# Pixar 创意总监谈论乔布斯、创造力以及新游戏

- 作者：积木
- 发布时间：2013-08-05 09:46
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/327034

[![Disney-Infinity](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/Disney-Infinity.jpg)](http://www.ifanr.com/327034/disney-infinity-2)

Pixar 一直是动画界的标竿。多年以来，它为我们塑造了无数难忘的角色。在迪斯尼即将推出的新游戏 Infinity 中，Pixar 创造的角色都会在其中出现。作为迪斯尼和 Pixar 的创意总监，John Lasseter 深度参与了游戏的制作。

[Fastcompany 网站](http://www.fastcompany.com/3014992/pixars-john-lasseter-on-steve-jobs-creativity-and-disney-infinity)近日对 John Lasseter 进行了采访，谈到乔布斯、创造力、新游戏等话题。

在卢卡斯影业工作的时候，Lasseter 就是电脑动画方面的先锋。1986年，乔布斯买下了该工作室的计算机绘图部门，使其成为一个独立的公司。在此过程中，Lesseter 和乔布斯建立了亲密的关系。“我们如此亲密，他就像是我的兄弟”，Lasseter 说。

乔布斯佩服 Lasseter 的工作，他认为故事的价值比技术更长久。“我永远不会忘记”，Lasseter 说，“乔布斯带着诗意地谈论这件事情，他说，‘你知道么，在苹果我们制作计算机，它的寿命有多长？或许是三年。五年之后它将是平常物。技术发展太快了。如果你能够把《玩具总动员》做好，它能够永久存在。”

Lasseter 也以苹果做产品的精神来制作电影。“我所做的任何事情，Pixar 所做的任何事情，都基于一个简单的规则：质量是最好的商业计划。和乔布斯一样，这就是多年来驱动公司的东西”。

Lasseter 的母亲是高中艺术教师。她将艺术视为一种高尚的职业。这是一种非常少见的观点，影响了 Lasseter 的人生。他认为，自己的成功是源于创造性思考的技巧。因此，当公共学校削减预算，并且将培养创造力的课程取消后，他感到很伤心，“艺术、音乐、舞台剧、商店——孩子们能够动手做东西并且发挥创造性的地方都消失了。在我的心里，那应该是最后消减的东西”。

对于迪斯尼游戏工作室的计划，Lasseter 一开始并不热心。在他看来，把所有角色放在同一世界一直是工作室的禁忌，“我们创作的每一部 Pixar 电影都是独特的世界，角色生活于其中。他们有自己的规则和其他东西。超人不能走进《汽车总动员》的世界，因为那个世界里没有人类。他不能走进 Andy 的房间，因为那是不同的风格和观感，一个不同的世界。”

不过，他最终还是爱上了这个想法，并且对 Infinity 的界面表示了赞赏。“它是如此简单”，他说，“它让我想起了苹果公司开发团队的每个人是如何努力工作，才使得苹果产品的界面简单而漂亮”。更重要的是，这并不仅仅是游戏，而是一个有趣的平台，采取孩子们所喜爱的形式，能够激发他们的创造力。Lasseter 说，“这是高尚的，这是值得奋斗的东西，这是需要推出去的东西。”

图片来自 [mybroadband](http://mybroadband.co.za/news/gaming/80005-disney-turns-to-infinity-to-save-gaming-unit.html)
