# E3：Xbox One 的云计算与新体感

- 作者：马若飞
- 发布时间：2013-06-12 15:58
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/303168

[![xbox one](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/06/xbox-one.jpg)](http://www.ifanr.com/303168/xbox-one-3)

在首日发布会的风光之后，微软在 E3 展台继续展示 Xbox One 的其他细节。昨天的发布会上，游戏的介绍和演示占据大部分时间，之前发布会“不务正业”的感觉得到了一定缓解。在 E3 的展台上，微软演示了新主机的一些技术特性。

[The Next Web](http://thenextweb.com/microsoft/2013/06/11/microsofts-e3-xbox-one-tech-demo-asteroid-maps-next-gen-kinect-and-football/) 在展台上看到了一个概念应用，用一台 Xbox One 来计算绘制了火星和木星在之间 40000 个小行星的轨道，结合云协同计算之后，实时计算的小星星数量可以增加到 50 万个。微软宣传称，Xbox One 的性能大约是 Xbox 360 的 10 倍。

从硬件上看，Xbox One 的 显示芯片和内存都略逊于 PS4，但微软曾介绍，结合 Xbox Live 的新云端服务，可以把一些需要大量硬件资源，但对于延迟不敏感的图形计算放到云端去，比如流体和物理计算，比如画面背景中的图形元素，主机只接收计算结果，并将主要硬件资源用来计算比如人物的动作，击中时的反应等更关键的内容。

Xbox Live 服务器计划增加到 30 万组，如果肩负云图形计算功能，使用这种开发方式的游戏在 Xbox One 上就能发挥出超越主机性能的画面和体验。当然，前提是开发者必须使用特定的架构开发游戏。不过，也不必太多担心从 AMD APU 衍生出的处理器，毕竟这颗 28 纳米制程的芯片热设计功耗高达 100 瓦。

还有一个演示是关于新 Kinect 的。据称，新 Kinect 中有两颗独立的处理器，用以计算提升画面精度后的人物动作捕捉。微软的工程师称，新的 Kinect 将比前代更好的融入核心游戏体验内，而不仅仅是玩玩大冒险和运动会。比如，你的脊柱位置可以转换为“第三个摇杆”的操作，让你的身体也加入游戏中。

发布会上演示的游戏《RYSE：罗马之子》就是一款 Kinect 游戏。从昨天发布会的演示视频上来看，用新 CryEngine 开发的 RYSE 似乎没有展示出令人惊叹的画质，游戏操作高度线性，路径单一，但动作流畅，打击感强烈。

[The Verge 认为](http://www.theverge.com/2013/6/11/4420610/xbox-one-kinect-trades-gimmicks-for-true-interactivity)，新 Kinect 或许将成为体感游戏“噱头”的终结者。在 Xbox 360 上，Kinect 鼓励你站在电视机前，用四肢与身体的动作控制游戏人物，而在新 Kinect 游戏中，方式将会改变。在 RYSE 里 ，游戏全程你都是坐在沙发上完成的，如果你更适应手柄，游玩也不会有问题。但结合 Kinect 会让游戏变得更精彩。

Kinect 时刻在识别你的动作，当你振臂一呼的时候，你的“振臂”和“呼”都会对游戏起作用。作为指挥官，你的动作能够召集士兵，呼喊能发起进攻，但主要游戏操作还是手柄来完成，因为按键依然更直观更快。但要小心，《僵尸围城 3》里，也许你的大呼小叫会招来奇怪的东西随时出现在身后。

另外，EA 公布了另一段《战地 4》的试玩画面，这个片段叫做“上海之围”，看完以后你应该不会再为引进抱任何期待了。不过，街景的还原度好高啊。

[移动平台视频入口](http://v.youku.com/v_show/id_XNTY5NzQ4ODMy.html)

题图来自 The Verge
