# 改进“应用内付费”？或许只是理想主义

- 作者：积木
- 发布时间：2013-07-25 08:10
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/322018

[![app-store-640](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/app-store-640.jpg)](http://www.ifanr.com/322018/app-store-640)

目前，免费应用已经成为一种趋势。即使是收费应用比较滋润的 iOS 平台，免费应用的比例也呈现增长趋势。显然，许多用户是能够容忍内置广告或者功能受限的。在这种情况下，开发者们开始大量转向“应用内”付费模式。其实，“应用内”付费模式的兴起，除了免费应用成为趋势之外，还和移动平台“微支付”有关。虽然“微支付”促使更多人购买软件，但是目前移动平台的一次收费模式，常常使得开发者收入后续乏力。

在多种因素的作用下，“应用内付费”成为开发者喜爱的一种模式，因为它能够提供可持续的收入，也给予开发者更多的自由。不过，“应用内付费”也有其缺点，它常常会变成开发者与用户的一场心理较量。为了促使用户付款，开发者可能会采取一些不地道的花招。对此，购买“应用内付费”游戏的用户应该深有体会。

对此，iOS 开发者 [David Smith](http://david-smith.org/blog/2013/07/23/honest-consumable-in-app-purchases/) 表示了担忧。当他看到教授应用开发者心理策略的文章时候，总是感到紧张，“在游戏和应用设计上，貌似正在形成这样的一种文化，它想要有意误导或者强迫消费者作出更多的购买。”这不仅会伤害消费者，而且也会破坏 App Store 中信任和舒适的环境。他个人也不喜欢通过这种策略赚钱，而是希望自己的生意是“正直和透明的”。

他提出了两种方法，可以是应用内付款更加诚实和透明。

一是 App Store 支出标示。最近，苹果对使用“应用内付款”的应用增加了注解。David Smith 希望进一步扩展下，在应用介绍那里增加支出标示，向用户展示该免费应用的通常支出。至于具体的方式，他希望参考旅游导览书的风格，比如 $ 代表 0—5 美元，$$ 代表 5—20 美元，$$$ 代表 20 美元以上。

[![appstorecosts](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/appstorecosts.jpg)](http://www.ifanr.com/322018/appstorecosts) [  ](http://www.ifanr.com/322018/appstoretodate)

二是累计花费提示。应用内付款常常是小额购买逐渐积累，最终达到让用户吃惊的累计支出。因此，诚实的做法是，在用户进行“应用内购买”的时候，告诉他已经花费了多少钱。

[![appstoretodate](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/appstoretodate.jpg)](http://www.ifanr.com/322018/appstoretodate)

上述做法无疑会减少开发者收入，但是 David 认为，“如果一个生意无法在诚实的环境下生存，或许它一开始就不怎么好。”

对于 David Smith 建议，另一位 iOS 开发者[ Marco Arment](http://www.marco.org/) 泼了冷水。他喜欢这两条建议，但是他认为苹果不可能去实行。原因是，这样做的后果是减少开发者的收入。

> 如今的系统为那些顶端的人（包括苹果）带来的大量的金钱，这样的变革肯定要减少他们的收入的。或许不会减少很多，但是会减少。在资本主义下，“减少”是个不应该说出的糟糕单词，即使对苹果也是一样。

政府或者管制机构或许能够去施加影响，但是，“相对有钱的人在手机休闲游戏上的意外花费”是件小事，他们根本懒得去操心。

题图来自 [biznessapps](http://www.biznessapps.com/blog/2013/04/22/the-simple-essentials-for-a-successful-app-store-description/)
