# Curiosity：一个挑战人类好奇心的游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2012-11-13 06:37
- 分类：游戏、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/194350

[![curiosity](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/11/curiosity_thumb.jpg)](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/11/curiosity.jpg)

在游戏设计师 Peter Molyneux 的手下，曾诞生过《地下城守护者》、《黑与白》这样的大型游戏，而他在开发的最新作品，与大型却扯不上关系。那么，一个看似简单的小游戏，为何被他称作“我所经历过的最了不起的体验”呢？

Curiosity 是 Molyneux 在新工作室 22Cans 制作的移动游戏。它的玩法非常简单。在虚拟的空间里，漂浮着一个由 600 亿“小立方体”合成的大立方体。玩家需要不断挖出这些小立方体，使下一个层显现。这样一直不断向底层进发。当某个参与者挖完最后一块小立方体，他会解锁一个视频，看到自己的奖品。

出乎 Molyneux 意料的是，这个预想少数人参与的小实验，实际参加的人数远远超过了预料。直接结果就是导致服务器的当机。在这场实验中，出现了许多有趣的现象。有人参与的动力是为了看到最终奖品，但是更多的人似乎只是在享受挖掘的过程，他们会在立方体的表面挖掘一些图像或单词。

为了解 Curiosity 的起源，[Guardian 网站](http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2012/nov/09/peter-molyneux-curiosity-interview)采访了设计师 Molyneux。当接收采访的时候，他已经 36 个小时没有睡眠，喝完了六杯咖啡。

Curiosity 显然是一个与“好奇心”相关的游戏。Molyneux 说，在过去的一些年里，他会不断捡起头脑中的灵感和想法。很久之前，Kit Williams 在英国的某个地方藏了一个金兔子，然后写了一本书，里面充满了许多层的线索，指向藏物之处。这激发了他的想象力。当时，这件事情使许多人产生了兴趣，虽然物品只值 5000 英镑，但是它的藏身之谜却触动着公众的神经。

另一件触动他的事情是 JJ Abrams 在 TED 的一场演讲。JJ Abrams 上台的时候，手里拿着一个纸盒子。盒子外面画着一个问号。他说，在他小的时候，祖父给了他一个上锁的盒子，说里面有送给他的一件东西。JJ Abrams 的选择是永远不打开它，因为他喜欢这个谜。

Molyneux 说，在所有这些想法结合在一起，并且有了一个更深的思考后，Curiosity 就诞生了，“在我们生活的世界，几乎是一夜的时间里，10 亿的人手中都有了智能手机，但仍然没有一场实验，能够用独特的方法把他们聚合到一起”。

这场实验的参与人数超出了想象。Molyneux 说，他认为在第一周内或许会有几千人，但是在 10 分钟之内就已经达到了这个数量。全球成千上万的人都参与了游戏，这使得服务器不堪重负。他们正在升级服务器，并且会做一个新的方案，能够让玩家看到其他人实时的点击动作。

对于 Molyneux 来说，这是一场最惊人的体验。他说自己设计过 15 个游戏，但是“过去的 24 小时是难以置信的”。有几次，他不得不离开屏幕到某个角落去哭泣。“将某件如此简单，如此纯粹的东西放到那里，看这个世界如何解析和定义它，这是一种难以置信的感觉”。

Curiosity 让他意识到，所有这些设计游戏大作的设计师们，都应该重新学习，将自己视为所知甚少的孩子。“这些智能手机是如此不同，使用它的人们和我们以前针对的群体也是不同的。这意味着我们必须学会新规则，创造全新的游戏体验”。

当问到这个游戏会如何盈利的时候，Molyneux 说，他们是一个小初创公司，随着时间的推移，运作 Curiosity 会变得更加昂贵。实际上，他们现在使用的亚马逊服务器就是非常贵的。因此，他们会逐渐探索盈利方式，但是不会选择错误的时机。Molyneux 希望从中学到某些东西，而不只是为了赚钱。

至于游戏的核心秘密，人们有着不同的猜想。对此，Molyneux 说他很小心的不去做评论。他说，“这就好像我的孩子试图套出我会给他买什么圣诞节礼物一样，他总是会根据我在那些方面不做回应，猜出是什么。我有一个强烈的动力，就是不透漏什么东西。因为，如果人们猜到了中心有什么东西，这会完全改变实验本身。”秘密和好奇心是真正的动力，不过他已经给出了一些线索，“在许多层上有线索，可以推动人们以正确的方式思考。”

Curiosity 最开始的两个层是很纯粹的，但是很快就会有新的惊喜出现，从而维持人们的好奇心，“在特定的时刻，实验会变得更像是产品。正如我说的，我们是一个初创公司，除非某个非常慈善的人想要给我们一大笔现金，我们需要在某个时刻赚钱”。

目前，已经有些游戏行业之外的公司开始和他们联系。Molyneux 说，有些出版商和他们进行了联系，某些公司希望在立方体的面上做些营销。电话和邮件一直没有间断，但是他都没有回复。他说，人们对游戏的反应“令人吃惊”。

图片来自 [multiplayerblog](http://multiplayerblog.mtv.com/2012/11/07/data-mining-molyneuxs-curiosity-overwhelmed-by-players-on-release/)
