# 临阵脱逃，微软大幅修改 Xbox One 在线策略

- 作者：马若飞
- 发布时间：2013-06-20 12:02
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/305666

[![Budapest-Airport-flight-board](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/06/Budapest-Airport-flight-board.jpg)](http://www.ifanr.com/305666/budapest-airport-flight-board)

微软本来有机会成为业界标杆，一举颠覆电视游戏多年不变的陈规。可是才过去一周，微软竟然反悔了。

今天早些时候，微软在 Xbox One 的官网[新闻页面](http://news.xbox.com/2013/06/update)宣布，变更之前在发布会上公布的一系列新的 DRM 政策和验证机制。刨去废话，总结如下：

- 取消每 24 小时进行一次的联网签到。
- 光盘版游戏将不需要联网检查。拿着光盘，你在哪里玩都可以，同时，游玩时必须装入光盘。
- 从 Xbox Live 在线购买的数字版游戏也可以离线游玩，无需联网检查。
- Xbox One 游戏光盘可以随意转借。
- 数字版游戏取消分享机制，同时不能转售。
- Xbox One 游戏不锁区，任意主机都可运行。

你看明白了么？简单地说就是：“和 Xbox 360 一样。”显然，几天以来，面对媒体和玩家的解读，微软估计坐立不安，最终觉得新政策太过激进，全部推倒重来。在新主机发售之后，主机将在线更新补丁实装新规则。

姑且不讨论 24 联网和二手游戏的事，它们改变与否意义不是非常重大，只是表达了一种态度而已。我们讨论过，除了签到之外，微软原本的政策都指向一种趋势，就是将移动互联网的特征带进主机游戏中。这其中，数字版游戏家庭分享我认为最具代表意义。

按照原来的策略，你可以和家人共享游戏，可以和朋友分享你的游戏库，即使你们的物理位置相隔遥远，依然可以瞬间分享游戏，加入同一场战斗。这样的体验虽然有限制，但是却是主机游戏从来都不具备的特性。

索尼之前曾发布了一段视频来讽刺微软的二手游戏政策，说自家的游戏分享只需要说”谢谢“就可以了，言下之意，微软需要经过中间零售商的新二手政策太过复杂。为此，相信微软压力巨大，以至于现在完全放弃了原来的计划，可是，数字版游戏库分享和二手游戏策略有什么关系呢？

也许微软认为，24 小时在线签到的功能大家接受不了，于是同样基于网络的游戏库分享功能玩家也接受不能？这样的决定殊难理解。也许，在发布会之后，信心满满改变主机行业的微软被舆论大大打击了一把，于是全盘放弃了原来的计划。

其实微软不必这么紧张的。Xbox One 现在看来，性能强大，革新彻底，新游戏们也不错，虽然在价格上吃了败仗，但也不至于有什么重大打击。毕竟玩家相对固定，生命周期长，重要的是未来数年内的持续表现。网络越来越发达是必然趋势，微软的“临阵脱逃”显得过分紧张，缺乏长期考量，令人失望。
