# “当他们关掉主机，我希望他们感到自己失去了某个人。”

- 作者：积木
- 发布时间：2013-03-25 09:46
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/266958

[![beyond-two-souls](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/03/beyond-two-souls.jpg)](http://www.ifanr.com/266958/beyond-two-souls)

Quantic Dream 工作室的作品有着强烈的风格：电影般的叙事手法，强烈的代入感，独特的交互理念，深刻的主题情节。

如果你玩过《幻想杀手》（美版名 Indigo Prophecy；欧版名 Fahrenheit），一定对此印象深刻。《暴雨》（Heavy Rain）更加强化了这种风格，并采用了更复杂的结构：多线索叙事和多结局。

如今，Quantic Dream 新作《Beyond：Two Souls》即将上市，属 PS3 专属游戏。索尼公司组织部分媒体参观了 Quantic Dream 工作室。Quantic Dream 联合创始人 David Cage 演示了这款游戏，并讲到了游戏开发中的一些想法。[卫报](http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2013/mar/22/beyond-two-souls-preview-playstation)报道了这次旅行中的见闻。

Quantic Dream 的作品总是给人一种观影的感受，《Beyond》也不会让玩家失望。为了打造游戏氛围，游戏工作室邀请了两位专业演员 Ellen Page 和 Willem Dafoe 参与游戏制作。

“情感”这个词是公司的理念所在。在办公区的墙上有一个很大的单词：情感（Emotion）。Ellen Page 曾在动画捕捉室工作了好几个星期。在她的脸上有 80 个反射标记点，用以捕捉微妙的感情变动。公司的联合创始人 David Cage 说，Ellen Page 完全投入到了故事之中，“她告诉我，Jodie（游戏主人公）故事的许多层面让她想起了自己的生活，以及自己所经历的事情。她真的成为了 Jodie——她有时会拒绝某些台词，说， ‘不，Jodie 不会那么说。’ 我不得不说，‘ Hey Ellen，我是作者！’ ”

正如 Quantic Dream 的旧作，《Beyond》将探讨许多沉重的主题。“在写 Beyond 的时候，我思考的是，生命的要素是什么”，Cage 说，“爱、恨、死亡——幸福的时刻，非常压抑的时刻。我思考的是，如何将所有这些东西放在一个游戏中？我们如何提供这场旅程？我觉得，游戏可以容纳庞大的主题，我们刚走到这样一个时代的开端。”

《Beyond》使用了“时序倒错”的叙事方法，类似于《记忆碎片》和《低俗小说》。“这令人着迷，它提供了一种新层面的交互”，Cage 解释说，“你不仅仅是看故事，你需要思考它，你需要把那些点联系起来——玩家参与了重构时间的进程。当人们第一次读到剧本的时候，他们担心玩家会完全迷失。但是，当进入游戏之后，内测玩家有 。他们必须把碎片组合起来，这让他们感到聪明。”

Beyond 的游戏方式与 Quantic Dream 旧作相似，不过需要“正确方式按一系列按钮”的紧张情节将不会存在。如今的战斗设定中，玩家需要观察对手的行动，晃动摇杆对抗攻击，然后进行回击。这种操作看起来更直观。

通过这部游戏，David Cage 想要表达什么呢？在听到这个问题的时候，他说，“我并没有什么要传递的信息。到最后，我希望玩家获得一种感觉，他们看到了某人的一生。他们认识了 Jodie，并且见证了她的重要时刻。当他们关掉自己的主机，我希望他们感到自己失去了某个人。”

Beyond 将在 10 月份上市。

图片来自 [Primagames](http://www.primagames.com/games/beyond-two-souls)
