疏还是堵?玩个游戏怎么就这么难
去年 WCG 魔兽争霸项目结束时,我在微博上写下了下面一段话:
“2012 WCG 世界总决赛 war3 项目结束了,十年魔兽终于在 WCG 写下终章,TED 用我最喜欢的种族亡灵战胜了我最喜欢的选手 FLY100%,SKY 和 MOON 多年对手终成基友~~高中时候一众X丝在网吧靠着 war3 度过了无数的周末,曾经住一间房的某死宅创下了连续玩 23 小时的记录,现在想起,不胜唏嘘~”
当然,我爸妈不用微博。他们若是知道我当年上学的时候有时会去网吧打游戏,一定会责怪我几句,即使我不像一些新闻报道里的“网瘾少年”那样沉迷。在大多数成年人眼中,网吧和游戏厅是蛇龙混杂乌烟瘴气的地方,现在想想,事实上还真是如此。
在当时繁重的高中课业负担下,体育课踢一场球和周末打几局魔兽争霸就成了不多的放松。
就在昨天,就传出中国大陆政府很可能会在新的上海自由贸易区框架下放开游戏机产品的进口与销售的消息。也就是说,只要索尼、微软、任天堂这样的游戏机制造商在上海自贸区落户并生产游戏机产品,就有可能被允许在内地开放宣传和销售。
近年来,其实国内对游戏相关产品并没有采取禁止的策略,相反,对国产游戏的研发所持态度还是鼓励的。平板电脑,智能手机上的游戏产品也没有相关政策来约束。13 年前的禁止是因为担心游戏这类文化产品会对青年人造成不良影响,但现在这样的说法其实已经站不住脚。或许,13 年来的僵局等待的就是这样一个契机?
直到现在,在成绩说明一切的中国教育里,游戏始终是“歪门邪道”的东西。去网吧打游戏在老师眼里基本就和“坏学生”划等号了。而在很多家长眼里,孩子喜欢玩游戏就是有病,得治!于是陶宏开教授红了,网瘾治疗中心电击疗法火了。在充满商机的中国社会里,游戏的产业链得到了进一步扩展。
玩大概是每个人的天性,但一旦和游戏扯上关系,很多人就觉得不正常了。因而在畸形的观念里,游戏的欲望变得欲盖弥彰,隐秘而赤裸。
好在渐渐地,人们对游戏的观念慢慢改变了。事情的转折应该是 2003 年国家体育总局宣布电子竞技成为国家第 99 个体育项目,2005 年,Sky 李晓峰成为 WCG 魔兽争霸项目世界冠军,并在 2006 年蝉联冠军。这让越来越多的人意识到“打游戏”原来也是体育项目,游戏玩家原来也可以为国争光。
事实上,在电子竞技项目上,中国选手在世界赛场上的表现一直很好,从早先的魔兽和 CS 项目,到现在的星际 2,LOL ,DOTA 等项目中国选手的水平都在世界前列。相比于中国足球篮球,中国电竞选手们争气太多了。
而体育总局也在今年宣布组建国家队征战世界赛场,这也标志着曾经是散兵游勇的电竞选手们有了正式的名分去代表国家参赛了。虽然在国家层面上得到承认,但大众的眼光依旧有些异样。也会有些体育界人士觉得有的人辛辛苦苦训练才拿到世界冠军,而这些人靠玩玩游戏就可以了,实在不公平。
靠一些电竞人的努力还是尚不能完全改变人们根深蒂固的想法。而且电竞选手的训练量相比于其他运动项目丝毫不少。
诸如 LOL,DOTA 更多的是靠普通玩家支撑起来的,在这其中有一位既普通又特殊的玩家。
这位状元或许证明了游戏和学习的冲突时可以避免的。而我文章开头中提到的曾经连续玩 23 个小时魔兽的同学现在已经不再沉迷,开始好好工作,只是偶尔二次元一下。
与游戏类似的还有 Cosplay,这些和传统爱好迥异且新锐的文化目前也在被质疑着。事实上,像电子竞技和 Cosplay 这些不被主流所接受的圈子并无什么不妥,但只要爆出一点负面新闻,则会被放大多倍,然后就代表了整个圈子。游戏玩家这个群体实在是太大了,难免会有负面新闻出现,只要绝大部分玩家是正常的,那么就不该把责任推卸到游戏身上去。
日光之下,并无新事。这些寻常人的爱好跟中年妇女们的搓麻将一样无害,即使是打麻将也有人因为和牌而激动得中风呢。只是像陶宏开这样掌握了话语权的人(故意)曲解了他们不熟悉的东西。与这些人认为的游戏让人失去人性不同,很多游戏甚至是有正能量的。而我曾经那些最沉迷游戏的同学也是性格最和善的。
虽然进程很慢,但游戏已经慢慢不再像当初那么洪水猛兽了,越来越多的人也认识到相比于一味打压,正确地疏导健康游戏的方式是更合理的做法。
可是,即使上文我为游戏洗白这么多,我还是不推荐花费过多的时间在游戏上。相比于宅着玩游戏,我更推荐把时间花在阅读,运动或者勾搭妹子上。