# Rovio CEO 谈“愤怒的小鸟”的现在与未来

- 作者：寇茜
- 发布时间：2010-12-09 08:09
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/27362

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2010/12/Angry-Bird-plays-Angry-Birds.jpg)

愤怒的小鸟无疑是历史上最受欢迎的付费手机游戏，到目前为止已经售出 1200 万份，免费版下载量突破 3000 万，总数已经超过了任天堂的神作超级马里奥兄弟 NES。（超马在 NES 上的销量是 4000 万，不过单价是愤怒的小鸟的数十倍）。

今天在巴黎举行的 [Le Web 10](http://techcrunch.com/2010/12/08/angry-birds-more-than-12-million-copies-sold-le-web/) 大会的台上采访环节，Rovio 公司 CEO Mikael Hed 回答了一些相关问题。以下是 TechCrunch 现场摘录的一些重点：

**愤怒的小鸟是怎么来的？**

愤怒的小鸟起源于公司里一位游戏设计师的画。他画了一个看起来非常愤怒的小鸟。他解释了这个点子背后的游戏机制。我完全不理解他说的东西，但人人都爱这些角色，因此我们就开始了这个游戏的制作。

**能不能分享一些最新数据？**

愤怒的小鸟自开卖以来已经售出 1200 万份，免费下载量约有 3000 万份。营收的主体来自 iPhone，广告也带来了很多收入。

**广告模式的成功有没有出乎你们的意料？**

我们很清楚它能够带来多么好的表现，不过我也认为未来很有越来越多的程序将通过广告获取大部分营收。这是获取长期用户的一个好办法。

在 iPhone 上，商业销售的模式运行良好——只有一个商店、必须通过 iTunes 注册、人人都能买到等等（译注：全球范围都可以通过信用卡在 iTunes 上购买程序）

**最近有很多关于 Android 版的讨论，比如严重的性能问题等等。你能不能谈谈这方面？苹果说 Android 有严重的分裂问题，这话有道理么？这对你来说是不是大问题？**

问题不大，我们在过去几年间开发了很多 Java 游戏，非常善于移植游戏。但确实需要投入人力进行移植，而且我们也无法支持所有的机型，因为有些机型的规格比较特别。

**主要是硬件还是手机所搭载的 Android 版本造成了这些影响？**

从 Android 2.0 开始的版本都很好。

**那么其它平台呢？比如 Windows Phone 7？**

我们正在积极考虑 WP7。我们和微软的关系非常好。他们只是提前宣布了我们在该平台推出游戏的计划。

**那么 Chrome 网络商店呢？**

Chrome 很有意思，我们也在考虑这个平台。

**Chrome 版也会依靠广告么？**

还需要看看支付覆盖范围有多广，但我得说 Chrome 上的分账模式也很有意思。

**你们未来会不会进入 Facebook 平台？**

现在登上 Facebook 平台会很有意思，我们肯定会进行考虑。

**愤怒的小鸟玩具是怎么回事？**

我们被介绍给一家授权代理公司，考虑了多种将愤怒的小鸟品牌用于产品的方法。结果非常令人鼓舞。

实际上我们正在等待更多玩具从中国出来，我们已经开始销售要到明年一二月份才能到货的玩具。

**接下来你们打算做什么？**

明年我们会进军游戏机市场。那是一种更传统的商业模式，但我们对这些平台上的下载游戏模式很感兴趣。我们现在已经建好了一套后端系统，以后玩家可以在不同的平台一起玩同一个游戏。

**有消息说愤怒的小鸟可能会被拍成电影。现在进展如何？**

我们正在深入考虑，不过问题在于可能要四年时间才能拍成电影。我们随时可以启动电影的拍摄，但目前主要还是关注更小的屏幕。

**你们还在开发其它游戏么？**

今年刚开始的时候，我们有 12 个人，现在已经有 40 人了。到目前为止，全部人力都投在愤怒的小鸟上，但我们也在准备新游戏，新游戏可能和愤怒的小鸟无关。

**同样的模式？**

是的，我们还会持续关注游戏的质量，希望所有游戏都能成为杰作。

**你们的营收情况怎么样？需要更多资金来实现增长么？**

不需要，我们的盈利状况非常好，即便将未来的开支考虑进来，以目前的收入也不会有任何问题。

**是不是有很多潜在买家对你们感兴趣？**

是这样，但我们一直在专注于做好自己的生意。

Via [TechCrunch](http://techcrunch.com/2010/12/08/angry-birds-more-than-12-million-copies-sold-le-web/)
