# Steam Box  挑战主机市场

- 作者：积木
- 发布时间：2013-01-10 11:22
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/232536

[![steambigpicture-1l](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/01/steambigpicture-1l.jpg)](http://www.ifanr.com/232536/steambigpicture-1l)

对于游戏行业来说，2013 年可能会成为变化的一年。移动设备的兴起正在逐步改变行业布局，而流媒体游戏（Steam、Nvidia 的 Grid 游戏系统）、智能设备的互联、廉价游戏主机（Ouya、GameStick），都会从不同方面施加影响力。

对于游戏玩家来说，这意味着更多选择，以及低成本获取高质量的游戏。而对于游戏行业的商家来说，这是一场新的机遇和挑战，一些公司已经开始着手挑战现有秩序了。在 CES 大会上，Nvidia 展示了 Project Shield 以及 Grid 游戏系统，意图把高质量的游戏搬到移动平台。廉价游戏主机 Ouya 也将于今年上市，以开放、免费为主打，试图以新的模式挑战现有的主机市场。

不过，提到最有潜力的玩家，不得不提到 Valve。Valve 的流媒体游戏平台 Steam 已经有 5000 万注册用户，每天高峰期的同时在线人数是 500 万。在这种情况下，Valve 开始有了改变行业的野心，并不令人奇怪。

去年，Valve 的联合创始人 Gabe Newell 对 Windows 8 进行了毫不留情的批评，称其为一场“灾难”。随后，Valve 开始向少量用户开放了 Steam 的 Linux 版，并宣布游戏在 Linux 上运行更快。这都是在为 Valve 更大的计划造势，那就是专门的硬件 Steam Box。在 CES 上，Valve 展示了自己的 Steam Box 原型机，并着手和硬件商洽谈生产运行 Steam 的硬件。针对 Valve 的新方向，[The Verge 网站](http://www.theverge.com/2013/1/8/3852144/gabe-newell-interview-steam-box-future-of-gaming)对 Gabe Newell 进行了一次独家专访。

Gabe Newell 说，他们认为开放系统会使问题变复杂，因此，Valve 会掌握那些自己可添加最大价值的部分，同时鼓励更多人参与。至于如何参与，他们不会有太多限制。在游戏的操控方面，他说，公司并不看重动作识别。Valve 曾经对此思考了很长时间，并没有找到解决方案，从游戏开发者的角度来看，也看不出能够如何改善游戏。因此，在控制器方面，他们思考的主要是减少延迟和精确度的问题。在生物识别方面，他们有许多想法。生物识别能够在游戏和玩家之间增加更多的交流，而且是在无意识之中进行的。他认为，眼神追踪非常重要。

Gabe Newell 对 Windows 8 非常不满。他说，“Windows 8 就像一场非常巨大的悲剧。它伤害了 PC 行业的每一个人。”它没有激发人们购买 PC 的欲望。PC 销量本来应该提升 40%，结果却是下降了 20%，这使他害怕。另外，他说 Windows 8 非常难用，“当我开始用它的时候，我感觉是‘哦我的天哪…’，我发现它没法用”。

Steam Box 是比较开放的，它运行 Linux ，但可以安装 Windows。接近于 PC，能够运行各种程序，比如浏览器、流媒体视频服务等等。它也可以是一个服务器，连接客厅里的各种屏幕，“你可以有一个 PC，8 个电视，8 个控制器，每个人都能够获得出色的性能”。

通过 Steam Box，Valve 显然把赌注的重点放在了流媒体游戏上。这能够挑战微软和索尼在家庭娱乐方面的地位吗？对此，Gabe Newell 说，“互联网是超级聪明的。如果你做些酷的事情，真正值得人们投入时间的话，他们会接受。”

关于 Valve 新设备的意义，[AllthingsD 网站](http://allthingsd.com/20130109/valve-pledges-to-enter-videogame-console-wars-with-steam-box/)询问了 Red Robot Labs 联合创始人 Pete Hawley 的看法。Pete Hawley 曾参与 PlayStation 的开发，并且曾表示 Valve 会赢得下一场主机战争。

Pete Hawley 认为 Steam Box 的潜力很大，“我觉得这是很重大的消息，Gabe 和 Valve 正在做一些非常出色的事情。”

他认为 Valve 的设备会吸引大量的用户，“开放性和‘可折腾’是为那些深度参与的核心用户准备的，他们是创造者。我认为，你会看到一些用户会把它插在电视上，像使用传统主机一样消费内容。另一些人则会把它做服务器，创造内容，拥有自己的商店，连接多个屏幕等等。我觉得，从这个方面看，它的灵活性是非常值得关注的。”

图片来自 [redrigos](http://redrigos.com/voidist/?p=927)
