# Sword and Sworcery：iOS 平台造就的冒险游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2013-07-29 06:46
- 分类：公司、游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/323630

[![SS&#95;infographic副本](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/SS_infographic副本.jpg)](http://www.ifanr.com/323630/ss_infographic%e5%89%af%e6%9c%ac)

移动平台的兴起为游戏开发者带来了新的机会。《疯狂的小鸟》、《切绳子》、《神殿逃亡》等休闲游戏，由于简单易上手获得了人们的喜爱，并取得了惊人的销量。不过，移动平台也不乏严肃的游戏， 特别是 iOS 平台。

在很早的时候，iOS 开发者就开始把冒险类游戏搬到移动设备上，一开始多是从 PC 版移植来的经典，比如《神秘岛》、《德古拉》、《断剑》等。《Sword &amp; Sworcery》可以说比较特别，因为它是首先在移动平台出现的。这款极具艺术风格、备受好评的游戏已经走过两年的历程，并且从移动端走向桌面，从 App Store 走向 Google Play。官方网站以[一副信息图](http://www.swordandsworcery.com/news/2013/7/26/sworcery-sales-infographic.html)回顾了游戏的发展历程。

- 游戏共售出 150 万套，其中 55 万套来自 iOS 平台。
- 游戏首先上架 iPad 版（2011 年 3 月 24 日），一个月后上架 iPhone 版，一年后在 Steam 上架，在 Mac 和 Linux 平台发布，2012 年 12 月 21 日在 Google Play 上架。在此过程中，游戏通过 Humble Bundle 模式销售过三次。
- Humble Bundle 模式大大促进了游戏销售。其中，通过 Humble Bundle 5 套装售出 34% 的游戏，Humble Bundle Android 4 和 HBA5 售出 21% 的游戏。除此之外，33% 的销量来自 iOS，5% 的销量来自 Google Play。
- 从净收入来看，55% 来自 iOS，19% 来自 Steam，16% 来自 Humble Bundle 5，5% 来自 Google Play。
- 从地区分布看，iOS 平台的收入中，49% 来自美国，17% 来自欧盟（英国除外），另外，英国、日本、加拿大、澳大利亚的销量也不错。

（Humble Bundle 是一种游戏销售模式，通过游戏套装来刺激销售，其中 Humble Bundle 5 主要针对 PC 平台。）

总的来说，这款游戏的成功与 iOS 平台密切相关，由于它在 Google Play 上架时间较晚，因此销售量的对比意义不是很大。不过，从图上看，iOS 平台上用户付全款比例是 86%，这个数字再次验证了 iOS 用户更乐意付款的说法。

[![SS&#95;infographic](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/07/SS_infographic.jpg)](http://www.ifanr.com/323630/ss_infographic)
