# 游戏界新闻二三事

- 作者：黄思俊
- 发布时间：2013-08-08 19:48
- 分类：游戏
- 原文：https://www.ifanr.com/329190

![](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/Screen-Shot-2013-08-08-at-18.23.18.jpg)

对比科技圈，游戏业界稍显平静，但也经常发生一些不大不小的趣事，今天爱范儿决定归集一下。如果这个栏目受读者喜爱的话，将会以系列的形式记录下去，不定期更新一些游戏界有趣的故事和趣闻。

### 任天堂：下一年将回归“任天堂式”利润时代

因连续两年亏损，任天堂急需利释放利好讯息提升股东信心。日前，从任天堂官网提供的 2013 [年度汇报](http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf)下载，记录了总裁岩田聪在股东大会上，发表了下一年关于公司前景的豪言壮语。他强调，即使上一财政年度公司蒙受亏损，但他同时强调，公司接下来将放出两款怪兽级别软件——正统《马里奥》与《萨尔达》续作游戏，力求在下一财政年实现昔日“任天堂”式的高额利润，承诺公司将很快会重新迎来阳光灿烂的日子。

另外，我们从年度报告中也看到一组有趣的数字。据任天堂统计，30 年以来，该社总共售出了约 2.7 亿部家用主机（含：红白机、超级任天堂、N64、GameCube、Wii以及Wii U），和大约 22 亿份主机游戏。而掌机的数据更加傲人，目前任天堂总共已卖出超过 3.8 亿部手提游戏机（含：GameBoy、GameBoy Advance、NDS以及3DS），和超过 19亿份掌机游戏。这里稍微抱怨一下，任天堂完全将 [Virtual Boy](http://zh.wikipedia.org/wiki/Virtual_Boy) 纳入了黑历史了。

### 索尼：PS4用户界面泄漏

昨天，视频网站 Youtube 上出现了一段索尼 Playstation 4 操作界面的视频，视频内容源自于游戏《Blacklight: Retribution》（国内译名：《暗光：惩罚》）的测试片段。视频中一台 PS4 开发机正在对游戏进行测试，但读取到一半时游戏却崩溃了。视频里给出的解释是，开发机运行的系统是最早期的版本，加上游戏本身也处于 Pre-alpha 状态。但从中我们能发掘到以下几个有趣的地方：

- 在 PS4 系统中，系统能直接从崩溃的游戏中恢复过来，而不需要重启（沙盘结构）。
- 主机一旦联网，应用程序的最新资料将会自动呈现在动态菜单上。
- 游戏在系统中，将被视为一个应用程序，正如之前索尼在 E3 所介绍的一样，这是一个多任务架构系统。

废话不多说，有兴趣的读者请大力点击观看：[YouTube](http://www.youtube.com/watch?v=INCLo7JuSww) \| [Youku](http://v.youku.com/v_show/id_XNTkyOTE5OTIw.html) （Youku 版感谢 A9VG 版主 @大神一郎 提供）

### 微软： Xbox One 大部分新功能并不免费

虽然微软一直强调，相比PS4 的低价，其下一代主机 Xbox One 多出来的 100 美元可谓[诚意满载](http://www.theverge.com/2013/6/17/4438390/microsofts-don-mattrick-defends-xbox-pricing-were-delivering/in/4116279)。但据媒体报道，微软[今日正式确认](http://www.theverge.com/2013/8/7/4599906/microsoft-will-charge-60-a-year-for-many-xbox-one-features)，若用户需要享受这部新主机所带来的多个激动人心的全新功能，如新增的游戏录像系统 Game DVR，视频通话服务 Skype，又或者需要在主机上观看电视的话（OneGuide TV 服务），那么你必须要购买价值一年 60 美元的 Xbox Live Gold 会员资格。没错，天下没有免费的午餐。

另外，相信大家都听说过微软对 Xbox One 显卡进行了”微超频“的消息，当被德国媒体[ 4Players](http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/XboxOne/34518/2133929/Xbox_One%7CMicrosoft_ueber_Hardwareaenderungen_den_Preis_und_den_Stromverbrauch.html) 问及到会否继续对主机其他部件进行改良时，微软发言人表示主机规格再次改变的可能性不大。同时一个有趣的细节是，微软发言人告诉记者，因为 Xbox One 是为客厅而设的，所以横放是这部主机的初衷设计，因此这样放也提供更好的散热。

题图来自：[任天堂](http://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2013/annual1303e.pdf)
