# Ouya：为独立游戏打造的新平台

- 作者：积木
- 发布时间：2013-02-03 07:30
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/243764

[![Ouya-box-1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/02/Ouya-box-1.jpg)](http://www.ifanr.com/?attachment_id=243778)

提到今年比较让人期待的设备，Ouya 算是一个。这个 99 美元 Android 主机项目在 Kickstarter 取得了巨大的成功，而且让人兴奋的是，它也会按照原计划上市。不过，Ouya 面临的竞争也不小，传统的主机仍然拥有优势，而更多厂商也试图在家庭娱乐市场分上一杯羹，比如 Valve 的 Steambox 和 Nvidia 的 Project SHIELD 计划。

Ouya 主机预计会在今年四月份上市。一个月前，游戏开发者提前拿到了 Ouya 开发者版。虽然 Ouya 已经和一些知名厂商达成合作，但是决定主机成败的一个关键因素，还是特有游戏。Ouya 的低价位、开放性以及免费游戏模式，决定了它主要吸引的是独立游戏开发者。那么，开发者们对 Ouya 主机有何看法？[Engadget](http://www.engadget.com/2013/02/01/ouya-developers-sound-off/) 最近对三位独立开发者进行了采访。他们分别是 Rami Ismail（来自 Vlambeer）、Nathan Fouts（Mommy’s Best Games） 和 Jerrod Putman（Tiny Time Games）。

### Ouya 的优点和缺点

开发者对 Ouya 的印象非常好。Rami 说，设备运行良好，没有什么 Bug。曾为主机做过开发的 Nathan 说 Ouya 的硬件非常出色，平台的开放性也让人印象深刻，“Ouya 的开放性肯定是它最强大的特色之一。从它的易于开发到市场的开放程度，我觉得是真正让人愉悦的”。Jerrod 则指出，与其他 Android 设备相比，Ouya 是一个特定的平台，它有特定的市场、特定的控制器和特定的系统服务，这方便了开发过程。另外，它定位为家庭主机，因此开发者们能够制造规模更大、可玩时间更长的游戏。

当提到设备的缺点时，Jerrod 说，它的硬件已经显得过时，最近推出的移动芯片很容易胜过它。不过游戏主机的特点就是这样，开发者应该能够逐渐突破芯片的能力界限。Nathan 提到了手柄上的触控板，他说这是很奇怪的设计，因为在按钮和触控板之间切换是复杂的操作，这可能适合一些谜题游戏或者策略游戏。开发者可以在这方面做些创新。

[![Ouya-box-3](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/02/Ouya-box-3.jpg)](http://www.ifanr.com/?attachment_id=243780)

### 能否改变开发游戏的方式

Ouya 的开发很容易。Rami 说， “我们试过了’原生‘的 Android 代码，还有 Adobe Air 和 Unity 代码，全部运行良好，这基本意味着任何人——业余开发者或者专业团队——都能立刻开始制作游戏”。Nathan 说在线文档和教程很有帮助，并说设备的性能可以接受，但仍有优化的空间。Jerrod 则指出 Ouya 的开发门槛更低，“它实际上是唯一真正重视独立游戏的主机（而不是把它们放在一些分类里，并且只允许使用主机能力的一小部分）。”

### 盈利前景

三位游戏开发者都以“未知”来形容 Ouya 的前景。Rami 认为，审核是很重要的，过于严格会得罪开发者，过于宽松会变得和 Google 的移动商店一样。另外，Ouya 需要说服开发者付出时间和资源去制作游戏，直到平台可以在市场上立足。Nathan 说这取决于 Ouya 如何对待开发者，目前来看，Ouya 团队做的非常不错。Jerrod 希望 Ouya 获得成功，不过它需要拥有专有的好游戏，而不是平板游戏的移植。

### 与 Ouya 团队打交道

Rami 承认与 Ouya 团队打交道是一个愉快的过程。Jerrod 则赞扬了 Ouya 团队快速反应，而且积极回复开发者论坛的问题。游戏控制器做出的更改就是基于他们的反馈。

### 其它

Rami 说，他们为 PC、Mac 和 iOS 平台开发的一款游戏正在收尾，因此没有时间深入研究 Ouya，不过，设备很有趣，会考虑为它开发游戏。Nathan 希望发布流程更顺畅，以及更多的粉丝支持。Jerrod 认为 Ouya 为独立游戏真正进入主机世界提供了一条道路，开发者无需签订不公平的条款或者在自己的想法上妥协，“和 Xbox 360 和 PS3 比起来，硬件的性能仍然不足，但我希望它的画面能够超过 PS2。从游戏上看，PS2 并不糟糕。”

图片来自[ geeknative](http://www.geeknative.com/35888/this-is-the-ouya-developers-will-get/)
