功能，而制造界面的人可以创造一个“软件”界面来执行一个特定的操作。

因为道具不是真正有功能的设备，不需要写任何代码。“我们可以更自由地想象，”如果你这样做会怎样？或者如果你触摸一下那里就变成驾驶盘？“Okuda 说。

对用户体验的考虑仍然影响着不同的控制板上的用户界面设计。”我试图去创造这样一个东西，从远处看，是一个宏观层面的结构，“Okuda 告诉 Ars说，“当你靠近的时候，在结构之上有一个附加层。观察的人可以在看的时候想象，如果我认真研究一下，我能搞清楚怎么开飞船。”

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*星际迷航的 Uhura 少尉在使用电子计事板*

那些留心的观众会记得在《星际迷航：原初系列》上，飞船上的人在记录或发布命令时用的是“电子计事板”。这些今天看来很庞大的设备，有一个倾斜的上部，可以用连在盒子上的触控笔来写东西，同时也有一些可以发亮的按钮。Uhura 少尉在扮演通讯官的时候经常使用一个这样的设备。

从《下一代》以后，星际战队使用的是触屏的 PADD。一种很薄的手持设备，跟进取号 D（Enterprise-D ）上使用的控制板和电脑的界面是一样的。”其中的观点是，我们想让他们更平滑更轻薄，比原初系列上的电子记事板更先进。“Okuda 说。

但是 PADD 比电子记事板更加强大。”我们意识到，使用我们在飞船上的网络能力，加上假想中的软件的灵活性，你应该能用 PADD 来操控飞船。“Okuda说。

**星际迷航的梦想**

正如 PADD，苹果的 iPad 和其它 iOS 设备在设计的时候，考虑的就是用软件来定义设备如何使用。

”没有什么能比得上 iPad 那鲜活的界面，”Doug Drexler 对 Ars 说。他从10岁起就是科幻作品的热心读者，iPad 的触控界面是他期盼已久的东西。“我想我的态度是，时机已到！”他说。

“我认为，一件东西，没有可见的机械结构却拥有强大功能，要么来自未来，要么是魔法(如果你来自中世纪）。”Drexler 解释说，“在《星际迷航：原初系列&gt;中先进的外星设备通常没有可见的机械机构。所以触控界面既像是魔法，也有些古怪，因为似乎能感觉到它了解 你。”

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*《星际迷航：下一代》中的早期 PADD，有文本输入预测功能*

Okuda 对于 iPad 界面在使用上的自然和流畅极为惊讶。在 PADD 上那些复杂的后期效果制作在 iPad 上似乎很容易就实现了，他说，“在道具上好多事情很容易，但在现实中特别难，”他对 Ars 说，“比如说捏放，即使是制作特效也是比较难的，但在 iPad 和 iPhone 上实现的非常出色。”

Drexle表示他觉得 iPad 跟星际迷航中使用的 PADD “惊人的相似“。我们经常觉得经典的 Okuda 的丁字架很具可塑性，你可以根据需要重新安排，正如 iPad 一样。”他说，“PADD 从来没有搭配物理键盘，正如 iPad 。他们的体型基本一样——圆角、厚度，和整体的矩形形状。”

“有个真正能工作的 PADD 真不可思议，”Drexler 说，这跟电视系列和后来电影系列中无法操作的道具不同。“iPad 是星际迷航的梦想。”Drexler 告诉 Ars。

**量子级的飞跃**

Okuda 认为易用性是设计团队在对未来科技进行设想的时候一个驱动因素—— Roddenberry 认为这个驱动因素是最基本的。

“不 仅是 PADD，整个的科技，都体现了 Gene Roddenberry 想让新进取号比老进取号更加先进。”Okuda 说，“Roddenberry 很智慧的意识到先进并不意味着复杂，他希望更加简单。我们认为他的意思是干净、更出色的用户界面，更少的按钮，学习起来更简单。”

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*指挥长 Sisko 在《星际迷航：深空九号》中使用 PADD 处理图片*

对用户来说，触控操作自然，易用好。如果处理得当，它可以使设备易于掌握，在更短的时间内吸引到更多用户。“一个普通用户拿起 iPhone 或 iPad，在30 秒之内就会用它”。Orkuda 说，”也许他们了解并不多，但已经是一个可用的设备了”。

最初的个人电脑易用性不好。“我记得从小就开始使用 IBM 个人电脑，对 DOS 系统很熟悉”，Okuda 说，“同时我也觉得很烦，因为必须以设计者和编程中的思维来想问题。”

