# 微软创新杯：剪纸和移动互联网的趣味结合

- 作者：王超文
- 发布时间：2013-04-15 03:59
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/277168

[![imagine-cup](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/imagine-cup.jpg)](http://www.ifanr.com/277168/imagine-cup)

（照片中人物分别为：学生王凯、齐娇、楚天、指导老师杨刚、学生王琳）

> 本文为微软创新杯中国区总决赛第二篇项目报道。我们关注微软创新杯的原因，不是因为它展示项目成功，或者商业模式如何颠覆，而是在于涌动于学生群体中间的那种创新思维。

见到 Infiniters 团队的时候，时间差不多是晚上十点。他们下午参加完微软创新杯（Imagine Cup）比赛，刚刚吃完晚饭就过来了。此前他们经历了连续 3、4 天的紧张选拔，相当于进行了一段高强度的拉力赛，直到当天比赛结束。而在第二天，他们就要乘坐火车返回西安。

Infiniters 团队来自西安电子科技大学，在中国区决赛中获得了一等奖的好成绩（一等奖 5 位，仅次于特等奖）。这所大学近几年在微软创新杯上有不错的表现，去年他们代表队在全球挑战项目中直接[晋级全球前十强](http://msdn.microsoft.com/zh-cn/jj889438)。而今年中国的特等奖也由[另一组校友团队获得](http://www.ifanr.com/277128)，他将直接晋级全球决赛，Infiniters 团队也将在近期通过进一步选拔决定是否晋级全球总决赛。

Infiniters 带来的项目叫《Hello Papercut》，是一款围绕中国传统文化——剪纸——为中心的 Windows Phone 应用。这是一个十分不错的点子，不过用新技术对即将消逝的传统文化进行推广传播，虽说令人兴奋但又不好实现。他们是如何在微软的创新杯上施展自己的创意和想象？一起来看看他们的故事吧。

### 趣味性是传统和现代的结合点

Infiniters 团队一共 4 个人，都是在校研究生，他们是通过西安电子科技大学里的微软俱乐部来参赛的。后者是一个微软平台的爱好者聚集地，每年这里都会举行一些最新技术的训练营。比如在今年 4 月份，就举行了 Windows 8 的高效训练营。同学们得知创新杯后，经过交换想法、讨论、组建团队、参赛，Infiniters 团队是其中一支。

队长叫王琳，主要负责文案、视频的包装，其余三位做技术，同时兼职设计。由于缺乏专业的设计学生参与，从《Hello Papercut》的界面能看出，设计上略显简陋。但对于学生团队来说，设计可以后续改进，但创意却是可遇不可求。

[![papercut-screenshoot](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/papercut-screenshoot.jpg)](http://www.ifanr.com/277168/papercut-screenshoot)

据团队介绍，最初的想法是在去年 11 月份有的，那时候基本达成了传统文化这个共识。不过一开始他们找不到头绪，只能不停的试错。最先想的是用手机相机拍剪纸样式的视频，但是移动设备的运算能力无法支撑这一想法。后来试图通过应用把剪纸的步骤一步一步做出来，然后用真实的投影仪投影到纸上，这样折叠时的线条一目了然了。但在指导老师杨刚的提醒下，改为将线条打印到纸上，然后标示线条的顺序，这样可以更高效的完成剪纸。

他们发现传统文化最好要做到趣味性强、简单、上手容易，这样才更易让人接受。经过数次调整，以及参赛初期的历练后，他们在 2 月 26 日把最终想法确定下来，最后做出了应用《Hello Papercut》。

[![主界面](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/04/主界面.png)](http://www.ifanr.com/277168/%e4%b8%bb%e7%95%8c%e9%9d%a2)《Hello Papercut》总共有 5 个内容，分别是 Free Papercut、Learn Papercut、Papercut World、Art Show、Papercut Game 等，通俗翻译过来就是自由剪纸、学习剪纸、剪纸世界、艺术展示和剪纸游戏。其中 Free Papercut 是最有意思的一项，通过多次折叠纸张，在高度折叠的纸张上切割图案，展开后会出现意想不到的效果。经过整齐排列后的图案有一种对称美感，原本不经意的涂鸦也能呈现精美的效果。

我实际上手了一下，尽管我割出来的图案很粗糙，但将纸张展开，发现居然是很漂亮的图案组合。这种情感上的冲击十分有意思，这种趣味性被团队认为是增加用户粘性的一大因素。

Papercut Game 则是进阶型游戏，按照指示的线条进行剪纸，剪完后系统根据准确度给你打分。第一次玩只有一个游戏解锁，每一次的分数必须高于某个数值才可以解锁下一局游戏。用户会为了过关而不得不提高裁纸的准确度，这种寓教于乐的方式比生硬的讲解有趣得多。

王琳介绍说，他们的理念就是在繁忙的生活中制造小快乐，通过小快乐享受生活的美好，而剪纸可以实现这种理念。

当然，目前的产品还比较简单，功能并不复杂，创新杯对创意的要求是首要的。团队也考虑过如何丰富产品，比如结合社交网络和云服务，用户上传作品、排名、分享，还可以投票、比赛等等。到那时候产品的形态将会更加成熟，不过那是下半年的事情了。

### 整个过程既快乐又有意义

大学本应该是轻松、闲散的生活。但对于他们来说，参加比赛很可能意味着高强度快节奏的熬夜写代码。

团队介绍，除了上课时间几乎全天都在做，尤其是越到后期越紧张。在 2 月 26 日确定最终思路之后，4 月 1 日要提交一轮作品，时间特别赶，每个人都分工明确，好在最后各自完成了任务。在整个过程中，他们还查阅了大量的资料、进行过调查，甚至走访了剪纸艺人，对于大学生来说，这种经历倒是十分鲜有的。

指导老师杨刚给予了他们很大的帮助。大学生做创业项目，很多现实问题还需要经验丰富的长者来指导。从最初的创意到产品细节，以及整个过程中的整体把控、参赛的流程把握，杨刚老师在其中发挥了巨大作用。另一方面，微软对于技术平台、硬件软件的支持很到位，响应也十分积极。

不过更多的是靠自己。在这几天的比赛中，每天的评审和比赛后，都意味着要对产品进行调整，以及 PPT、演讲进行重新设计排练，晚上睡眠时间被压缩。在采访时旁边的一位同学眼睛里布满血丝，显然睡眠不足，但他却始终兴致高昂，也许这就是大学生的激情。他们说自己很享受整个过程，从有了想法，到实现它、完善它，整个过程很快乐很有意义。

相比很多大学生的饱食终日、沉迷游戏，我们更赞赏这样的求知态度。

### 后记

商业化对于学生的创意产品来说，还早得很，目前产品主要集中在研发进化上。杨刚老师透露，本届创新杯的完成情况、展示水平比以往都要高，参赛对手实力都很强。能走到今天这一步实属不易，但更大的困难还在后头等着呢。

而传统文化和移动互联网的结合，对他们来说不仅仅是做一个 App。杨刚老师说到，商业化虽然可以帮助延续一个产业的生命，但对于文化来说，更重要的在于传承。剪纸就是一把剪刀一张纸，人们可以花半小时去手工做一个剪纸，但如果用金钱来衡量，那是吃亏的。所以金钱并不总是全部，背后的价值和意义才是更重要的。

Infiniters 团队赋予了产品很多额外的东西，如今第一只脚已经落地，第二只脚怎么踩下去也是个问题。只讲述理想反而容易被自我迷惑，商业化才是延续传统文化最佳的方式，这是他们必须去思考的问题。
