# Samplr：可“多点触摸”的音乐创作应用

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2012-12-19 07:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/219676

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/samplr.jpg "samplr")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/samplr.jpg)

GarageBand 的功能十分完善，即便是 iPad 版本，也拥有完善的音色库，以及多变的音效，让喜欢音乐的人在上面完成自己的创作。今天要介绍的 Samplr 同样功能强大，更重要的是，它音乐创作方式会让你感到十分的自由——电子时代，应该拥有更多的想象空间，任何声音片段都可成为音乐的素材。

打开 Samplr，你会发现它的样子看上去好像是调音师专用的调音台。的确如此，在加载了声音素材之后，就可以通过调音台来调整音效——一切操作都通过手指完成。仅仅是“手指操作”那就太简单，Samplr 最重要的特性是，它完整支持了电容屏多点触控，以一种平板电脑的方式来创作音乐，而非简单的模拟现实。

用文字很难描述 Samplr 的玩法，因为它是颠覆性的，推荐观看视频进行了解：

[Youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNDkwMjM2Mzc2.html)

看到调音台下方的音频操作区么？按下 Samplr 的录制按钮，应用就会忠实记录你的手指移动记录，也同时将相应的声音效果记录下来。

Samplr 拥有非常丰富的音效选项，最主要的是，调音台上任何一个地方都是可以实时调整的，这也意味 Samplr 的创作空间可以无比的宽阔。

此前反对“拟物化”设计的设计师们认为，过度模仿显示物品反而令交互变得复杂，而且显示空间没能得到最有效的利用。我想， Samplr 正好是“反拟物化设计”的最佳应用之一——它不把 iPad 当成显示的模拟，而是顺应 iPad 固有的操作方式来思考音乐的创作方式，而且应用的界面你也看不到模仿现实的问题，显得简单而直接。

发明 Samplr 应用的是 Marcos Alonso，是一名开发者、设计师和音乐家，一直研究着音乐可视化的表达方式。几年前，他与别人联合发明了一张音乐互动桌子 Reactable。这张半透明的桌子下面，隐藏着几个摄像头，当将一些特制的方块放在桌面上时，摄像头就会捕捉方块的位置以及接触面积等等，根据这些信息桌子内置的电脑会计算出相应的音效，然后让方块与桌子之间产生互动，以不同的组合发出不同的声音。现在 Reactable 也开发了相应的 iOS 应用版本，同样很酷。

[![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/6400_30100644821.jpg "6400&#95;30100644821")](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2012/12/6400_30100644821.jpg)

Samplr 并非免费应用，但我相信只要你是音乐爱好者，一定会觉得它物有所值。而对于应用开发者来说，或许能够因为 Samplr 不同的设计方法而获得灵感。
