# 关于微信游戏的一些猜想

- 作者：刘文慧
- 发布时间：2013-03-21 19:48
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/266002

[![girl](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/03/girl.jpg)](http://www.ifanr.com/266002/girl)

今天腾讯公布去年财报，总收入 127.3 亿元，增长 24.6%，这一年，微信给腾讯带来更多的话题，比如跟运营商的利益冲突。据[腾讯财经](http://finance.qq.com/a/20130321/002315.htm)报道，马化腾在发布会上重申，不会申请虚拟电讯营运商牌照，微信定位是移动互联网增值服务，与电讯营运商合作，但暂时不急于从微信获利。

微信已经是一艘大船，3 亿乘客，还有各路船员和靠此谋生的人，比如自媒体，比如游戏开发商。一个可以被拿来跟电信、移动等相提并论的角儿，没有哪个媒体会错过。

在微信的快速成长中，更多人关注的是它将如何实现商业化。在 QQ 时代，腾讯的商业化更多是封闭的，自己开店，自己赚钱，现在微信就像一座百货，腾讯如若还自己开店，除了忙不过来，更可能毁了整个商业区。从哪一步开始呢？

财报发布后，马化腾、刘炽平、罗硕瀚、詹姆斯·米切尔等人出席电话会议，回答了分析师的问题。[网易科技](http://tech.163.com/13/0321/08/8QFQ607B000915BF.html)转载的腾讯财报电话会议通稿中，“腾讯”出现的次数为 70 多个，“微信”有 40 多个，而“游戏”提及的次数高达 160 多个。从这样的数字，你便可看到游戏在腾讯所有业务中所占的分量，微信平台上的游戏将只是腾讯的一部分，却将是微信上的重头戏。

现在提到腾讯，都会提到微信。事实上，腾讯真正强大的是休闲游戏平台，微信充其量只是一个新兴的平台，一个未成熟的载体。腾讯拥有如《英雄联盟》、《穿越火线》、《地下城与勇士》、《御龙在天》、《轩辕传奇》等 PC 游戏，詹姆斯·米切尔则表示按营收计算腾讯是中国最大的网页游戏发行商，也已成为中国最大手机游戏发行商。

目前微信平台游戏为 HTML 5 游戏，可以说它仅处于腾讯游戏中移动端的网页游戏部分。在腾讯看来，页游的发展并不会给 PC 端游戏带来不利影响，其统计数据显示，在移动端游戏增加的情况下，《英雄联盟》在全球范围内最高同时在线用户数量已达到 500 万。

而罗硕瀚更透露：MMORPG 类游戏的 ARPU 值为每季度 120 到 175 元人民币，高级休闲游戏为 60 到 125 元人民币。以 60 元计算，仅《英雄联盟》每季度便可给腾讯带来约 3 亿元，每个月约为 1 亿元。

相较之下，微信游戏的研发才刚刚开始。面对关于微信平台商业化的问题，刘炽平回答：“正如马总最近透露的，我们的确正在为微信设计游戏平台，该平台将在近几个月进入测试阶段，但进行全面的商业推广首先取决于让用户获得满意的体验**。**”

而今天[腾讯科技](http://tech.qq.com/zt2012/tmtdecode/240.htm)报道：

> “据知情人士透露，首批上线微信游戏平台的将是腾讯自己研发的休闲类小游戏，预计在四月推出。作为微信游戏业务的首次尝试，该批游戏将主打免费模式，基本不涉及收费功能。但微信官方仍未正式公布相关计划。”

目前，如“duopaogame”作为公众账号，提供的是基于 HTML 5 网页游戏。而腾讯旗下的《QQ 神仙》《傲世西游》则利用微信作为邀请好友入口，相对独立于微信。所以腾讯所谓的首批小游戏，将是哪种类型不得而知，有没有可能是内置应用型，或者独立为一个应用，作为游戏平台中心，如同 QQ 游戏大厅。

HTML 5 游戏的画面效果并不如人意，不够精致，纯粹作为免费小游戏消遣还好，但如果要实现付费，用户的要求势必会更高。Native 游戏无疑更佳，如 Line 就有 Line Play、Line Birzzle 等独立游戏应用，《QQ 神仙》的性质也类似于此，只是腾讯会开放微信用户数据吗？要注意刘炽平说到这么一句话：

> “在运营方面，微信将是一款非常独立的产品，《英雄联盟》也将由公司的创始人独立运营，**我不认为聊天服务与移动游戏之间有太多的协同效应。**”

你在我的百货里开店是一回事，你在对面街开店，招揽我的顾客，则是另外一回事。

题图来自：[vietnamandroid](http://www.vietnamandroid.com/game/top-10-android-game-cho-cac-ban-nu.html)
