# 怒鸟玩跨界：流行文化杂交的艺术

- 作者：马若飞
- 发布时间：2012-11-17 16:56
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/197610

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/11/angrybirdsstarwars.jpg "angrybirdsstarwars")](http://www.ifanr.com/197610/angrybirdsstarwars)

除了怒鸟的粉丝，相信买《愤怒的小鸟：星球大战》（以下简称《怒鸟：星战》）来玩的有相当一部分的星战迷。但是，作为星战迷之一的我心情很复杂。在玩游戏之前，我非常担心怒鸟圆圆呆呆的形象和绝地武士们不搭调，圆滚滚的韩·索罗和天行者？哦，天哪。但是在玩到游戏之后，这些担心绝大部分瞬间打消，“愿原力与鸟同在。”The Verge [撰文](http://www.theverge.com/2012/11/15/3649162/angry-birds-star-wars-art-blending-pop-culture-juggernauts)介绍了这两个风格迥然相异的流行文化形象“结合”的一些细节。

在《里约大冒险》中，主角们同样是鸟，这使得它们与生气的小鸟们形象的结合并不困难。但是这样的经验对于经典太空歌剧电影《星球大战》来说并没有借鉴意义。《怒鸟：星战》的启动画面上，只要看过《星球大战：新希望》的玩家就能一眼认出楚巴卡、韩·索罗、欧比汪和卢克。虽然他们只是鸟，但是神情和装扮都维妙维肖，猪头死星、猪斯·维达都毫无疑问很“可怕”也很可爱。《怒鸟：星战》把怒鸟的滑稽和星战的严肃结合的很好。

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但最初《怒鸟：星战》并不是一个独立的创意。

最早是 Rovio 的艺术总监 Toni Kysenius 在《愤怒的小鸟：太空》中尝试加入《星战》的视觉效果。在获得卢卡斯影业的特许授权之前，他们一直尽力在远离《星球大战》的创意。与卢卡斯影业谈妥之后，双方都非常兴奋。 《怒鸟：星战》的正式设计师 Jarrod Gecek 说：“从小看到大，人人都爱《星战》。”刚刚接下这份设计工作时，他很担心能否掌握《星战》在这个游戏中的成分，也没有和别人分享过其他粉丝的担忧。 “直到他们告诉我，这会是一个独立项目的第一部，我开始觉得从《怒鸟：太空》进化到《怒鸟：星战》很有意义。”

Jarrod Gecek 加入工作的时候，角色设计已经完成。他的工作就是完整还原电影中重要剧情的场景，而且要保留有关游戏功能的矢量图形。他在尺寸和模型上徘徊了很久，因为有些设计，如果拉出弹弓发射出去，本能的就会认为它飞不起来。在猪斯·维达的头盔设计上，他也曾反复调整呼吸器的位置来符合原本绿猪的鼻孔位置。鸟们的装扮也调整过很多次，曾因为身上的装备太多而看不到颜色。

相对于角色设计，把电影两个多小时的剧情凝练在几十副过场漫画和动画中，还不能让游戏体积变得过大，这才是个大问题。Toni Kysenius 说：他最喜欢那副卢克一行人在 Mos Eisley 酒吧里，楚巴卡撅着嘴用吸管喝饮料的漫画。这简直和游戏中最具标志性的时刻——“现在，我是你的主人 ” “现在，我是大师。”——同为经典。

令人惊讶的是，Jarrod Gecek 不是个铁杆《星战》迷。在工作的时候，他也反复重新观看了《星战》系列电影。他描述看到韩·索罗开枪时的镜头，“太帅了。”正因为如此，他在设计里犯了一些小错，例如激光颜色、光剑颜色等等，好在粉丝们都帮他指了出来。他表示，就因为这些狂热、坚持的粉丝，《怒鸟：星战》也会是一个绝佳的混搭系列。
