# 你的爱情，也可“游戏化”经营

- 作者：崔绮雯
- 发布时间：2013-08-10 11:57
- 分类：公司
- 原文：https://www.ifanr.com/329878

[![Summer love and sunshine](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/default_background_public.jpg)](http://www.ifanr.com/329878/summer-love-and-sunshine)

把爱情当做游戏来玩，不一定是儿戏。

最近关注到一个国外的情侣应用[ Kahnoodle](https://itunes.apple.com/us/app/kahnoodle/id545123132?ls=1&mt=8)，机制和大部分的情侣应用都不一样，采用的是“游戏化”（Gamification）的模式。简单而言，就是在伴侣之间建立了一个指标性质的 Love Tank，伴侣双方要共同完成某些小任务来兑换点数，保持 Love Tank 的“盈满”状态，而这也代表着伴侣双方对彼此的爱情浓度。应用内还带有提醒功能，还会给用户支招今天如何哄哄另一半，例如做个爱心便当（内夹带一张温馨小字条）。

Kahnoodle 背后的“游戏化”概念，是最近几年较热门的互联网产品设计思路。通过这种量化，带有奖励、成就和进度机制设计产品，可以大大激励用户浏览和关注产品。最直观的提升，就是产品的数据表现——如 UV，参与度，活跃度，用户满意度，甚至是商业的 ROI。

最为大家所熟悉的一个例子就是地理位置社交服务 Foursquare，他们很好的运用了 Gamification 的机制（如“Mayor”的争夺等），鼓励用户互动，重复到访、留言并且在平台上社交。除此以外，还有一个比较鸡血（同时也极具创意）的例子，是游戏设计师 Jane McGonigal 设计的利用“赚取积分”的游戏方式帮助人们重获健康的游戏平台 SuperBetter（TED 上还有 2 个关于她的[演讲视频](http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_the_game_that_can_give_you_10_extra_years_of_life.html)，非常有趣，十分推荐）。

[![tg12&#95;37222&#95;d32&#95;61441](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/tg12_37222_d32_61441.jpg)](http://www.ifanr.com/329878/tg12_37222_d32_61441)

Jane McGonigal 在 2010 年由于意外经历了一次脑震荡，医生建议她让大脑休息，停止一切可能会“动”脑的活动——不能看书，写作，打游戏，跑步。苦闷的 Jane McGonigal 甚至产生了自杀的念头，在绝望的边缘，她决定把状况变成一场游戏——她是游戏的女主角，她的家人是她的“盟友”，和她一起与“坏人”（久坐不动，不喝水，孤独自闭）作斗争，激活能量。

通过这种微小的游戏任务机制，Jane McGonigal 的精神状态有了很大的提升，于是她决定建立 SuperBetter 网站，先现实生活变成一个游戏，有奖励机制、社交氛围，帮助更多想要进行身体康复，精神康复，甚至是减重的人们。Bloomberg 还称这个网站“用游戏改变世界”。

[![tumblr&#95;m9272iRP4G1r34g2r](https://s3.ifanr.com/wp-content/uploads/2013/08/tumblr_m9272iRP4G1r34g2r.jpg)](http://www.ifanr.com/329878/tumblr_m9272irp4g1r34g2r)

回到 [Kahnoodle](https://itunes.apple.com/us/app/kahnoodle/id545123132?ls=1&mt=8)，这个同样是应用 Gamification 概念的情侣应用的确有效。由于有激励的机制，情侣们会更加自觉的投入到维护感情这项小事业当中。[大西洋月刊](http://m.theatlantic.com/health/archive/2013/08/when-a-relationship-becomes-a-game/278459/)最近采访了一些用户，那些工作繁忙相聚时间很少，或者是无法经常见面的情侣表示，这个应用还真能让他们高效地增加恋情的甜蜜度。

> Damone 非常忙，每天的工作时间也非常长。他每天可能要看 50 次手机，大部分都是出于工作原因。而 Kahnoodle 给了他这样一个提醒“我需要为她做一点点小事情，一点也就很好了”。

当然，互联网上对此模式有不少的质疑声音，比较集中的观点是，如果连谈恋爱需要一个游戏化的应用来敦促自己好好经营感情，那恐怕自己也不是个“好”男（女）朋友，而这段关系恐怕也只是鸡肋。

这无疑是出于“完美主义”作祟。在我看来，爱情游戏化（Gamification of Love）的确是一个经营感情的“退而求其次”的方式，甚至它采用的是市场规则（报酬、支付、与利益挂钩）而非传统意义上的社会规则，没有符合人们心目中“完美”的感情处理的预期——自觉，纯粹感情联系，与“报酬”（pay off）无关。但是经营好一段恋情本是十分真实相处“接地气”的事情，在这个[情侣们对着手机时间比对着伴侣更长的今天](http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2333261/We-spend-MORE-time-phones-partner.html)，在这个每个人都瞎忙活的今天，如果有个有趣的游戏可以帮忙保持对恋情的投入度和甜蜜度，未尝不可。

题图来自：[pinfun.com](http://www.pinfun.com/pin/d-122581.html)
