Ouya CEO:“我们是‘去主机’运动的领导者”
Ouya 是 2012 年 Kickstarter 上最成功的项目之一。如果你是专业游戏玩家,应该对它不屑一顾,但如果你经常玩休闲游戏,或者只是想要个便宜的家庭娱乐设备,Ouya 可能会打动你,何况它只有 99 美元。因此,Ouya 虽然以主机的形态出现,但它并不是传统意义上的主机。它不是以商业大作为卖点,面向铁杆游戏粉丝,而是以免费(独立)游戏为卖点,面向休闲游戏人士的。
这个市场究竟有多大?随着移动互联网的发展,传统主机市场是否有了颠覆的可能?Ouya 将是一个有趣的观察点。
曾在 Kickstarter 上投资的用户已经提前拿到主机,面向消费者的产品将于 6 月 4 日上架零售商店。CNET 有一篇比较详细的讲解文,感兴趣的可以去看一下。
从各方面来说,Ouya 的运营思路都是特别的。首先,它是基于 Android 系统,这意味着许多游戏都会移植自手机。其次,它会每年更换一次硬件,与智能手机更新周期相同,最后,它是鼓励 hack 和个性化,比如 Ouya 和 Makebot 合作,让玩家可以自定义主机外壳,而且主机本身就提供了 Make 选项,任何人都可以编写游戏,提交发布。
低价、开放性、独立游戏、免费增值、个性化、快速硬件升级……所有这些组合在一起,使得 Ouya 与传统意义上的“游戏主机”完全不同,它诞生自互联网思维。
在 Ouya 即将上市之前,Penny Arcade 网站和 Ouya 的 CEO Julie Uhrman 进行了一场对话。
在谈话中,Penny Arcade 了解到 Ouya 有一个筛选系统,跟 Steam 中 Project Greenlight 类似。开发者游戏会首先传到一个叫“沙盒”(Sandbox)的地方,等待用户社群的反响。
“游戏需要有意思,才能走出沙盒,被分配到游戏类型或者推荐模块里。要达到上述目的,它必须达到最低水平的参与度”。因此,开发者要努力推销自己的游戏,或者依赖口口相传,才能把游戏放到更引人注目的区域。从某种程度上,这也是为了保证玩家获得更高质量的游戏。
所有的游戏都要提供免费试玩。开发者可通过各种方式盈利。Penny Arcade 发现一个完全免费的游戏,它允许用户给“小费”。游戏中有个地方叫“Pizza 店”,你可以掏钱给开发者买 Pizza,掏多少钱取决于你自己。
在 Ouya 中,游戏收费使用的是现实货币,而非虚拟货币。当用户设置主机的时候,需要输入信用卡信息,以方便购买产品。不过,目前这个功能还有缺陷。一方面,没有父母控制。Uhrman 说这个功能会很快到来,“我有个女儿,她会刷爆我的信用卡。我知道这是超级重要的”。另一方面,一个用户只能设置一台主机,未来的版本会更灵活,允许一个用户设置多台主机,或一个主机拥有多个用户。
如果不想用信用卡的话,用户可以购买 Ouya 的礼品卡。
在试玩之后,Penny Arcade 认为 Ouya 仍然不够完善,而且它没有一个杀手级的游戏。不过,它能够在这么短时间内达到目前的状态,已经是了不起的事情了。
“9个月,不超过 20 人,一个硬件产品,一个软件平台,一个让人们超级兴奋的生态圈”,Uhrman 说,“我们是新的‘去主机’运动的领导者,我们只想要推出产品,并且使人们参与这个过程。”
图片来自 Penny-Arcade