为什么有人愿意为 99 美元的游戏机开发免费游戏?

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2013-03-12 18:05

OUYA 这款 99 美元,承诺游戏免费的 Android 游戏主机,最近一直在低调发展当中。当初在 Kickstarter 募资时,OUYA 团队承诺将于今年 3 月 28 日向支持者们发放游戏主机,现在时间剩下两个星期左右,我们都很想知道它发展的情况如何。

在西南偏南(SXSW)大会上,OUYA 创始人 Julie Uhrman 接受 The Verge 主编 Joshua Topolsky 的访谈,并进行了直播。让人意外的是,Uhrman 在访谈过程中透露,“大部分 OUYA 开发者们以前没开发过 Android 游戏。”

根据 OUYA 粉丝论坛统计,正在为 OUYA 开发的游戏数量达 480 部。这意味着有将近 480 个团队在为 OUYA 的生态系统而努力着。我们也知道,即便是一款便宜的游戏主机,如果没有游戏内容,那么它就是电路板套着塑料壳。但为何 OUYA 会吸引到数量众多的,没有游戏开发经验的人?这些人为何愿意为 OUYA 开发免费的游戏?

Ars Technica 采访了 Rage Runner、 Legacy of Barubash、8-bit Ninjas、Gravi 四个团队,了解了 OUYA 游戏开发者的心态。

Rage Runner 的开发者 Zachary Burke 和他的兄弟一心扑在 Rage Runner 上,一个主导开发的事情,一个主导设计方面的事情。他说,“如果 OUYA 不上线,我现在估计还在做移动开发相关的事情。”

但为何会投入到 OUYA 平台上?Zachary 说,为手机开发游戏,仍然会受到限制,但 OUYA 不会。“我身为一名艺术家,讨厌限制。这是 OUYA 游戏的原因:它允许我显示更多的多边形,比在移动设备上的多多了。”

此外,OUYA 的手柄也吸引了 Zachary。他觉得和以往任天堂的游戏手柄比起来,现在手机的操作方式都不够精确。而他正好希望开发可以用手机操作,让四个人同时玩的游戏。手机、平板都没办法满足他的要求。

但和传统游戏主机相比,OUYA 会更加自由。Zachary 说他不喜欢 Xbox,因为上面许多东西都被锁住,而且游戏的大小有限制。“我不觉得自己被人视为真正的开发者。”

8-bit Ninjas 的开发者 Ethan Redd 从小就渴望成为一名游戏开发者。而当他看到 OUYA 的时候,就相信这台身材小巧的游戏主机,具备颠覆游戏市场的力量。他说,“一个普通人可以在新平台上开发,而不用走一般大公司繁琐的程序。”

Redd 还表示,他以后将会为 OUYA 继续开发游戏(他的博客则显示,他也有为 Windows、Mac、Linux 开发游戏的计划)。但这些开发者难道就不担心失败吗?Redd 说,即便失败也没关系,就当做增加游戏开发的经验也没关系。

虽说 OUYA 为开发者提供了更为自由的环境,但开发者在实际开发中,因为种种因素,也同样会碰到困难。角色扮演游戏 Legacy of Barubash 的开发者 Kamil Czajko 就说,“Andorid 处理内存的方法以及我们设计游戏的方式,混合在一起,发生了问题。” 为了绕开这个问题,团队需要开发新的,基于 OpenGL 的游戏引擎。

但对于看好 OUYA 的 Czajko 来说,这些付出都不算什么,他依然看好 OUYA 的平台,与模式。也许有人会迷惑 OUYA 的商业模式是什么,可以仔细看下图:

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