# 微软：我们以设计出 Xbox One 为豪

- 作者：刘文慧
- 发布时间：2013-05-31 18:00
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/299568

[![xbox](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/05/xbox.jpg)](http://www.ifanr.com/299568/xbox-3)

如果没人告诉你这是一部 Xbox One 主机，你可能会误会它是一台录像机，特别当微软赋予它的使命是征服客厅时，只能希望五六十岁的父母发现影片不清晰时，不会用手柄猛拍主机。

微软的设计团队可不这么认为，这可是一款包含设计理念，继承微软风格的产品。[Xbox 网站上](http://news.xbox.com/2013/05/xbox-one-beauty-of-xbox-one)特地发布了相关的新闻《Xbox One 之美：设计的新途径》。

这支设计团队由工业设计师、微软创意总监卡尔·列得贝塔（Carl Ledbetter）领导，他曾负责 Xbox 360 S 和 Kinect 的设计，在微软待了 18 年。团队还有许多富有经验的工业设计师、产品开发者和人体力学专家、CMF 专家，比如 16 年来为微软、耐克和 MTV 服务的 Ramiro Torres。

卡尔表示 Xbox One 既要满足于原有的死忠粉丝，也有传达独特的娱乐体验，因而其设计必须反应其作为一体化娱乐系统的性能。从外观到用户软件交互方式，团队都力求做到现代且精致，简单而友好，同时由于内部组件相协调。从一开始，Xbox One 的设计就是软件与硬件同步协调进行的，以求系统的完整性。其设计语言强调的是直观、一致和沉浸感。

在这种整体观的驱动下，Xbox One 继承了新式用户界面（Modern UI）的基因，采用了如 Windows 8 的磁贴。同时又吸取了高清宽屏电视 16：9 的比例，保持客厅用户体验的一致。软件设计最终确保不同设备，电视、PC、平板电脑、Windows Phone 上显示的一致，利用 Xbox One 的设计，开发者可以轻松引导用户，无论他们的屏幕是 17 寸还是 52 寸。

[![XboxMoviesTVUIENUSFinal](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/05/XboxMoviesTVUIENUSFinal.jpg)](http://www.ifanr.com/299568/xboxmoviestvuienusfinal)

硬件外观上，主机、手柄和 Kinect 都为统一的深黑，一方面配合客厅电视的设计，另一方面更为低调，突出内容物。黑色也并非单一的，有磨砂哑光和亮黑两种，相互配合，达到最佳效果。手柄上，传统的 A、B、X、Y 按键也经过重新设计，更为突出。

设计过程中，设计团队和工程团队进行深度合作，拥有一间用户调查和测试实验室和一件 3D 建模和打印店。设计团队设计出模型后，便进行 3D 打印出模型，交由隔壁的工程团队进行测试并给出修改意见，之后设计团队再进行改进，直到最后的原型机出来。

在 Xbox One 最终设计出来之前，团队制作出 200 个手柄模型，超过 100 个不同版本的 Kinect，以及成打成打的主机原型。卡尔表示团队注重每一个细节，确保每一样东西都是完美的。

[![20130514-MS-Studios-Tour-0898](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/05/20130514-MS-Studios-Tour-0898.jpg)](http://www.ifanr.com/299568/20130514-ms-studios-tour-0898)

其实我觉得，长得像录像机也不是什么缺点，对那些用过录像机的人，买部 Xbox One 还可以偶尔睹物思情，怀旧下，对于那些没见过录像机的，他们才不会知道 Xbox One 长得像什么。

视频来自：[Youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNTY0NDc4MDQ0.html)