Mac 改变了一切。Okuda 对 Ars 说，“我第一次看到苹果的 Macintosh 的时候，是一次量子级的突破。真的有一些人在绞尽脑汁让这个机器方便使用。”

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*在 iPad 上整理图片*

Demise Okuda是 Micheal Okuda 的妻子，在星际迷航工作之前没有任何艺术和技术背景。她最初的工作是护士，在 Micheal 的帮助以及使用 Mac 的基础上，她开始参与影片的设计和艺术指导。“当我第一次坐到基于 DOS 的计算机前面，我不想和计算机发生任何关系，” 她说，“但是当我使用 Macintosh 后，一切都改变了。在几分钟之内我就学会了使用它；那是我的惊喜时刻。”

Micheal 和 Denise 在使用 iPad 的时候都感到了那种惊喜。“iPad，那种界面，是 Macintosh 界面上另一次量子级的飞跃。”Micheal 对 Ars 说。

Okuda 对于许多设备为技术员而不是用户设计的情况感到沮丧。他描述说，自己的父母在试过一些新技术后，很容易就放弃了。”如果你给他们简单——相对简单的东西——比如 iPad 这样的，学习曲线很短，马上就能看到效果。“他说。

**今日之科幻，明日之现实**

PADD 后面的通用观念毫无疑问在某种程度上影响了 iPad 设备的产生。但科幻经常会激发新的科技，我们现在习以为常的许多设备在 Star Trek 中已经出现过。

“ 回头看看最初的《星际迷航》系列，回顾45年前，看他们使用的交流设备，“Demise Okuda 说，”然后往前看看我们今天使用的设备：翻盖手机。“同样，以前是可交换数据的芯片，现在是 SSD 存储和USB 闪存卡，当你看到今天的产品，比如 iPad，在《星际迷航》上已经出现过的时候，真是让人兴奋。”

Drexler 看到许多受到《星际迷航》影响的真实科技。“瑞士军刀般的全能手机，1/4英寸厚、如墙壁一般大的电视屏幕，支持语音导航的 GPS 设备，机场的人体扫描仪，语音识别，遥控飞机，手术机器人。”

但 是三个人认为更加先进的用户界面即将到来。Drexler 提到了语音识别，这在星际迷航中出现过好多次，船员用语音和飞船上的计算机交流。iPhone 有受限的语音控制功能，Android 驱动的智能手机能够进行全局语音输入。声音将成为重要的输入方法，特别是对那些无法打字或无法使用手的人来说，但是 Demise 和Micheal 都不认为自然语言是人际交互的进化。”

Demise 注意到在公共场合，许多情况下用语音操控设备会被人认为是粗鲁。”我不想听到人们的电话交流，更愿意看到他们对着机器说话。“她说。虽然语音是可以作为一种输入方式，她觉得以后将会有一种无声的输入方式，不会干扰周围环境。否则，她说，”你将遇到这样的问题，即将科技凌驾于人性之上。“

Michea 也注意到语音输入通常是低效的。”设想一下我在看图画，我以语音操作他们：上，上，左，下一个，3362号图片，不，左边的那个。这比鼠标或手指点击慢多了。“他说，”自然语言，我觉得有一些很明显的限制存在。“

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《少数派报告》中的用户界面依赖于特定的手势

那么，与计算机交互的新前沿是什么？Micheal Okuda 认为移除触控的需要将带来手势控制的新进步。”一旦你无需直接触摸屏幕，“他对 Ars 说，”另一扇窗就要打开了。“

在少数派报告中使用的 3D 手势来操作视频和数据，类似的方式会变得很平常，也许不是在一大块透明的屏幕前面。”那在镜头上看起来很好，“Okuda 说，”但我认为，当这种科技为我们所用的时候，会有某种方式把它放在桌子或别的东西上，然后可以开始工作。”

Drexler 提到了另一个科幻电影《终结者》来简洁的说明他的预言：“交互性的平视显示眼睛**”**

无 论未来如何发展，真正的创新内部动力来源于对最终用户需求的关注。“当设备变得越来越强大，我们很有希望看到，更多考虑的是用户的时间和学习曲线，而不是机器的强大程度。”Okuda 说，“复杂的东西将被分解、合成为最简单的界面，可以即刻回应，最短的学习曲线——那将是未来的潮流。”

“至少，应该如此。”Okuda 对 Ars 说。
