# 专访磊友黄何：“围观 HTML5 的人太着急了”

- 作者：何宗丞
- 发布时间：2012-11-29 14:20
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/205604

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/11/huanghe.jpg "huanghe")](http://www.ifanr.com/205604/huanghe)

2010 年，彼时黄何在腾讯就职已经六年，反复思量的他最终选择出来创业。浏览器团队的从业背景让他看到了 HTML5 广阔的前景，于是他花费大量时间研究 HTML5。起初他专注于开发工具、游戏引擎和平台支持的研发，但由于未能找到赢利模式，八个月后，他转行 HTML5 游戏领域。在这一行业摸打滚爬了近两年，黄何积攒了不少经验，他也向我们分享了关于 HTML5 的一些看法。

### **HTML5 是一个技术，不是产品**

针对 HTML 5 技术在近两年极度火热的情况，黄何认为由于这一领域的从业太少，发展太急。前一段时间，马克·扎克伯格在 TechCrunch Disrupt 大会上公开表示押注 HTML5 是战略错误后，媒体就对 HTML5 就出现了一片唱衰之声，甚至大有引导产业风向的趋势。谈到这个问题，黄何笑称这只是个“笑话”。他认为，一个 CEO 不可能直接决定技术的取舍，此外，Facebook 作为一个做 web 的公司，从长期来看不可能完全放弃 HTML5 技术。即便是 HTML5 用于客户端的开发失败了，公司仍然基于这一技术开发移动版。

“HTML5 只是一个技术，它是为市场需求服务的，而不是说因为技术，我们要去实现什么样的产品，它终究会被新技术所替代。”

尽管业界对 HTML5 的关注度极高，但却未见非常实质的发展。特别是今年 [6 月底](http://www.ifanr.com/104671)我们举办三场 HTML 5 专场沙龙后，了解了一些圈内人士的看法，更加感受到这种“叫好不叫座”的现象，观望情绪极其浓厚。黄何表示，与市场不同，HTML5 这样一种技术的成熟需要一个缓慢的过程，从思考、产品、Demo、市场化接受最终到工程师的采用。

“从媒体到用户，围观的人太急了。”黄何解释道，“即便把所有的网站都变成 HTML5 可能也需要五年的时间。”

### **“用牙签拼成海盗船很难”**

黄何认为，当下 HTML5 的概念被极端化了，有些人“看了两篇文章就觉得 HTML5 无所不能”，这种技术的优点被反复渲染以致于每个人都很兴奋。

其中一个原因在于人们认为 HTML5 的技术非常简单，容易产品化。黄何援引了 Appcelerator 的报告说，开发者放弃 HTML5 技术的原因除了赢利问题，还包括安全性、用户体验等软肋。

“我觉得 HTML5 并非一个简单的技术。说它简单是指入门简单，但是在配套工具不完整的情况下，利用这种新技术开发复杂的应用非常难。打个比方，把牙签拼成汉字很容易，但要把它拼成一个海盗船绝非易事。”黄何担心这种“极端化”会对开发者产生误导。

### **跨平台是优势也是劣势**

HTML5 跨平台优势一说由来已久，Facebook 之所以起初使用 HTML5 技术开发 iOS 应用正是看中跨平台带来的迭代优势。

黄何换了个角度看这个问题，他认为跨平台优势只是对于开发者而言的，用户对此并不在乎，因为用户只会介意自己使用的平台的应用。他提到，开发者如果要跨越几个平台，就会面对兼容性等问题，PC、平板、手机甚至不同浏览器之间都会导致性能的差异，“定义标准和最终标准实现必然存在偏差。”此外，跨平台的应用开发出来，不同版本的推广对开发商的运营能力也是个极大的考验。他举例，网页版的推广渠道可能是广告，而推广客户端则需要应用商店。

他总结称，盲目的跨平台前期会增加难度，后期会增加风险。

“HTML5 的确具有跨平台优势，但不一定非要利用这个优势。”黄何告诫创业者不要将“跨平台”当成一个目标，不应该一窝蜂而上全平台通吃，应该优先一两个平台重点开发，要有一定倾向性。他认为，跨平台的优势是体现在从一个平台移植到另一平台上的。

### **性能不是最大桎梏**

HTML5 的另一个短板在于它无法调用本机硬件的性能。黄何坦言 HTML5 的性能肯定无法超越 Native 应用。“你总是在一个受限的环境里开发。”但是他又认为，手机的性能终究是在不断提升，比如 iOS 5 的性能就比 iOS 4 提升了好几倍。黄何说他在开发 HTML5 游戏之初会考虑很多问题，后来也就释然了。

“起初我比较担心的可能是性能、网络带宽。现在也不担心了。”黄何提到，现在大部分用户玩手机游戏都是基于 Wi-Fi 或 3G，GPRS 的时代已经过去了。有所得必有所失。黄何分析，用户群体必然有高中低之分，低端用户尽管有量的优势，但是他们创造的价值不大。“没法面面俱到，只要照顾好那部分最有价值的用户就行了。”

最后，黄何还提到了他眼中最有价值的三个游戏市场——以 HTML5 为主要实现方式的跨平台游戏、3D 游戏和重度设计的游戏。
