# 虚幻 4 引擎发布新的实时演示视频，确认不支持 Wii U

- 作者：马若飞
- 发布时间：2013-03-30 20:19
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/270518

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在正在召开的 GDC 游戏开发者大会上，[Engadget](http://www.engadget.com/2013/03/29/mark-rein-interview-gdc-2013/) 与 Epic Game 的高级副总裁 Mark Rein 进行了对话，Mark Rein 透露了一些关于虚幻（Unreal）4 引擎的新消息。

Mark Rein 表示，Epic 已经为头戴游戏显示器厂商 Oculus Rift 提供了虚幻 3 引擎作开发之用，也会继续为他们提供虚幻 4。在今年的 CES 2013 上，Oculus Rift 已经展示了基于虚幻 3 的演示视频，继续使用虚幻 4 并不意外。另外，他还确认 Epic Games 没有意向让虚幻 4 引擎用于任天堂的新主机 Wii U，理由则是虚幻 3 在 Wii U 上已经表现得很好，而虚幻 4 则主要面向于更新的次世代主机。

虚幻引擎是 Epic 公司推出的多平台游戏开发引擎，可以在 PC，游戏主机和手机等平台上开发游戏，目前已经推出了 4 代。虚幻 4 最早是在去年 GDC 大会上亮相，主要特性包括包括基于体素锥跟踪（Voxel Cone Tracing）技术的实时全局光照、更友好的可视化代码调试模式等。目前还没有基于虚幻 4 的游戏面市。之前，Epic 已经公布了一段技术预览视频，主要强调粒子效果，本文题图就是视频截图。

基于虚幻引擎曾开发出众多著名作品，比如虚幻引擎的诞生之作《虚幻》，以及后来的《虚幻竞技场》，还有 Xbox 上最著名的独占游戏之一《战争机器》系列，以及 iOS 平台上号称画面最好的《无尽之剑》。虚幻 4 引擎已经确认支持已经公布的索尼 PS4 游戏主机，已经推出了 PS4 上的开发工具，当然，现在还不能公开演示。

在今年 GDC 召开之前，Epic 就已经公布了一小段由虚幻 4 引擎实时渲染的实例视频“潜入者”（Infiltrator），并且通过调整着色器证明它并不是预渲染。这段视频由一台使用 Nvidia GTX 680 单显卡 PC 电脑生成，Epic 表示之后会放出花絮来再次证明这段视频的真实性。

对于虚幻引擎玩家们有不同的看法，比如我就觉得总是看起来黄黄、油油的画面看久了会让人产生不愉快的感觉，而且，虚幻引擎不擅长渲染水体的效果算是个大缺点。不过呢，虚幻引擎孕育出了《战争机器》系列，这就足够了。要说明一下，Epic 公布的“潜入者”示例动画并不代表 Epic 会推出这么一款游戏。最后来欣赏这段视频吧。

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