# PSP Phone 会成功吗？

- 作者：陈一斌
- 发布时间：2010-11-09 08:30
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/24619

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虽然早在 PSP 出世的时候就有粉丝想像 PSP 与手机的结合，但是这种想像被索尼拒绝。但是就在昨天，11月2日，索尼宣布 PSP Phone（PlayStation Portable Phone） 的存在。从外观上看起来和索尼最近推出的掌上游戏机 PSP Go 很相似。同样是滑盖的设计，同样是独特的△×○□按键设计。这款游戏手机将运行 Android 3.0 平台。还将引入线上应用商店，意味着以后游戏不必到实体店购买，可以直接网上下载。

联系到微软之前发布 Windows Phone 7 手机平台本身就集成了 XBox Live 这个手机游戏平台，索尼在 Windows Phone 7 手机全球发售前一个星期宣布 PSP Phone 的举动，与微软针锋相对的意图相当明显。而对比 Windows Phone 7 已经确定发售的手机，PSP Phone 更像是一个专业的掌上游戏机。

如果 PSP Phone 成为成功的游戏平台，它就要吸引喜欢玩游戏的玩家，这需要它做到如下几件事：

**优异的画面表现能力**

在微软公布 Windows Phone 7 手机之前，就相当强调 Windows Phone 7 手机的 3D 表现能力，强悍的 3D 表现是游戏画面的保证，而优秀的游戏画面可以第一时间抓住玩家的眼球。如今，PSP Phone 仅仅看到了外壳，就其本身的 3D 性能如何，还没有任何消息。如果 PSP Phone 的画面表现能力无法像 Windows Phone 7 平台的手机一样强悍，PSP Phone 就难以抓住玩家的眼球。同样也会给玩家留下性能不够强悍的印象，这会严重影响到 PSP Phone 在玩家中的口碑。

**流畅的操控感**

很多人不喜欢在电脑或是手机是玩游戏，是因为没有专门的游戏手柄。除了第一人称射击类、即时战略这两种类型的游戏之外，游戏在游戏机上的操作感都要比电脑和手机流畅。虽然 iPhoen 上很多游戏提供了虚拟的游戏按键，但是相较之下，操作感还是掌上游戏机优胜。

PSP 既然是带有专门的游戏手柄，应该提供与游戏机一样的操作感，否则就谈不上与其他手机的差别。如果没有这个显著的差别，PSP Phone 的吸引力并不比 Windows Phone 7 的手机大多少。

**超强的电池续航力**

一般掌上游戏机都有5到6小时的待机，不仅仅是因为他们有容量极大的电池，也得益于专门为游戏设计的硬件与软件。但是，智能手机的任务多种多样，这就无法 做到为游戏专门优化，也就没有像掌上游戏机这样强悍的待机时间了。而且，如果手机仅仅可以支持玩家玩1到2个小时的游戏就没电了，不知道有多少人愿意买这 样的手机。

**游戏厂商广泛的支持**



既然举着 PSP 的旗号，不找一个游戏厂商来为 PSP Phone 开发游戏，就有点说不过去了。鉴于索尼与大多数游戏厂商具有良好的合作关系，在 PSP Phone 刚上市的时间可以拿出一些游戏厂商制作的游戏是一件不太难的事。可以把 PSP 上面的游戏移植到 PSP Phone 上，这样就可以减少了开发的时间和成本。不过 PSP 的硬件基于 MIPS 芯片的，定当 PSP Phone 肯定是基于 ARM 芯片的，由于硬件的基础不同，移植游戏是否顺利，还是一个未知数。

问题在于，为掌上游戏机开发游戏的厂商，他们未必就熟悉手机游戏的开发。以《愤怒的小鸟》为例，这是一款“短小轻快”的游戏，和 PSP 上很多具有丰富的世界观设计、探险元素、剧情情节游戏大作风格极不一样。不过，很多为 PSP 开发游戏的游戏厂商本身就开发出相当多“轻快”的游戏。而且著名的游戏厂商 SQUARE ENIX 在 iPhone 上发布了很多游戏，而且这些游戏同样属于比较传统，元素比较丰富的游戏。这还证明手机游戏是有利润可赚的，如果没有利润，SQUARE ENIX 就不会一直为 iPhone 开发游戏。

所以，关键还是在于 PSP Phone 对游戏厂商的吸引力有多大。在这个方面，索尼除了与传统的游戏厂商关系良好之外没有多大的优势，iOS 平台已经成为手机游戏的王者，微软对手机游戏也是势在必得。在这种情况下，能否取得游戏厂商的支持就要看索尼的本事了。



索尼不是第一个推出游戏手机的，诺基亚才是，但是当年的 N-Gage 上的游戏经过破解就可以在其它的 S60 手机上玩。如今，PSP Phone 所采用的手机操作系统是 Android，如果 PSP Phone 上的游戏别的手机也可以玩到，无疑会极大的影响游戏厂商的积极性。索尼要充分吸收 N-Gage 的教训。

**有力的宣传**

如果说 PSP Phone 最大的不利因素是什么，我敢肯定是“没有清晰的定位”，PSP Phone 到底是“带有手机功能的掌上游戏机”，还是“有着很多好玩游戏的手机”呢？面对不甚明晰的定位，消费者是否会买账呢？

所以，不管怎样，索尼都要在 PSP Phone 上市的前期大力宣传，给消费者留下一样固定的印象，不然喜欢“掌上游戏机”的消费者和希望“手机上有更多好玩游戏”的消费者都不买账，PSP Phone 就会面临很大的麻烦。

图片 Via [Dekuwa](http://www.flickr.com/photos/dekuwa/)
