VisionMobile 2013 开发者经济报告
VisionMobile 网站发布了《2013 开发者经济报告》。通过对 95 个国家 3460 名开发者的调查,网站获得了各种相关的数据,并分析了移动市场的发展、主流移动平台的发展和盈利、开发者生态圈的情况等。 对于这次报告中的要点,VisionMobile 网站进行了总结。
移动市场的双头垄断
手机行业的复合年增长率是 23%。自从 2009 年以来,手机行业一直在稳定增长,复合年增长率是 23%。智能手机销量占所有手机销量的 40%,这是因为低端 Android 手机快速吞噬功能手机的市场份额。
双头垄断的游戏。2012 年共售出智能手机 7 亿部,其中 Google 和苹果在移动平台上实现了双头垄断,两家的开发者市场份额是 80%,同时,三星和苹果在手机制造上实现了双头垄断,两家在智能手机市场的占有率是 46%。在最大的八家手机制造商中,三星和苹果攫取了 98% 的行业利润。
除了苹果以外,整个手机行业的利润率处于 2009 年的水平。这意味着,自从苹果推出基于应用的移动计算模式之来,它从中收获了所有的附加价值。于此同时,三星实现了从功能手机商到智能手机领导者的快速转变。
三星的盈利方式。三星的成功取决于三个元素:一是拥有最昂贵的手机部件,确保自己能够最早使用,并且是最低成本,二是在发布基于最新 Android 系统的新手机时,能以最快的时间推向市场,三是强大的 Galaxy 品牌和营销战,使三星从 Android 手机商中脱颖而出。
平板和 PC 的销售量仍然是 1 比 3。不过,在接下来的 1 到 2 年内,两者的销量预计会持平。对于 PC 行业的双头垄断者微软和英特尔来说,这是一个关键的反思时刻,他们的主导地位正被移动市场的发展颠覆。
移动平台的得与失
开发者涌向 iOS/Android,但仍在寻找可用的替代品。Android 的开发者市场份额仍是主导,72% 的开发者为其开发应用,相比去年的调查,这增长了 4 个百分点,而 iOS 的开发者市场份额下降了5%,其原因是倾向 Android 的亚洲开发者大量涌入。开发者市场份额在不同地区呈现出很大差异,Android 在亚洲和欧洲是主导,而在北美,两个平台的开发者市场份额持平。仍有开发者对第三个应用生态圈感兴趣,47% 的开发者有意为 Windows Phone 搞开发,而 15% 的开发者有意为 BB10 搞开发。
从技术上来说,HTML 是 Android-iOS 双头垄断的主要竞争者。除了 Android 和 iOS 之外,HTML 属于最受开发者欢迎的选择,50% 的移动开发者使用基于 HTML 的技术。不过,HTML 更多是技术上的成功,而不是平台上的成功。HTML 应该看做是本地应用的补充,而不是竞争者。
Windows Phone:开发者仍然在观望。尽管去年调查的时候,开发者已经表示了强烈的开发意愿,但从此次调查来看,Windows Phone 的开发者市场份额保持在 21%。开发者似乎在等待 Windows Phone 设备的热销。
黑莓的开发者市场份额稳定在 16%。开发者正在等待 BB10 的销量。与去年相比,有意为黑莓开发应用的开发者数量并未减少,意味着 RIM 在 BB10 发布前的一些主要动作起到了积极作用。塞班的开发者市场份额正在快速消失,三星的 Bada 系统也是一样。
74% 的开发者同时使用两个以上的平台,但是投资集中在 iOS/Android。开发者在平台上的选择正在减少。2011 年的调查中,开发者的平台选择数是 3.2;2012 年是 2.7;最新调查中,平台的选择数是 2.6。在接受调查的开发者中,80% 的开发者为 Android、iOS 做开发,或者同时开发两个平台。其它平台开发者的收入是 iOS/Android 平台开发者的一半。
多数开发者将 iOS 当做第一平台。iOS 是很明显的赢家。42% 的苹果/Google 开发者以 iOS 为第一平台,31% 的开发者以 Android 为第一平台。除了投入和学习曲线之外,iOS 在平台的所有竞争点上都是赢家。
iOS,Android 和黑莓是主导平台。Windows Phone 和 HTML 是扩展平台。在主导平台无法充分覆盖的消费者阶层或地区,开发者使用它们扩展应用的受众面。
HTML5 需要更好的本地 API 和开发环境。对于部分开发者来说,HTML5 是一个可行的替代品。他们开发的应用有商业和效率类(42% 的 HTML 开发者)、企业类(32%)和媒体应用(28%)。要和本地应用竞争,HTML5 需要更好的本地 API 接口、更好的开发环境和更好的排障支持。
平板的开发者市场份额与智能手机持平,电视开发仍属小众。在接受调查的开发者中,86% 的开发者为智能手机做开发,其中的一大部分人同时为平板做开发。在平板开发上,iOS 开发者是主导(其中 76% 的开发者做平板开发),证明 iPad 作为开发和盈利平台的吸引力。电视开发仍然属于小众,只有 6% 的 Android 开发者为电视开发应用。
平台盈利的得与失
应用经营陡峭的学习曲线。开发者在应用经营上仍需提高。参与调查的开发者中,49% 的人开发了自己想用的应用,却获得了最少的收入。收入较高的应用通常依赖于已经确立而且成功的生意,这通常会是风险较小的,或者说是“容易实现的目标”。
广告是最受欢迎的收入模式。38% 的开发者使用广告,同时,从单个应用来说它是收入最少的盈利模式。应用内付款和免费增值模式正在兴起,与 2012 年调查相比,这两种模式增长了 50%,超过 15% 的开发者使用它们。应用内付款是 iOS 第二受欢迎的收入模式,37% 的开发者在使用这种模式。
应用开发过程中缺乏与消费者的交流。只有 24% 的开发者会与用户讨论。应用开发的“构建—监测—学习”流程中,监测成为一个发展的瓶颈。目前,已经有公司在构建相应的服务,打造开发者和用户之间的交流机制。
开发者工具的发展
- 对于应用开发者、设计师和企业家来说,目前可用的工具超过 500 种。
- 广告服务主流化,其它工具的使用是分裂的。
- Google 的 AdMob 是移动广告平台的主导。在使用广告服务的开发者中,65% 的人使用该服务。
- 在 100 多种跨平台开发工具中,PhoneGap 和 Appcelerator 的开发者市场份额最高。
- 用户分析的双头垄断:Google(69%)和 Flurry(49%)远远超过竞争者。
- 在 BaaS(后端即服务)工具中,Parse 是主导,拥有 28% 的市场份额,但是第二位的竞争在加剧。
- 在交互推广上,TapJoy 是主导,占有 53% 的市场份额。
- 语音 API 仍然没有完成从网络到移动的转变。
- 开发者工具正在增加和合并中,这种合并会持续到 2015 年。
图片来自 VisionMobile