回顾 App Store 五年来有趣的数字
App Store 生快!自苹果引入了应用商店的概念,应用就如核弹爆炸一般流行开来,在这几年里,到底有什么有趣的数字值得我们记录呢?现在就来梳理一下。
500
2008 年 7 月 11 日,苹果上线了 App Store,一开始搭载了 500 个应用。时隔 3 天,应用的数量就增长至 800,下载量达到 1000 万。
从《乔布斯传》中我们了解到 App Store 诞生的内幕。由于乔布斯在经过 Adobe、Android 以及一系列的事情之后,坚持要对自己的产品进行端到端的控制,因而 2007 年发布的第一代 iPhone 里面没有第三方开发的应用。他觉得,外人所开发的应用,可能会把 iPhone 搞得乱七八糟,让 iPhone 感染病毒,或者破坏其完整性。
而独立董事成员亚瑟·莱文森和一些人主张开放 iPhone 的应用程序。有趣的是,虽然乔布斯一开始的态度是坚决反对,但每讨论一次这个话题,乔布斯的态度就会变得更加开放。
最后,他想到一个两全其美的方法,既让 iPhone 开放给开发者,又保护 iPhone 的完整性,那就是所有上架的应用都必须经过苹果的测试和批准。莱文森说,“这找到了一个好的平衡点,绝对是一个最佳解决方案,能带给 我们开放的好处,但同时又保留了端到端的控制。”
也许和 App Store 直接有关联的故事就是这些。但我们追溯乔布斯的思想历程,就可以发现,他很早就开始注意到互联网的力量。在 1983 的一次演讲当中,他用软件业和唱片业作对比,他认为软件也需要一个类似无线电台、供人试用软件的地方。他说水泥墙的软件销售模式已经过时,软件既然是数字产品,应该能够直接通过电话线来传输,而支付方式则可以通过信用卡来解决。
相信这就是 iTunes Store 以及后来 App Store 等数字商店的概念起源。
27249 美元
在 App Store 发展的早期,开发者一夜暴富的故事层出不穷,极大地吸引了旁人的目光,促进生态的发展。其中,在 2008 年 12 月的,一款名为 iFart Mobile(价格 0.99 美元)的应用在圣诞节当天,下载量达 38927 份,刨去苹果所分的 30% 的收入,开发者净收入达到 27249 美元。iFart Mobile 还是第一个收入达到一万美元的应用,这是第一个一夜暴富的故事。
实际上 iFart Mobile 并不是默默无闻然后再到圣诞节才突然爆发的,它本身就是当时正在走红的应用,当年 12 月 22 日的时候,登上 App Store 总付费排行榜的第一名。下面放出 iFart Mobile 应用下载数量的增长曲线。
- iFart Mobile 下载量增长曲线
- iFart Mobile 排名提升曲线
有人计算,iFart Mobile 在圣诞季两周时间内,下载量超过 11 万,收入达 7.3 万美元。
App Store 上线第一个月,收入来得如此容易:
- Eliza Block 的字谜应用 2 Across(5.99 美元),平均每天的收入达 1800 美元,后来她透露,一个星期的收入可达 16000 美元;
- TapTapTap 的 John Casasanta 公布了应用的销售数据,他从名为 Where To?(2.99 美元)的应用上获得 9547.07 美元的收入;而另一款名为 Tipulator(0.99 美元)的应用,则获得 349.47 美元的收入。
2008 年,App Store 俨然是当年美国西部埋在山里的金矿。
2300 万名家长
2011 年,英国小男孩在玩 Smurfs Village 的时候,因为没有金钱概念,以及隐蔽的“应用内购买”的设计,让父母收到了巨额账单,显然这不是第一个案例。
之后有英国有 5 名家长联名起诉苹果,此举迫使苹果修改了下载、购买应用的流程,现在进行应用内购买需要再次输入密码确认。
今年这期为时两年的诉讼结束,苹果同意向 2300 万名蒙受损失的家长赔偿价值 5 美元的礼品卡,支出超过 30 美元的用户可以获得现金返还。
苹果遭受这样的损失,部分原因是因为支付过于便利。用户只要注册了 Apple ID,与自己的信用卡挂钩,那么就可以直接购买。也因为苹果支付流程的便利,国内外掀起了“小额支付”的讨论——在便利的支付条件下,数额较小的支付金额,也能支撑起较大的生意。
2011 年 11 月 18 日
苹果 App Store 中国区在这一天正式支持人民币支付。前一天,部分中国区部分未将账户绑定国际双币信用卡的用户反映,他们在购买免费的应用时被要求绑定信用卡信息,否则整个购买就无法完成。此现象一出,坊间顿时谣言四起,揣测苹果公司是否会就此开始强行要求中国用户绑定信用卡信息,整顿市场规则。
许多用户就此疑虑致电了苹果公司在中国的客服人员,得到的答复是:App Store 服务器升级,不久即可恢复正常。
而到了 18 号当天,“服务器升级”的真相大白,中国区 App Store 从此支持用户通过中国银联银行卡进行消费支付。中国大陆地区的苹果用户,终于不必经过淘宝代购等非正式途径来为自己购买应用了。
然而,尽管提供了正式的支付渠道,中国区用户并未给苹果、开发者带来多少收益。去年的一份报告称,中国区用户为 App Store 贡献了 18% 的下载量,但仅贡献 3% 的收入。
现在一些游戏针对中国地区的用户设计了不同的玩法,比如说赛车游戏中引入了金币的概念,如果想提高车子的性能,要么自己赢取金币,要么自己掏钱买;但国外版,则没有金币的概念。
还有什么和 App Store 有关的有趣的数字?不妨分享过来。
题图来自 wired