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从《切绳子》到“Om Nom 的故事”

公司

2013-04-24 08:13

App Store 模式为开发者提供了很好的机会,似乎一个好点子就能带来名气和钱财。挖到第一桶金并且仍畅销的休闲游戏中,除了《愤怒的小鸟》、《会说话的汤姆猫》(如今已发展为系列),还有《切绳子》,一个制作精美的物理益智游戏。

时至今日,《切绳子》并没有《愤怒的小鸟》火爆,但仍然非常受人欢迎。与 Rovio 相同,《切绳子》开发公司 ZeptoLab 也面临着如何突破的问题。Rovio 有野心将小鸟做成迪斯尼一样的品牌,渗入玩具、动画、图书等领域。从某种程度上说,这也给《切绳子》指明了方向。可爱的 Om Nom 是否也能成为经久不衰的品牌呢?近日,卫报采访了 ZeptoLab 的 CEO Misha Lyalin,聊到了公司的未来发展。

Misha Lyalin 说,《切绳子》已经被下载了 3 亿次,每月有 6000 万活跃玩家。这仍然比不上《愤怒的小鸟》(17 亿次下载;每月 2.63 亿活跃用户)和《会说话的动物》系列(8 亿次下载;每月 1.7 亿活跃用户),但已经是了不起的成绩了,而且,它仍然受到大众的欢迎。

在公司的新作《切绳子:时间旅行》,玩家还可以看到 Om Nom 的故事。在 Misha Lyalin 看来,这是公司品牌构建的一步。借助现有的形式,传递新的内容。

“我们坚定的相信,在未来,人们会看到传播品牌的新方式,不再需要通过大制作的电影或电视剧了。我们找到了一种新方法:在移动设备上,首先以大规模的传播吸引人们的注意力,然后去思考如何传达内容。”

因此,Om Nom 需要有自己的背景故事。“在时间旅行中,故事将会更加明显起来,当然我们并不急着去讲述它”,Lyalin 说。在他看来,构建品牌需要“巨大的努力”。

在访谈中,Lyalin 还谈到了对 Freemium 模式的看法。他说,Freemium 已经成为一种趋势,但是他们不会盲目跟随,而是选择自己的道路。

“并非所有的游戏都可以采用免费模式,人们会忘记这一点。付费市场与免费市场比起来可能非常小,现在大概占 30%,但如果我们能够夺得大块阵地的话,它仍然是一个大市场。这并不是说,我们不会去做免费游戏。”

在《切绳子》之外,公司还发布了新游戏《布丁怪兽》。当问到它的情况时,Lyalin 说,“我们是 12 月发布的,没有花钱营销。它并没有变成《切绳子》,但是仍然有上百万的人购买,他们很喜欢。”

那么,公司是否有足够的钱扩展到其它领域了呢?对此,Lyalin 没有正面回答。他说,“我们讲述自己喜欢的故事。我们不是风投资助,也不会在明天退出,因此,我们做事无需特别的关注。如果能使人们快乐,我们就能找到赚钱的方式。无论如何,我们并没有艰难度日……”

图片来自 thepeachpatch

 

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