# 终于追上大部队，IE 11 或开放 WebGL 支持

- 作者：马若飞
- 发布时间：2013-03-31 16:19
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/270572

[![Internet-Explorer-11-Windows-Blue](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/03/Internet-Explorer-11-Windows-Blue.jpg)](http://www.ifanr.com/270572/internet-explorer-11-windows-blue)

一周前，一份 Windows Blue 的安装镜像被泄漏在网络上。有网友安装之后发现， 这个版本号为 9364 的镜像包含了数项更新：新的平均分屏模式，更多桌面动态磁贴尺寸，更多开始画面自定义颜色和底纹，以及 IE 11。

[The Verge 报道](http://www.theverge.com/2013/3/30/4165204/microsoft-bringing-webgl-support-internet-explorer-11-windows-blue)，有开发者发现，微软似乎已经在目前这个版本的 IE 11 中定义了 WebGL 接口，但暂时没有开放这个功能。而微软则表示，不会对传言发表任何评论。目前已经正式发布的所有版本 Internet Explorer 浏览器都不支持 WebGL 接口，这导致在浏览器横向对比中，微软 IE 浏览器的 HTML 5 性能一直大幅落后于其他浏览器。而微软解释不支持 WebGL 是基于安全的考量。

多年前，微软的安全研究和防御团队就曾表示，他们相信 WebGL 会成为一个持续、并且难以修复的漏洞来源。但实际上，除了 IE 浏览器以外，主流浏览器中，Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari 都已经支持 WebGL。Google 已经在搜索引擎中提供了一些基于 WebGL 的功能，比如函数图形计算，在 Google 地图中也有使用 WebGL 增强体验的模式。

WebGL 是一种 3D 绘图标准，这种技术允许把 JavaScript 和 OpenGL ES 2.0 结合在一起，WebGL 可以为 HTML5 Canvas 提供硬件 3D 加速渲染。Web 开发者就可以使用显卡来加速计算浏览器中呈现的 3D 内容了。当然，像 Adobe Flash Player 11 和微软 Sliverlight 3 以上版本都已经支持硬件加速，但他们是基于浏览器插件的技术，而 WebGL 技术则省去了网页插件的麻烦。

图片来自 crazyengineers.com
