# Letterpress：“大师”开发的单词对战游戏

- 作者：王崇旭
- 发布时间：2012-10-25 17:49
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/180682

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大约两周前，Tweetie for Mac 正式停止服务，宣告 Tweetie 在全平台正式谢幕。Tweetie 的“下拉更新”以及“左右栏设计”可谓用户界面设计的经典，这两项特性在多款应用上都有所沿用。开发者 Loren Brichter 在 2008 年推出了 Tweetie，随后被 Twitter 收购，而 Loren Brichter 本人在大约一年前离开了 Twitter。

一年之后，他带着一个精巧的小游戏出现在我们的视野里。这个游戏叫做 Letterpress。

这是一个围绕着“字母”和“单词”设计的游戏，有着极简的界面风格，像 OLO 一般讨巧的音效。更重要的，它是一个有趣的对战游戏。

- 游戏一开始会有 5\*5 的字母表格出现，你可以用这上面的字母拼出单词然后提交（submit）。你用过的字母，其所在的格子会变成蓝色，这表示你“占领”了这些格子。
- 这并不代表你的对手不能使用这些字母，相反，他（她）可以选择任意字母组成单词然后提交，其所选字母所在的格子会变成红色。
- 有一个例外，当一个字母处于颜色相同的十字路口（下图），它的格子会变成深颜色，并无法被对方占领（但可以使用）。
- 当所有的格子都被填上了颜色，游戏结束，占领格子多的一方获得胜利。

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游戏本身免费，不过**同时开**的局数有所限制。用户可以花 0.99 美元（一点也不贵）升级到没有限制的完整版本，并且能拥有更多主题。

Loren Brichter 接受 [The Verge ](http://www.theverge.com/2012/10/24/3493440/letterpress-loren-brichter)采访时说到了开发这个休闲游戏的起因。原本他花了两个月开发一个战舰游戏，而且做好了发布的准备。不过后来他改变主意，想开发一个可以跟妻子一起玩的休闲游戏。

> 我跟我妻子出去吃饭，由于餐桌还没备好，我们就拿出手机玩 SpellTower。“这真搞笑，我们应该能够对战才好玩。”

Sparrow 的创始人 Dom Leca 曾经说过，有时候一个应用程序的开发灵感，就来自于填补生活空隙的一种需求。对 Brichter 来说，一款他能在等电梯、等上菜、等睡着的时候玩的游戏，就能填补他的生活空隙。

Letterpress 的代码只有 6000 多行，远远少于 Tweetie 的 5 万行。Loren Brichter 也说了，他不指望这个游戏有很多很多人玩，也不指望能从中赚很多很多钱。不过从 App Store 上看，这个游戏的人气似乎不低。

这也不奇怪，“大师”的作品人们总是有不妨一试的冲动。我也推荐你试一试，只要你的词汇量不是太差，我相信你会喜欢上它。不过我也要提醒你，这个游戏没有 Game Centre 没法玩:-(
