# 开发者看过来，哪个移动平台好赚钱？

- 作者：积木
- 发布时间：2013-04-07 07:47
- 分类：公司、特稿
- 原文：https://www.ifanr.com/273268

[![Developer-Economics](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/Developer-Economics.jpg)](http://www.ifanr.com/273268/developer-economics)

iOS、Android、Windows Phone，各移动平台的盈利情况如何？[Visionmobile 网站](http://www.visionmobile.com/blog/2013/04/which-apps-make-more-money/)采访了 3400 多个应用开发者，并进行了深入的数据分析，得出不少值得关注的结论。下面是一些图表。

**北美开发者仍然处于领先地位**

- 北美开发者的收入超出欧洲开发者 30%，而欧洲开发者超出亚洲开发者 47%。
- 北美开发者收入高的原因是：消费者付费更多，iOS 渗透率更高。
- 平均来看，亚洲开发者开发的应用更多，涉及的平台更多，但收入较低。其原因是：在亚洲多数地区，收费应用不受欢迎，因此亚洲开发者多依赖广告收入，这是最差的盈利模式。

[![North-America-leads-app-revenue-leaderboard](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/North-America-leads-app-revenue-leaderboard.png)](http://www.ifanr.com/273268/north-america-leads-app-revenue-leaderboard)

**iOS 盈利仍高于其它平台**

从单个应用的月收入来看：

- iOS 平台比 Android 平台的收入高出 30%。相比去年，两者之间的差距降了 5 个百分点。
- Windows Phone 比 Android 高出 5 个百分点，这可能有误差，但是去年的数据是 Windows Phone 平台收入只有 Android 的一半。因此，Windows Phone 的盈利水平明显提高了。

[![iOS-continues-to-dominate-revenues](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/iOS-continues-to-dominate-revenues.png)](http://www.ifanr.com/273268/ios-continues-to-dominate-revenues)

**跨平台开发者盈利更多**

- 与跨 5 个平台（或更少）的开发者相比，跨 6 个以上平台的开发者收入高出 75%。但是需要注意的是，只有 4% 的开发者为 6 个以上的平台开发，这可能是一些应用较广的服务，比如 Facebook、Skype 等，或者其它一些大软件公司。
- 只为一个平台做开发的开发者可能是个人或业余开发团队。当他们获得更大成功后，就会扩展到更多的平台。
- 扩展到更多平台并不足以产生更多利润，但是成功的开发者更乐意采取多平台策略。

[![Developers-using-more-platforms-earn-more](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/Developers-using-more-platforms-earn-more.png)](http://www.ifanr.com/273268/developers-using-more-platforms-earn-more)

**扩展新市场是个盈利策略**

- 50% 的开发者会开发自己想用的应用，但这是最不成功的策略。在考虑下一个应用的时候，这不应该是唯一的决定因素。
- 相比那些只开发自己想用的应用的开发者，做过市场调查（与用户交流、监控应用商店、雇人做调查）的开发者收入更高，是前者的两倍。
- 开发者中做市场调查的不多，只有 24% 的开发者会与用户交流。

[![Extending-apps-into-new-markets-pays-better1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/Extending-apps-into-new-markets-pays-better1.png)](http://www.ifanr.com/273268/extending-apps-into-new-markets-pays-better1)

**最赚钱的盈利模式是多数开发者无法采用的**

- 设备特许使用费和授权许可费是最赚钱的模式，但是它们的门槛太高，多数开发者无法采用。
- 其次是委托开发的应用。这种模式风险低，而且收入有保证。
- 然后是订阅模式。这需要在授权上进行大量投资，而且要维持高质量内容和服务。
- 对于开发者来说，最受欢迎、最易使用的模式是应用内付款，平均来看，它比 Freemium 模式收入高出 34%，比一次性支付高出 43%。
- 应用内付款和 Freemium 模式的受欢迎程度在增长，1/4 的开发者使用这两种收入模式。

[![Royalties-licencing-fees-pay-better1](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/Royalties-licencing-fees-pay-better1.png)](http://www.ifanr.com/273268/royalties-licencing-fees-pay-better1)

**聪明的开发者使用聪明的工具**

- 使用崩溃报告和 bug 追踪工具的开发者，比不使用此类工具的开发者的收入高出 3 倍。
- 使用用户分析服务的开发者，比不使用此类服务的开发者的收入高出 168%。

[![Higher-revenues-for-developers-using-dev-tools](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/Higher-revenues-for-developers-using-dev-tools.png)](http://www.ifanr.com/273268/higher-revenues-for-developers-using-dev-tools)
