# 愤怒的小鸟全部关卡：触控时代的艺术？

- 作者：积木
- 发布时间：2012-12-05 07:24
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/209542

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/gesture.jpg "gesture")](http://www.ifanr.com/209542/gesture)

最近主站一篇讨论游戏和艺术关系的文章，引起了一场争论。在这里我也不妨谈谈自己的看法。

由于每个人对艺术的理解和标准不同，笼统的将某种创造形式称为艺术，恐怕是一种过于简化的做法。比如我们可以笼统的说，电影是一种艺术形式，但实际上许多电影根本就达不到我们心目中艺术的标准，书籍、绘画、雕塑、摄影等等，皆是如此。因此，不如说具体说某件创造物是艺术更为合适。从这方面来说，游戏中自然也有不少艺术品存在，比如异域镇魂曲这样的作品。

艺术的产生常常源自艺术家对生活的独特看法。即使是平凡的物件，经由艺术家的挖掘，也往往会产生出特别的含义来。那么，在移动设备不断普及的情况下，是否也会有相关的艺术作品出现呢？答案自然是有的。

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/1671349-slide-8202073513-a23fe5f6e5-o.jpg "1671349-slide-8202073513-a23fe5f6e5-o")](http://www.ifanr.com/209542/1671349-slide-8202073513-a23fe5f6e5-o)

最近，一个名为《愤怒的小鸟全部关卡》的作品正在都柏林的科学中心展出。这幅作品由 300 张绘有墨迹的纸张组成。每个纸张的尺寸和 iPhone 相同，纸张上面的墨迹是完成游戏所有关卡的手势。这幅作品的介绍是这样的：

> 对休闲游戏兴起、身份、以及我们与移动设备关系的看法……愤怒的小鸟是 Roth 在过去一年里所做的“多点触控绘画”（Muti-Touch Paintings）系列的一部分。这些作品是通过浸墨的手指在多点触控计算设备进行日常操作而创作出来的。这个系列是对计算及身份的看法，同时也为历史上的这个时刻制作了档案，从这时起我们开始直接通过手势操作像素，而五年前我们对此仍不熟悉。

[Co.Design 网站](http://www.fastcodesign.com/1671349/behold-the-winning-swipe-for-every-level-of-angry-birds#2)采访 Evan Roth 的过程中，了解到这其实一个乏味的过程。“我其实早就通关了”，Roth 说，“但是为了减少我想要作弊的诱惑，我重新安装了游戏，那样的话，我必须真正去解锁每一关，才能前进。”为了确保他通关的过程被记录下来，每次尝试都需要一张干净的描图纸。当然，并不是每一次滑动都会成功，记录“失败”的纸张摞起来有咖啡杯那么高。

他承认会有厌倦的时刻，但是“当你专业地去玩愤怒的小鸟，很难去抱怨太多”。

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/1671349-slide-8202073871-e34ed77f47-o.jpg "1671349-slide-8202073871-e34ed77f47-o")](http://www.ifanr.com/209542/1671349-slide-8202073871-e34ed77f47-o)

对于他来说，这只是一个开始。 Evan Roth 说，我们正处于触屏计算的早期，他对这个计划的部分兴趣来自于“收集我们所有人正在体验的初次接触”。

不知道这在你眼中，算不算是艺术呢？我所知道的是，在玩愤怒的小鸟的时候并没有想到这么多。或许，这就是我永远成不了艺术家的原因。
