Letterpress:“大师” 开发的单词对战游戏

游戏

2012-10-25 17:49

大约两周前,Tweetie for Mac 正式停止服务,宣告 Tweetie 在全平台正式谢幕。Tweetie 的 “下拉更新” 以及 “左右栏设计” 可谓用户界面设计的经典,这两项特性在多款应用上都有所沿用。开发者 Loren Brichter 在 2008 年推出了 Tweetie,随后被 Twitter 收购,而 Loren Brichter 本人在大约一年前离开了 Twitter。

一年之后,他带着一个精巧的小游戏出现在我们的视野里。这个游戏叫做 Letterpress。

这是一个围绕着 “字母” 和 “单词” 设计的游戏,有着极简的界面风格,像 OLO 一般讨巧的音效。更重要的,它是一个有趣的对战游戏。

  • 游戏一开始会有 5*5 的字母表格出现,你可以用这上面的字母拼出单词然后提交(submit)。你用过的字母,其所在的格子会变成蓝色,这表示你 “占领” 了这些格子。
  • 这并不代表你的对手不能使用这些字母,相反,他(她)可以选择任意字母组成单词然后提交,其所选字母所在的格子会变成红色。
  • 有一个例外,当一个字母处于颜色相同的十字路口(下图),它的格子会变成深颜色,并无法被对方占领(但可以使用)。
  • 当所有的格子都被填上了颜色,游戏结束,占领格子多的一方获得胜利。 

游戏本身免费,不过同时开的局数有所限制。用户可以花 0.99 美元(一点也不贵)升级到没有限制的完整版本,并且能拥有更多主题。

Loren Brichter 接受 The Verge 采访时说到了开发这个休闲游戏的起因。原本他花了两个月开发一个战舰游戏,而且做好了发布的准备。不过后来他改变主意,想开发一个可以跟妻子一起玩的休闲游戏。

我跟我妻子出去吃饭,由于餐桌还没备好,我们就拿出手机玩 SpellTower。“这真搞笑,我们应该能够对战才好玩。”

Sparrow 的创始人 Dom Leca 曾经说过,有时候一个应用程序的开发灵感,就来自于填补生活空隙的一种需求。对 Brichter 来说,一款他能在等电梯、等上菜、等睡着的时候玩的游戏,就能填补他的生活空隙。

Letterpress 的代码只有 6000 多行,远远少于 Tweetie 的 5 万行。Loren Brichter 也说了,他不指望这个游戏有很多很多人玩,也不指望能从中赚很多很多钱。不过从 App Store 上看,这个游戏的人气似乎不低。

这也不奇怪,“大师” 的作品人们总是有不妨一试的冲动。我也推荐你试一试,只要你的词汇量不是太差,我相信你会喜欢上它。不过我也要提醒你,这个游戏没有 Game Centre 没法玩:-(

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中