霍比特电子书的开发过程
Peter Jackson 导演的《Lord of the Rings》三部曲是一个巨大的成功,可以想象,他拍摄的前传《霍比特人》(Hobbits) 也会成为今年的一大热点,而围绕它的营销自然也早就开展了。目前,App Store 已经有了“霍比特电影”(Hobbit Movies)的应用,给我们了解这部剧提供了小窗口,而最新上架的一系列电子书,将给喜欢这部剧的人提供更丰富的食粮。
那么,霍比特电子书的开发过程是怎样的?为此,Fastcompany 网站采访了开发商 Yudu。
这套电子书是三家公司合作的成果:美国的出版商 Houghton Mifflin,英国的 HarperCollins 以及电子出版平台 Yudu。借助于平板这个平台,电子书自然充满了各种互动效果——互动地图、谜题、故事背景。Yudu CEO Richard Stephenson 说,电子书的开发工具是 iBooks Author。不过,iBooks Author 是非常模板化的,要做出高质量的产品仍然需要大量工作。开发者需要发挥想象力,创造新内容,最终形成的电子书是“书籍和丰富媒体体验的结合”。
对于出版商来说,为托尔金的书籍做设计自然不是新事,不过新平台带来了新制作方式。Richard Stephenson 说,传统的书籍制作中,许多人是分开工作的,但是 Yudu 的方法完全不同。整本书需要有统一的感觉,这需要“做为一致的元素来创作,任何东西都要一次制作完成。这是我们能够帮忙的地方——我们的一些人有更多的游戏设计背景,因此整个过程采用了情节串联图板”。另外,电子书制作的过程中,要考虑到各种互动元素,以及横屏和竖屏模式的切换。
电子书的制作过程更接近于电影或电脑游戏。Stephenson 说,他们的团队中既有来自出版行业的人,也有游戏行业的人,“来自书籍出版行业的人,他们制作过传统书籍,而且学会了传统的技巧。同时也有来自游戏行业的人,他们设计过游戏——情节串联图板,可以在软件中做出东西,比如 iBooks Author”。
这种合作也是复杂的,他们需要考虑内容、软件以及发布期限,还要获得 Peter Jackson 的同意,得到出版商的赞同,通过苹果的审查。根据 Stephenson 的说法,与他们合作的传统出版商也学到了许多东西,“图书出版让你看到的是发生在页面的东西,而在这里,发生在页面上的东西可能对其它页面,以及书中的其它元素产生很深的影响。”
Stephenson 认为,人们将越来越习惯在平板或智能手机上看书,他们对书籍的期待已经不同。没有互动的电子书将显得更加平庸。随着越来越多的书籍出现,这种平庸“等同于在电子世界里不可见”。
图片来自 goodereader