# 移动 App 交互设计为何创新乏力？

- 作者：何宗丞
- 发布时间：2013-08-01 03:12
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/325460

[![2](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/21.jpg)](http://www.ifanr.com/325460/2-368)

经过 5 年多的发展，以触控为基本交互形式的移动 App 进入了一个平稳期，Google Play 的应用数量已经突破 100 万款，App Store 应用数量也已突破 90 万，而伴随着应用以及创意的井喷，优秀应用的交互设计也逐渐走向同质化。

> “为什么所有的 App 感觉都雷同？”

lvereon Tech 的 CEO Himanshu Sareen 在 [VetureBeat](Himanshu%20Sareen) 上发出了这样的设问，而他自己给出的答案是，热门的应用正在相互借鉴对方的元素。

Sareen 总结的三大核心交互元素包括：

1. 下拉刷新，以新闻应用为代表
2. 滑动显示，以社交应用为代表
3. 滑动删除，以邮件应用为代表

尽管这三大流行的交互设计堪称经典，但 Sareen 不认为应用设计和用户体验止步于此，移动用户界面依然有探索和发展的空间。Sareen 的理由是，触控操作和多点触控的想象空间很大，相反， Palm 和 WM 时代，由于缺少多点触控，革命性的交互形式乏善可陈。

因此，Himanshu Sareen 认为，创造全新体验的落脚点应该在触控操作上，他举了一个名为 Paper 的例子，这个 iOS 绘图应用在触控交互上做了诸多与众不同的变革：比如引入了两根手指逆时针旋转手势取代传统的“撤销”按钮。

不过，Sareen 也认为造成移动应用创新乏力有其特殊的外部因素，他总结为三点：

首先是移动应用市场发展过快，相比桌面市场近 30 年的发展，移动市场只有区区 5 年，而行业的快速变化会促使开发者更加谨慎，因此鲜有贸然尝试未经市场验证的新设计。

其次是巨头的引导，苹果和 Google 为各自平台设立了用户界面的元素和体验，开发者只需按部就班选择即可，不需要自行探索。

最后是手机屏幕的限制。要想在小屏幕上创造全新的交互模式并不容易，因为开发者需要考虑到信息密度、界面布局等诸多元素。

题图来自：[fastcodesign](http://www.fastcodesign.com/1671611/8-insights-about-the-coming-era-of-interactive-design)
