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魔兽世界持续萎缩,动视暴雪谋求转型

游戏

2013-05-09 17:29

近日,游戏发行与开发商动视暴雪(Activision Blizzard)发布了截至 3 月底的第一季度财报。基于《星际争霸 2:虫群之心》的良好表现,动视暴雪第一季度利润大涨,业绩超出华尔街预期。财报显示,一季度动视暴雪实现营收 13.24 亿美元,同比增长 13%,超过公司 2 月 7 日公布的预期数值 11.60 亿美元。实现净利润 4.56 亿美元,同比增长 19%。

华尔街日报报道,伴随着好消息,动视暴雪同时发布了坏消息。基于对已经发售和即将发售的游戏产品销量的估计,公司对于今年全年的业绩预期并不乐观。同时,动视暴雪旗下最著名的多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》的付费玩家数一季度减少 130 万人,下降至 830 万人。

作为全球第一大 MMORPG 游戏,《魔兽世界》的玩家数量曾在 2010 年达到 1200 万的高点。去年 10 月,因为新资料片《熊猫人之谜》,玩家数曾短暂恢复到 1000 万以上。而 3 月 12 日发布的《星际争霸 2:虫群之心》在发售的头两天就卖出了约 110 万份,同时《星际争霸 2:虫群之心》与《暗黑破坏神 3》继续蝉联欧洲和美国 PC 游戏排行榜的前 10 名。

动视暴雪 CEO Bobby Kotick 针对《魔兽世界》这样说:“虽然我们相信玩家数量会进一步下跌,预计到年底玩家数比现在会更少,但《魔兽世界》依然是史上最成功的娱乐产品。” 同时他也说,游戏界免费游玩的环境已经形成,大量这种模式的游戏与依然采用收费模式的产品的竞争更为激烈。

暴雪公司表示,他们会继续为玩家提供高质量的,内容充实的游戏。同时,公司也在推进扩展游戏的故事线和内容,丰富玩家的体验。但是,公司预计今年内不会为《魔兽世界》推出大更新。另外,动视暴雪的另一块招牌《使命召唤》的过去几代产品在与 EA 出品的《战地》的竞争中占有优势,但 EA 表示,《战地 4》的开发付出了巨大努力,预订人数也大幅上升。

《战地 4》将与同样计划年底发售的《使命召唤:幽灵》构成激烈竞争,但动视暴雪与 Bungie 合作开发的神秘游戏 “Destiny” 计划年内发布,确定登陆 PS4 的《暗黑破坏神 3》或许都将成为新的业绩增长因素。CEO Bobby Kotick 认为,虽然短期预期不是很好,但公司在主力产品的支撑下,会顺利度过转型期,对公司的长期前景很有信心。

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