# 28 岁用户界面“大师”不反对拟物化设计

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2012-12-04 18:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/209422

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/Loren-Brichter.jpg "Loren Brichter")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/Loren-Brichter.jpg)

25 岁的 Loren Brichter 开发出 Tweetie for Mac 让“下拉更新”与“双栏布局”成为用户界面设计的经典元素——看看手机里面的微博客户端，有哪几个不支持“下拉更新”这一功能？

如今他已经 28 岁，则开发出 Letterpress，一款有趣的，糅合了“占领地盘”概念的单词填拼游戏。这款游戏应用的界面走向“极简风格”，让人感到轻松。而一些动画元素和音效的运用，则让这款游戏原本会变得十分呆板的“棋盘式”布局看上去富有生气。

第一天上线，Letterpress 的下载量就高达 6 万，现在时间过去了一个月，下载量已经达到 100 万。

### “疯狂”的想法

最近 Brichter 接受 [GigaOM 的采访](http://gigaom.com/apple/loren-brichter-designs-on-the-future-of-ios-apps/)，他开始为了实验用户界面上“疯狂”的想法，甚至放弃苹果所提供的 UIKit，而是采用了自己的框架：

> 这很疯狂。不过我要实验驱动图像的新方式…苹果 UIKit 是最好的，但我仍要尝试。

Letterpress 是这次实验的成果之一，它的下载量越大，就越多人接触到 Brichter 的新框架。而用户的反馈，则成为 Brichter 检验实验成果的最好方式。而迄今为止，“什么问题都没有。”

### 独立开发者

自 Tweetie 被 Twitter 收购之后，Brichter 也顺势加入 Twitter，成为员工之一。但显然里面的工作方式、环境、文化，并不是他自己所喜欢的。所以，一年前 Brichter 离开了 Twitter，成为“独立开发者”。

面对 Letterpress 下载量过百万的成绩，他并没有流露太多激动的情绪：

> 现在，App Store 已经很大了，我不必在意（Letterpress）是否成功。我也不必定义成功。

iOS 6 之后 App Store 改变了应用发现的机制：删除了“按发布时间排序”，搜索结果的样式从“列表式”变为“横向式”，降低了用户发现应用的效率等等。开发者 [Chris Newman](http://www.lightwoodgames.com/blog/2012/09/everything-thats-wrong-with-the-app-store-in-ios-6/) 曾经提出严厉的批评，认为这种改变令开发者的日子更加难过。

不过，Brichter 没有流露出这种担心：

> 10 年前，我在第一代 OS 10 的 Beta 版本上编程。后来成为我长期从事的事业……与此同时，现在谁都可以拥有这些工具，比如 Cocos2D、GitHub、StackOverflow；他们可以在 App Store 上发展，然后突然得到上百万用户。

其实“一人项目”也能活得很好，比如 [Marco Arment](http://www.ifanr.com/57583) 的 Instapaper，以及 [Maciej Ceglowski](http://www.ifanr.com/63967) 的 Pinboard。

### iOS 未来的设计

对于 iOS 7 未来的设计，Brichter 抱有很高的期望。他曾经是苹果公司的一员，但不是 Scott Forstall 的下属。显然，他喜欢 Jony Ive：

> 他拥有非常好的品味。不过比好品味更重要的是，他有能力去实现（他的品味）。他忠诚于材料，也忠诚于他努力为之工作的媒介。我对 iOS 设计的抱怨，其中之一就是它用起来与实际物件并不相同。
> 
> 对于 Letterpres，我的设计目标是去做图形硬件真正擅长的事情。Ive 是拥有同样的审美观的一类人。这可不是表面文章——他并不总是思考 iOS 以及 iOS 设备的设计问题。

他并不讨厌“拟物化设计”，而且认为，华而不实的纹理不过是“视觉问题”。

题图来自 [theverge](http://www.theverge.com/2012/3/23/2893884/loren-brichter-interview-5-minutes-on-the-verge)
