# 席德·梅尔批评 Freemium 模式，称其背离游戏设计精神

- 作者：积木
- 发布时间：2013-05-05 09:09
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/286818

[![sid-meier](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/05/sid-meier.jpg)](http://www.ifanr.com/286818/sid-meier)

在游戏界，席德·梅尔（Sid Meier）是个大名鼎鼎的人物。经典的策略游戏《文明》系列就是他的手笔。如今，梅尔也正式进军移动游戏业了。他在移动平台的第一个游戏叫做“王牌巡逻队”（Ace Patrol），类型仍是他擅长的策略类。从某种程度上说，这是梅尔回归本源的一个举动，使人想起他的第一个游戏“王牌战机”（Spitfire Ace）。

在接受 [CNET 网站](http://news.cnet.com/8301-1035_3-57582818-94/sid-meier-lets-fly-with-mobile-game-and-why-youll-be-happy-to-pay/)的采访中，梅尔批评了移动游戏界盛行的 Freemium(免费增值)模式。他说，“那是在设计不快乐。你必须设计一个如此无趣的游戏，以至于人们必须交钱才能享受乐趣。这从某种程度上背离了游戏设计的精神。”

“王牌巡逻队”采用了 Try to buy(免费试玩)模式。玩家可以免费试玩前几关，可购买国家（每个1.99美元）。完整游戏是 5 美元。梅尔认为，这种模式可以确保游戏在质量与盈利上有一致的方向。如果游戏采用 Freemium 模式的话，这两个动机会分化，游戏开发者为了挣钱，会故意削减功能。

“我们不想陷入那样的状况”，他说。

梅尔的新游戏目前只有 iOS 版，而且暂时没有 Android 版的计划。至于为何首先开发 iOS 版，梅尔说这是发行商的决定，这或许再度证明，iOS 仍是游戏开发商首要看重的平台。不过，梅尔说，自己使用苹果手机和平板，对其比较熟悉。

梅尔通常为 PC 开发游戏。他说，移动设备有自己的优势。玩家们手持屏幕触控操作，这是更亲密，也是更加直接的联系。至于为何采用回合制而不是实时战斗，他说，回合制更适合移动设备上的轻量级游戏。

对于微软、索尼等公司将要推出的下一代游戏主机，梅尔表示了兴趣，但他并未透露是否会为其开发游戏。如今，梅尔也不再参与《文明》的制作。他赞赏了《文明5》的主设计师 Jon Shafer。

移动游戏如何收费，各家的看法自然不同。EA 就比较看重 Freemium 模式。公司的移动和社交工作室的副总裁 Nick Earl 曾对 CNET 说，“有小部分人对 Freemium 持严厉批评态度。我们尊重并理解他们，但是市场已经发言了。那是未来的趋势”。

图片来自 [Moddb](http://www.moddb.com/company/firaxis-games/images/sid-meier)
