应用与书籍的界限在模糊,傻傻的分不清楚
数字出版是趋势,大家都看得到,但不是谁都能抓得住。从发行渠道的角度而言,全美国最大的实体书店邦诺书店前不久因为不堪硬件制造成本的压力,而希望将电子书阅读器品牌 Nook 授权给第三方生产,向亚马逊和苹果认输。
但出版业不光发行渠道而已,内容制作也是相当重要的一个方面。著名的柯林斯出版公司最近积极拥抱变化,以数字的方式来制作内容。用该公司创新副总裁 Ana Maria Allessi 的话来说,未来“书籍看上去就像是应用”。
自 2004 年加入柯林斯出版公司以来,Allessi 就开始不断推动数字出版的新方式,“我从来都没有放弃书籍印刷,是因为我从来经历过。”她最近在线上启动了一个名为 BookSmash 的挑战赛,让开发者(内容制作者)利用柯林斯开放的 OpenBook API 把文字、图片、声音等数据重新打包,制作成应用。
在 BookSmash 的页面上,它列出了几个例子,比如最近获得普利策大奖的 SnowBall、我们此前报道过的 Tapestry、让读者扮演书中角色的 Versu 等等。这些既是书籍,又是应用的移动媒介,利用数字技术为读者提供了崭新的阅读体验。
从 BookSmash 为开发者提供的建议来看,我们可以看到传统书上所认为的数字化阅读体验包括哪些——
- 读者可以在书中注释,并分享给他人;
- 读者可以直接向作者提问,并获得作者的回应;
- 读者可以发布关于这本书、某一章节所联想到的亲身体验;
- 读者可以基于同一思路,将不同的书组织在一起;
- 读者可以点击链接,访问其它网络上的内容(基于 API);
- 为读者提供“阅读室”或读书会一般的体验。
Allessi 说,”我们对非线性的阅读方式感兴趣。我们对基于地理位置的团体感兴趣。我们对运营社区感兴趣。”
柯林斯的角色仍然是出版公司,它服务于读者,也服务于作者,而 BookSmash 挑战赛的作用在于,为公司测试新一代出版方式的可能性,以及测试 OpenBook API——这或许是柯林斯下一个重要产品。
以数字化方式制作的书籍,的确很难分别它是电子书,还是应用。但不管如何,应用是新生代更加容易接受的阅读方式。
题图来自 fastcompany