# Google 的卡片，“后拟物化设计“的信息呈现

- 作者：积木
- 发布时间：2013-05-17 08:17
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/294052

[![google cards](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/05/google-cards.jpg)](http://www.ifanr.com/294052/google-cards)

虽然没有 Android 新版本，也没有吸引眼球的跳伞表演，但是今年的 Google I/O 还是给了我们一种满足感。这是一场实实在在的技术演出，预示了 Google 前进的方向。我们看到，Google 正从各方面完善着自己的服务。这就像工匠对作品的精雕细琢，不时引起人们对其技术的赞叹。在这次开发者大会中，Google 不仅展现了处理数据的高级智能（Google+ 图片的智能优化、搜索的进化），而且展现了设计上的进步。

细心的观众可能注意到，在 Google 产品的界面设计中，有一个要素已经越来越突出，那就是卡片。这已经成为 Google 展示信息的重要载体。

我们无法确定这种风潮的来源。大胆猜想的话，它可能与 Android 用户体验主管 Matias Duarte 有关。他在 Palm 参与 webOS 设计时，就开始探索卡片界面，其中多任务卡片让人印象深刻。加入 Android 团队之后，他开始引入 webOS 的一些元素，卡片自然也随之而来。在 Google 最重要的产品 Google Now 中，卡片成为展现信息的载体，随后，Google+ 移动端、Play Book 多使用了卡片。最新版的 Google Play Store 用卡片展示信息，Glass 的界面基于卡片。Google I/O 大会上，我们看到，新改版的 Google 地图也将引入卡片。

卡片兴起的来源或许并不重要。它的无处不在证明了 Google 各产品设计师的认同。[Co.Design](http://www.fastcodesign.com/1672605/how-google-unified-its-products-with-a-simple-index-card) 采访了 Google 的几位设计师，讨论了卡片在 Google 产品设计中的意义。

“我们并没有发明组织信息的新方式”，Android 用户体验主管 Matias Duarte 说，“我们实际上使用了一种最古老的图形和信息设计方式——名片、电话卡、贺卡、扑克牌。它们有着同样的展现方式，因为它们都反映出相同的设计问题。”

这些问题在触屏设备产生之前就已经出现，并且植根于移动。因此，当 Google 设计师想要为 Google Now 寻找一种承载简短、多样信息流的界面时，他们意识到，自己需要的是一种“可接触的实体容器”。

“卡片的受限实际上使得 Google Now 的其它设计更加容易，”Duarte 回顾说，“它迫使我们去专注。它迫使我们去思考这样的问题，你不能在一个卡片上填放两个或三个图片，那只会显得混乱。”

Co.Design 网站认为，卡片是一个出色的工具。它可以吸引注意力而无需点击链接；它能够对抗信息过载；它在任何屏幕上都给人以舒服的感觉。卡片给人一种触感，位于极简设计与拟物化设计的中间地带，就像是一种“后拟物化设计”。不过，在与 Google 设计师的谈话中，Co.Design 了解到，卡片不仅仅解决的是信息呈现的问题，而且能够用来处理一系列复杂的 UX 问题。

比如，对于地图团队来说，卡片解决了一个核心交互问题，如何展现地图上的大量信息。

“我们不想覆盖整幅地图，因此，我们做了一个可以扩展和收缩的面板，” Google 地图的 UX 设计师 Jonah Jones 说，“问题是，当它扩展时，无法真正给人以可收缩的感觉。当它收缩后，无法真正给人以可扩展的感觉”。他们发现卡片可以解决这个问题。卡片可以很自然的叠加起来。将卡片叠加，并且露出后面卡片的少量信息，用户可以很方便的处理这些信息。

由于卡片在 Google 设计上的突出地位，Co.Design 网站认为，它已经成为公司表达数据的新声音，面对多平台的万能药。

> 当 Google 越来越深入挖掘我们的生活——以他们的算法阅读我们的电子邮件，确定我们的位置，预测我们的喜好——卡片将会是知道过多的公司与理解太少的用户之间的一个缓冲。

图片来自[ Co.Design](http://www.fastcodesign.com/1672605/how-google-unified-its-products-with-a-simple-index-card)
